《文明6》2021年4月更新内容一览
《文明6》与4月23日进行了一次免费更新,本次更新中进入了全新的单位和地图,并对一些领袖和原有单位的平衡性进行了调整,那么接下来请看官方带来的《文明6》2021年4月更新内容一览,希望能帮助到大家。
全新单位 抛石机中世纪投石机之升级。攻城类单位。可升级至射石炮。除非已获得「老练船员」强化,否则无法在同一回合进行移动和攻击。
目前取代此单位之单位:高棉战象。 披甲战士中世纪剑士之升级。近战类单位。可升级至火枪手。
可升级至此单位的特色单位:罗马军团、刚果奥姆本巴、持盾卫队持盾卫队、波斯长生军、毛利托阿战士和高卢枪佣兵。 目前取代此单位之特色单位:挪威狂暴武士、日本武士和乔治亚赫雷苏维季战士。 战列步兵工业时代火枪手之升级。近战类单位。可升级至步兵。
可升级至此单位的特色单位:西班牙征服者和鄂图曼土耳其禁卫军。 目前取代此单位之特色单位:法国帝国卫队和英国红衫军。 新地图 地中海(大型)地图 大型地图,反映当时地中海地区历史与地理位置的代表性资源、地形与地貌。 地中海(真实开场位置)地图 各文明在大型地中海地图上皆会从其历史首都的位置开场。 巨型地球地图 大型地图,反映当时地球上历史与地理位置的代表性资源、地形与地貌。 巨型地球(真实开场位置)地图 各文明在巨型地球地图上皆会从其历史首都的位置开场。 文明和领袖平衡性调整 阿兹特克 蹴球场:【主游戏】增加了+1文化值。【迭起兴衰、风云变幻】增加了+2文化值。 澳大利亚 海岸现在具有等级2的开局偏好。 加拿大 【风云变幻】最后的西方宝地:将雪地、冻土、雪地丘陵和冻土丘陵上的矿山和伐木场收益提高至+2生产力。这些地貌上之营地收益提高至+2食物。这些地貌上的农场可提供+2食物。 中国 朝代更替:现在当建成奇观时,可获得该奇观所处时代的随机尤里卡和天启。 法国 法国特色城堡:+2文化值和+1金币。每个相邻奇观可为其提供+1文化值(具有「飞行」后可提高至+2)。位于河边可+2金币。仅能建在与加成或奢侈品资源相邻之处,且不得建造于其它城堡旁。 乔治亚 【迭起兴衰、风云变幻】世界、王国与信仰之荣光:不再于宣布卫国战争后的10回合内+100%信仰值。而是可在战斗胜利后,获得等同于被击败单位战斗力50%的信仰值(在标准游戏速度下)。 德国 河流现在具有等级5的开局偏好。 希腊 塞莫皮莱:每有一个放入槽位之军事政策,便可+1战斗力。 印加 【风云变幻】印加路网(领袖能力):在游戏进入工业时代后,山脉便可获得+1额外生产力。 【风云变幻】印加梯田:现在可提供+1住房(原为+0.5)。 【风云变幻】山脉(非冻土/雪地)现在具有等级2开局偏好。 日本 海岸单元格现在具有等级3的开局偏好。 高棉 【迭起兴衰、风云变幻】大人工湖:每座拥有水渠的城市皆能从娱乐设施获得+1满意度;且每有1点人口,便+1信仰值。与水渠相邻的农场可提供+2食物,而与圣地相邻的农场可提供+1信仰值。 【迭起兴衰、风云变幻】王室寺院:圣地被赋予了以下加成:若与河流相邻则获得大量相邻加成、1次文化炸弹、获得与其相邻加成相同的食物,处于河流之上则+2住房。 【迭起兴衰、风云变幻】高棉殿堂:+6信仰值。每有1点人口便+0.5文化值。在拥有10以上人口的城市可于每回合获得+10旅游业绩。拥有20以上人口的城市可获得双倍。 刚果 精神实体:遗物、文物和雕塑同样提供+1信仰值。将大作家自其额外的伟人点数中移除。 朝鲜 【迭起兴衰、风云变幻】三国时代:每相邻一座书院区域,所有矿山+1科技值。