明世隐改版后大削弱,可玩性与数值均受影响
大家看明世隐的一技能现在不能连接敌方目标了,但是他的二技能可以连接目标。那一技能有什么用呢?那就连住队友。你没有看错,现在小明可以丢出两条链子了,一个连接敌人,一个给到队友。看起来是增强了对不对?实则明世隐的这波改动算是很大的一波削弱。为什么会这么说呢?大家看这是当前版本明世隐链子的伤害升满后连住目标可以造成180多的输出。然后这是改版后明世隐链子的伤害,只能造成七十多的一个输出,直接砍了一半多。至于大招,这是当前版本明世隐的伤害,可以造成2200的输出。这是改版后明世隐的大招,只能造成1300的输出,又是砍了接近一半。糯完小明平时出都这套装备,这么链子连住目标可以造成260多的一个输出,大招丢出去可以打出2900的输出。然后还是这套装备改版后的明世隐,链子造成的伤害只有133,几乎没什么输出,而大招的伤害也只有1640,看起来削弱了不少,所以说以后的明世隐想要玩趣味瘤,一个大招秒掉对面C位的时代基本上已经没了,并且之前的小鸣黄链子给到队友是可以增加队友30%的双抗的,而改版后的小明给队友加双抗的功能直接就给废除掉了,当然不仅如此,之前的小明链子连中标,还可以减少敌人的物理攻击和法术伤害,对面打野和射手是非常难受的,但是改版后的小明这个机制也被废除掉了,现在只会对目标造成伤害,没有这个效果了,所以说明世隐的这波改动看似可以丢出两条链子了,其实从可玩性再到英雄的数值都算是一大波的削弱,就说一句话,大招不能秒C不能开头的小明,我选他干嘛?因为没有快乐了呀。你不要跟我讲,你玩明世就是为了老老实实的辅助队友,整局游戏陪跑。那就算你真的是好好玩辅助的,那么之前一个大招可以给队友恢复接近3000的生命值,而改版后的小明一个大招的回血量也就一千多,又是削弱了一半的效果,而普攻的回血量呢,也就七百多,更难受的还不是这个,之前明世隐大招的被动脱战后每秒会恢复5%已损生命值的血量,相当于白送了一个霸者重装,根本不用担心自己的续航问题,而改版后的明世隐这个回血机制也给废了,现在血量不好情况下,你就回泉水加血去吧,它不能自动恢复生命值了,你就说难受不难受?好了,本期就到这里,我们下期再见。
《明世隐攻略:深度解析改版后的玩法与应对策略》
在游戏中,明世隐改版后变化巨大。改版后的明世隐链子伤害大幅降低,升满后从能造成180多输出降至七十多。大招输出也砍了接近一半,从2200降到1300。这使得以往能一个大招秒掉对面C位的玩法很难再现。而且,之前给队友增加30%双抗的功能被废除,链子连中标减少敌人物理和法术伤害的机制也没了。回血机制同样削弱,大招回血量从近3000减到一千多,普攻回血量也只有七百多,被动脱战后每秒恢复5%已损生命值的效果也没了。那么该如何应对这些变化呢?首先,出装方面要更注重生存和功能性。可以选择一些增加生命值和抗性的装备,保证自己在辅助时能站得住。在技能使用上,要更加谨慎地选择连接目标。虽然现在能丢出两条链子,但要根据实际情况,优先连接能发挥更大作用的队友或敌人。比如,在团战中,要观察队友的位置和敌人的威胁程度,合理分配链子。对于敌方高爆发英雄,要尽量用链子限制其输出。同时,要利用好明世隐现有的特点。虽然伤害降低了,但链子的连接效果依然能为队友提供一些属性加成。在前期对线时,可以帮助队友更好地补刀和消耗敌人。总之,了解明世隐改版后的这些变化,并灵活调整玩法,才能在游戏中更好地发挥他的作用。
明世隐,改版,削弱,链子伤害,大招输出,双抗,回血机制
[Q]:明世隐改版后链子伤害有什么变化?
[A]:改版后链子伤害大幅降低,升满后从180多降至七十多。
[Q]:明世隐改版后大招输出降低了多少?
[A]:大招输出砍了接近一半,从2200降到1300。
[Q]:明世隐改版后给队友加双抗的功能还有吗?
[A]:之前给队友增加30%双抗的功能被废除了。
[Q]:明世隐改版后链子连中标还有减少敌人伤害的效果吗?
[A]:改版后该机制被废除,现在只会对目标造成伤害。
[Q]:明世隐改版后大招回血量是多少?
[A]:大招回血量从近3000减到一千多。
[Q]:明世隐改版后普攻回血量有变化吗?
[A]:普攻回血量只有七百多,相比之前有所降低。
[Q]:明世隐改版后被动脱战回血机制还有吗?
[A]:改版后这个回血机制被废除了。
[Q]:明世隐改版后怎么调整玩法?
[A]:出装注重生存和功能性,技能使用更谨慎,利用现有特点辅助队友。
《明世隐攻略:深度解析改版后的玩法与应对策略》
在游戏中,明世隐改版后变化巨大。改版后的明世隐链子伤害大幅降低,升满后从能造成180多输出降至七十多。大招输出也砍了接近一半,从2200降到1300。这使得以往能一个大招秒掉对面C位的玩法很难再现。而且,之前给队友增加30%双抗的功能被废除,链子连中标减少敌人物理和法术伤害的机制也没了。回血机制同样削弱,大招回血量从近3000减到一千多,普攻回血量也只有七百多,被动脱战后每秒恢复5%已损生命值的效果也没了。那么该如何应对这些变化呢?首先,出装方面要更注重生存和功能性。可以选择一些增加生命值和抗性的装备,保证自己在辅助时能站得住。在技能使用上,要更加谨慎地选择连接目标。虽然现在能丢出两条链子,但要根据实际情况,优先连接能发挥更大作用的队友或敌人。比如,在团战中,要观察队友的位置和敌人的威胁程度,合理分配链子。对于敌方高爆发英雄,要尽量用链子限制其输出。同时,要利用好明世隐现有的特点。虽然伤害降低了,但链子的连接效果依然能为队友提供一些属性加成。在前期对线时,可以帮助队友更好地补刀和消耗敌人。总之,了解明世隐改版后的这些变化,并灵活调整玩法,才能在游戏中更好地发挥他的作用。
明世隐,改版,削弱,链子伤害,大招输出,双抗,回血机制
[Q]:明世隐改版后链子伤害有什么变化?
[A]:改版后链子伤害大幅降低,升满后从180多降至七十多。
[Q]:明世隐改版后大招输出降低了多少?
[A]:大招输出砍了接近一半,从2200降到1300。
[Q]:明世隐改版后给队友加双抗的功能还有吗?
[A]:之前给队友增加30%双抗的功能被废除了。
[Q]:明世隐改版后链子连中标还有减少敌人伤害的效果吗?
[A]:改版后该机制被废除,现在只会对目标造成伤害。
[Q]:明世隐改版后大招回血量是多少?
[A]:大招回血量从近3000减到一千多。
[Q]:明世隐改版后普攻回血量有变化吗?
[A]:普攻回血量只有七百多,相比之前有所降低。
[Q]:明世隐改版后被动脱战回血机制还有吗?
[A]:改版后这个回血机制被废除了。
[Q]:明世隐改版后怎么调整玩法?
[A]:出装注重生存和功能性,技能使用更谨慎,利用现有特点辅助队友。
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