三分钟带你测游戏,欢迎收看游戏短评。大家好,我是萨拉景。对于喜欢模拟经营类游戏的爱好者们,都有一个普遍的共识,那就是当我们终于摸清游戏机制并建立起高效运转的城市系统后,那种最初的探...

在风暴之城游戏中,雨朋克发动机是一种比较特殊的发动机,和其他发动机相比,雨朋克发动机所耗费的燃料的是雨水,并且只有雨水才能够将其发动。 风暴之城雨朋克怎么开启 答:用雨水当作...

《风暴之城(Against the Storm)》中通关总督后会解锁一系列关卡,通关一级才能解锁下一级,在总督难度上每一级难度增加一个固定的负面影响,声望10关卡的负面影响的效果就是产生疫腐病的数...

《风暴之城(Against the Storm)》中的大地图的修改器除了奖励城堡资源外,还可以用来做一些稀奇古怪的成就,也就是特殊作用,淹没的矿井就是其中一个,就是可以完成成就坚定的总督。...

《风暴之城(Against the Storm)》中的声望关卡里面是有一个非常特殊的被遗弃的祭坛的,但是很多玩家都不太清楚这个建筑到底有什么用,其实这个祭坛的作用就是关卡内声望值升到3格、6格、9...

《风暴之城(Against the Storm)》中通关总督后会解锁一系列关卡,通关一级才能解锁下一级,在总督难度上每一级难度增加一个固定的负面影响,声望1关卡的负面影响的效果就是声望槽变为18格...

《风暴之城(Against the Storm)》中的囊肿是游戏里非常恶心的东西,囊肿越多腐蚀值的增长速度越快,其中森林空地事件也会产生囊肿,根据某个条件在处理期内刷出囊肿。根据事件处理所需时长...

《风暴之城(Against the Storm)》中的每年初都可选一个基石,商人也会卖一些基石。细雨季来临时根据目前状况评估来决定哪种基石易于后续发展,基石刺雾器就是其中一个,效果就是可以看未开...

《风暴之城(Against the Storm)》中的每年初都可选一个基石,商人也会卖一些基石。细雨季来临时根据目前状况评估来决定哪种基石易于后续发展,基石探险旅行就是其中一个,效果就是总体满意...

《风暴之城(Against the Storm)》中的每年初都可选一个基石,商人也会卖一些基石。细雨季来临时根据目前状况评估来决定哪种基石易于后续发展,基石简易工具就是其中一个,效果就是开一个空...

《风暴之城(Against the Storm)》中的每年初都可选一个基石,商人也会卖一些基石。细雨季来临时根据目前状况评估来决定哪种基石易于后续发展,基石狩猎采集者就是其中一个,效果就是伐木以...

《风暴之城(Against the Storm)》中的每年初都可选一个基石,商人也会卖一些基石。细雨季来临时根据目前状况评估来决定哪种基石易于后续发展,基石隐藏奖励就是其中一个,效果就是每解决两...

《风暴之城(Against the Storm)》中的每年初都可选一个基石,商人也会卖一些基石。细雨季来临时根据目前状况评估来决定哪种基石易于后续发展,基石幸存者纽带就是其中一个,效果就是村民速...

《风暴之城(Against the Storm)》中的每年初都可选一个基石,商人也会卖一些基石。细雨季来临时根据目前状况评估来决定哪种基石易于后续发展,基石伐木工的祈祷就是其中一个,效果就是木头...

《风暴之城(Against the Storm)》中的每年初都可选一个基石,商人也会卖一些基石。细雨季来临时根据目前状况评估来决定哪种基石易于后续发展,基石啄木鸟技能就是其中一个,效果就是每砍两...

《风暴之城(Against the Storm)》中的每年初都可选一个基石,商人也会卖一些基石。细雨季来临时根据目前状况评估来决定哪种基石易于后续发展,基石农民的补给就是其中一个,效果就是每来一...

《风暴之城(Against the Storm)》中的每年初都可选一个基石,商人也会卖一些基石。细雨季来临时根据目前状况评估来决定哪种基石易于后续发展,基石勒紧裤腰带就是其中一个,效果就是贸易路...

《风暴之城(Against the Storm)》中的老将以上难度会出现一些特殊的负面状态也就是森林之谜,而森林之谜的数量种类很多,腐臭雨水就是其中一个,效果是风暴季每70秒会有一个农田变成生命物...

《风暴之城(Against the Storm)》中的住宅是游戏里非常重要的提升满意度的东西,而住宅想要提升满意度的话可以先去造普通住所,等到所有人都有住所之后就可以造专属住宅,满意度会额外增加...

《风暴之城(Against the Storm)》中的村民吃东西是游戏里非常重要的事情,也是提升满意度非常必要的,而村民吃东西需要注意的事情就是村民工作一段时间后会在火塘休息若干秒,然后就会开始...

《风暴之城(Against the Storm)》中的村民出现饥饿是游戏里非常常见的事情,但是到了游戏后期就不常见了,而出现这种情况基本上就说明制作速度跟不上了,需要注意一定要快速取消消费控制。...

《风暴之城(Against the Storm)》中的队伍是可以由不同种族进行组合的,而不同种族组合的队伍又需要选择合适的栖息地,沼泽地比较推荐的种族组合就是蜥蜴+狐狸,不推荐搭配海狸。...

《风暴之城(Against the Storm)》中的海狸是需要精致食物涨满意度的,而它需要的精致食物就是饼干和腌制品,需要注意的事情就是这两种食物需要两个前提,首先是腌制品需要容器,饼干需要面...

《风暴之城(Against the Storm)》中的人类和鹰身人种族是游戏里非常厉害的两个种族,就是不太好养活,需要注意的就是这两个种族对精致食物的要求很高,如果前期没搞到面粉配方的话可以用布...

《风暴之城(Against the Storm)》中的满意度是游戏里非常重要的一个属性,满意度足够高才能稳定社会,而后期想要提升满意度的话可以去满足一些服务要求,因为食物要求已经满足不了阈值了。...

《风暴之城(Against the Storm)》中的起步奖励是游戏里非常重要的一个东西,而起步奖励的选择是根据地图来的,猩红果园的起步奖励比较推荐的就是小农场或者大型草药,有时是缺食物,有时候...

《风暴之城(Against the Storm)》中开局的三张蓝图是游戏里非常重要的东西,而想要用这三张蓝图的话可以先看看地图,根据地图的不同使用蓝图,猩红果园推荐选择卷轴、牧场、各种沃土建筑和...

《风暴之城(Against the Storm)》中开局很难靠满意度获取声望,主要靠前三个指令,除此之外还有限时指令,首先是拥有车间/初加工站,制作若干木板、布料、砖块。材料开小空地去找很快,主...

《风暴之城(Against the Storm)》中的人类种族是游戏里非常强力的一个种族,也是非常好养活的,而人类满意度的特点也非常明显,首先是人类虽然基础满意度高一般不容易离开,但获取声望也难...

《风暴之城(Against the Storm)》中的狐狸种族是游戏里非常特殊的一个种族,也是非常好养活的,而狐狸满意度的特点也非常明显,首先是狐狸的被动技能是满意度不受森林敌意等级×(-2)的常驻...