每相邻一座书院区域,所有农场+1食物。 马普切 【迭起兴衰、风云变幻】托奇:行政长官就职的城市提供+5%文化值、+5%生产力,并为此城市生产的所有单位提供+10%战斗经验。若在非马普切建立的城市中,以上数据将增为三倍。距离你行政长官所在城市9个单元格范围内的所有城市每回合对你文明的忠诚度+4。 【迭起兴衰、风云变幻】迅鹰:对抗自由城市或处于黄金时代及英雄时代的文明时+10战斗力。在敌方城市边界内击败敌军单位会造成该城市损失20点忠诚度;若该玩家处于黄金时代或英雄时代,则损失40点忠诚度。 【迭起兴衰、风云变幻】马普切木雕:额外+1生产力。 玛雅 人烟稀少之处:农场现在每相邻一座天文台,即可获得+1生产力。 绳结女王:在距离首都6单元格范围内的非首都都市,现可在城市建立时获得一名免费建造者。 开局偏好变更:草地、平原、草原丘陵、平原丘陵现在具有等级1开局偏好。等级2由种植园奢侈品资源组成(石膏、象牙、玉、大理石、水银和盐)。所有其它地貌(沙漠、雪地、冻土、沙漠丘陵、雪地丘陵、冻土丘陵、沙漠山脉、雪地山脉和冻土山脉)则为等级3,藉此抑制在海岸的生成。 蒙古 【迭起兴衰、风云变幻】斡耳朵:现在可提供经验值给攻城单位。 荷兰 橘色电台:国内贸易路线每回合可为起始城市提供+2忠诚度(原为+1)。通往或来自外国文明的贸易路线可对荷兰提供+2文化值(原为+1)。 努比亚 塔赛提:现在生产远程单位时可+30%生产力(原为50%)。 努比亚金字塔:提升至+2信仰值和+2食物。 鄂图曼 【风云变幻】大维齐尔:解锁「火药」科技后,额外+1行政长官职称。 【风云变幻】硝石现在具有等级5的开局偏好。 波斯 波斯花园:魅力加成减少至+1(原为+2)。 波兰 立陶宛邦联:使用文化炸弹从外国城市取得领土后,可将其皈依为主流宗教(本来仅限波兰创立的宗教)。 俄罗斯 俄罗斯母亲:将新城市中的免费单元格数量减少至5(原为8)。 修道院:将大作家点数移至神社、大艺术家点数移至寺庙,而大音乐家点数则移至等级3祭祀建筑。 斯基泰 坟墩:+1信仰值和+3金币。每与一个牧场相邻则+1信仰值,研发完「马镫」后变为+2。研发完「飞行」后,将从信仰值获得旅游业绩。 西班牙 宝藏舰队:获得「重商主义」后能够建立舰队和无敌舰队,而不需要「民族主义」与「调动」。贸易路线获得+3金币、+2信仰值且+1生产力。跨多个大陆的贸易路线获得以上三倍数量之加成。与你最初首都不在同个大陆的城市在建造区域时获得+25%生产力,并在建立城市时获得1名建造者。 艾思科里亚:审判官可额外执行一次铲除异教。审判官可完全消灭其它宗教的势力。战斗与宗教单位在对抗信奉其它宗教时可获得+5战斗力。 所有规则集现在都有《风云变幻》增益版的传教团:+2信仰值。如果位于与首都不同的大陆上,则额外+2信仰值、+1食物和+1生产力。每有一处相邻的学院和圣地区域,+1科技值。解锁「文化遗产」市政后将提供+2科技值。忠诚度加成依旧仅限《迭起兴衰》和《风云变幻》玩家适用。 移除海岸开局偏好。 【风云变幻】地热现在具有等级3的开局偏好。 苏美尔 【迭起兴衰、风云变幻】恩奇都奇遇:当他们与盟友一起进行联合作战时,单位可获得额外+5战斗力。 越南 【越南及忽必烈包】城池:不再提供大将军点数。 祖鲁 【迭起兴衰、风云变幻】皇家赞美:伊坎达中的建筑获得+2金币和+1科技值。 通用 【风云变幻】行政长官莫克沙的基础能力(主教):此城市中每有一个特色区域,则+2信仰值。 单位平衡性调整 近战 剑士:战斗力减至35(原为36)。 