《原神》岩系元素反应特点介绍
《原神》中元素反应是游戏的核心机制之一,其中岩系的元素反应非常特殊,与其他元素完全不同,还不了解岩系反应的玩家请看下面“又是开心的一天鸭”分享的《原神》岩系元素反应特点介绍,希望能够帮助大家。
1、无法单独进行元素附着,钟离元素爆发特例(如GIF所示)
2、岩元素与常规水火冰雷四种元素不同,它不含元素强弱关系,只有岩元素量,也就是我们通常讲
的元素反应量
3、岩元素遇到水火冰雷元素反应都只会产生结晶反应,且无法与风元素产生反应,遇到不同的元素
产生不同的元素结晶
4、目前已知除钟离玉璋护盾、双岩共鸣触发特效外,无任何减少岩元素抗性的手段。
5、岩元素反应不会影响原本应该有的反应伤害以及反应,只会消耗掉一定的元素附着量(如GIF)
P2结晶反应的特点
1、同元素的结晶护盾对于同元素的伤害有额外的吸收量。
2、结晶护盾值扣除,是敌方对你当前角色造成的伤害计算结果的扣除。
示例:阿贝多防御2000,等级80级,敌方无护盾的情况下造成的伤害值为500
那么有结晶护盾的情况下
会吸收掉500的伤害,而不是敌方在不计算我方角色面板数据的前提情况下的伤害
当切换角色可莉防御1000,等级80,敌方无护盾的情况下造成的伤害值为1000,此时结晶护盾吸
会收掉1000的伤害,在吸收掉上线伤害后破除。
通俗点讲:当前角色越能抗,结晶护盾值吸收次数越多,越不容易破
3、结晶护盾值不会随着时间下降,只会在约16S后消失
4、结晶护盾值受拾取角色的护盾强效面板增效
5、结晶护盾值受触发者(岩元素角色)的等级、精通加成
6、结晶护盾有霸体效果,免疫类似感电、被攻击造成的硬质效果类的软控,无法免疫冰冻类似的硬
控制效果(如GIF)
7、结晶护盾随着拾取,不断的刷新吸收值
总结
随着战斗环境的变化,我们面临的治疗压力以及容错率会变得越来越低
在此情况下,合理岩系角色的特点之一,可以有效的增加我们战斗的流畅度、容错率,让战斗环境
变得简单,使用岩系角色前台主输出的小伙伴们也可以尝试该思路,搭配好一个脱手技能元素副输
出,增加岩系角色前台输出时候的站撸环境
也欢迎有不同意见的小伙伴们参与留言讨论,切勿PVP,社区环境靠大家
更多相关内容请关注:原神专区
《原神》中元素反应是游戏的核心机制之一,其中岩系的元素反应非常特殊,与其他元素完全不同,还不了解岩系反应的玩家请看下面“又是开心的一天鸭”分享的《原神》岩系元素反应特点介绍,希望能够帮助大家。
更多《原神》岩系元素反应特点介绍相关问题
问题:《风暴英雄》如果我们游戏出这种活动大家会如何反应?假设啊,假设最近暴雪开
回答:次元地图视野更大,也更宽,非常适合adc,保命,输出一起出,舒服 详情 >
问题:《鬼灭之刃》呼吸法打出来的型是不是附加元素属性的攻击?
回答:每个赛季都有缺点唯独这个赛季让我觉得无语 上个赛季也是不过好一点 硬要说 第二第三赛季中相对玩的舒服也可能跟我玩的惯用英雄有关 不过这版本绝对是最辣鸡的 他不改早点跑路吧 详情 >
问题:这个传奇 你们见过吗?
回答:兵是本体,肝练兵吧 详情 >
问题:《洛奇》只要活得久 没有什么不可能
回答:裸奔头,空明拳。 详情 >
问题:《枪火游侠》看到有朋友问怎么下载外服,我给大家介绍一个方法。
回答:最喜欢打大师光环的路过 详情 >