步兵:战斗力增至至75(原为70)。 奥姆本巴:战斗力增至38(原为36)。 【波斯及马其顿文明与场景包】持盾卫队:战斗力增至38(原为36)。 【波斯及马其顿文明与场景包】长生军:近战/远程战斗力增至35/25(原为30/25)。 【风云变幻】托阿战士:战斗力增至38(原为36)。 狂暴武士:战斗力增至48(原为40)。防御时-5战斗力减益现在仅适用于近战攻击。 【迭起兴衰】赫雷苏维季战士:战斗力增至至48(原为45)。 征服者:战斗力增至58(原为55)。与宗教单位处于同一单元格内时+10战斗力。如果该单位占领一座城市,或在城市被占领时与之相邻,那么此城会自动将征服者所属玩家的宗教采纳为主流宗教。 帝国卫队:战斗力增至70(原为65)。 红衫军:战斗力增至至70(原为65)。 矿工军团:战斗力增至至78(原为72)。 武士:需要「封建主义」才能解锁(原为「军事战术」)。 远程 机关枪:近战/远程战斗力增至70/85(原为65/75)。 攻城 投石机:近战/远程战斗力增至25/35(原为23/35)。 【高棉及印度尼西亚文明与场景包】高棉战象:近战/远程战斗力增至40/50(原为33/45)。 射石炮:近战/远程战斗力增至45/55(原为43/55)。 火箭炮:近战/远程战斗力增至70/100(原为70/95)。 抗骑兵 长矛兵:战斗力增至45(原为41)。 【迭起兴衰】班图武士:战斗力增至45(原为41)。 反坦克组:战斗力增至至75(原为70)。 现代反坦克:战斗力增至85(原为80)。 重装步兵:战斗力增至28(原为25)。 轻骑兵 追猎者:战斗力增至46(原为44)。 【风云变幻】黑军:战斗力增至49(原为47)。 【衣索比亚包】奥罗莫骑兵:战斗力增至48(原为46)。 直升机:战斗力增至86(原为82)。 【风云变幻】骑警:战斗力增至62(原为60)。新增了额外的国家公园使用次数。花费290生产力(原为400)。 【迭起兴衰、风云变幻】铠甲突击骑兵:花费230生产力(原为250)。可升级至骑兵(原为直升机)。 重装甲兵 【莽骑兵罗斯福】莽骑兵:取代胸甲骑兵。可升级至坦克(原为现代坦克)。科技先决条件现为「弹道学」(原为「膛线」)。 骑士:战斗力增至50(原为48)。 奴隶兵:战斗力增至50(原为48)。可升级至胸甲骑兵(原为坦克)。 【风云变幻】曼德骑兵:战斗力增至55(原为49)。 【拜占庭及高卢包】塔格玛精兵:战斗力增至50(原为48)。 坦克:战斗力增至85(原为80)。 现代坦克:战斗力增至95(原为90)。 翼骑兵:战斗力增至64(原为55)。随「重商主义」解锁。(原为「雇佣军」)。取代胸甲骑兵。花费增加至330(原为250)。维护花费增加至5金币(原为3)。 战象:可升级至胸甲骑兵(原为坦克)。 远程骑兵 【迭起兴衰、风云变幻】怯薛歹:近战/远程战斗力增至35/45(原为30/40)。花费160生产力(原为180)。 萨卡弓骑手:近战战斗力增至20(原为15)。可升级至弓骑手(原为野战加农炮)。 虎蹲炮:花费140生产力(原为160)。 海军近战 驱逐舰:战斗力增至85(原为80)。 海军远程攻击 导弹巡洋舰:近战/远程战斗力增至75/90(原为70/85)。 海军袭击者 海狗:战斗力增至55(原为50)。 U型潜水艇:不再需要石油。 其它 武僧:战斗力增至40(原为35)。
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