《原神》烈绽放体系的现状及常用体系分析
说说我个人期待已久的烈绽放。实际上烈绽放是种门里上限最高的分支,但由于以下三个原因,导致烈绽放目前没有办法普及开来。其一是火、水草三个元素的共存问题。火系对水草都是破坏性的,草遇到火就被烧掉了,水遇到火就被蒸发了。不像超绽放体系里,雷遇到水发生改变反应之后,水雷共存,雷遇到草发生激化反应之后,怪头上还是草雷。水草是可以完美共存的,但火不行,顽劣绽放的时候,火元素绝对不能过多,过多了就没法绽放了,变成燃烧了。但是呢我们上文讲超绽放的时候也说过雷元素又不能太少,不然 0.5 秒只能受到两次伤害,这个限制会让你很多种子被浪费。放到猎绽放也是一样的,你踩了五个种子,但只炸了一次火烧,那就只有两个种子能炸到了。不像烈绽放还是对群伤害,附近所有的怪物都会被这两个种子炸到,那么另外三个种子就完全浪费了,不像超绽放种子只打一个人,两个种子炸死了,炸到了另外三个种子还能去炸旁边史莱姆。正因如此,烈绽放里的火元素量很难把握,普通玩家不通过大量实战来调整的话,很难发挥烈绽放的全部实力,而如果进行大量实战的话,那就不是平民了。其二是他在和烈绽放体系的竞争关系中处于完全劣势,腻绽放和烈绽放都是对群强力对单较差的体系。但是泥路的纯水草配对,产种更稳定,元素反应更可控,生存能力更强,培养成本更低,上限还更高。如果不是厨子,但你但凡抽到个泥鹿,那么玩烈绽放就吃力不讨好。其三是目前的火系角色没有雷系角色那么棒,像九七忍、雷神和神子这种一启动的低元素量后台雷根本没有。所以烈绽放玩的人也就非常之少,至少平民是绝对不会主动选择烈绽放的。根本矛盾就是玩家之所以选择种门,是因为种种低成本高下限解放双手的优势和烈绽放成本不低下限不高,有手法要求的冲突性矛盾。这个反应虽然强度上挺不错的,但是它更像传统体系,又要练度,又要守法,还要刷圣遗物。至于为什么,你看接下来两个列绽放的最常用体系就知道了。首先是托马猎绽放,托马算是平民最适合的猎绽放触发器了。开大之后一秒一次后台挂火,而且有盾可以保命。问题是托马的盾量取决于生命值,大招开盾的机制需要充能效率,当猎战风触发器又要精通参与,它有三个需要堆的数值,那跟普通主 C 堆双爆和攻击力有什么区别呢?区别就是双爆圣遗物别人也需要你刷了,有托马你需要再单独刷,最合适的武器是满金的,喜多院十文字,它有 110 的精通加成,但是 110 的精通加成它又比一般武器 165 精通少了 50,你要在圣遗物里多出五十精通补足,许多人能提供一定的充能,但又不足以充满,所以需要圣遗物里再出 20%到 30%的充能。为了脱马的盾量足够保命,你又要脱马副词条再歪个三左右的生命。当然生命值只是选秀,毕竟烈绽放也是铁三角,你可以通过水系角色用星海或者第四人带个钟离或满命迪奥娜来曲线救国,不过这就损失了灵活性,总之痛点极多。托马还有一个五星替代品就是迪西。亚迪西亚是高贵的,一启动后台挂火武器是大剑,有很多而且很好的选择,生存能力还很好,可以猛堆精通。看似不错吧啊但是他有一个致命缺点,就是 2.5 秒挂一次火太差了,根本用不了 0.5 秒,两次种子伤害的硬机制就把迪西亚杀死了。呵我的评价是感觉和星焰拉不开差距。第二个烈绽放体系就相对成熟,上下限也都比托马更高。几个人之间还能互拐,那就是零人。万叶烈绽放配对是万般零人带个草系思路是这样的,零人大招后台挂水加草系角色后台挂草,然后万叶踩翻开大破火,利用班尼特能给场上角色挂火的机制,让万叶实现借火烈绽放,随后切零人,普攻补水外加输出。这套阵容本身很完美,即自洽,四人互拐练度够高没有缺点啊,但是有缺点就是练度不容易够高。万叶刚需开大扩火才能持续打猎绽放,但万叶又要猛烈精通,所以他必须要有一命加高精锡弗斯或者队友全员吸风,剑灵人的大招充能也困难,没续上的话就容易变成打燃烧,并且牌轴很严格,手法一乱伤害就低了很多,万叶的大招还只有五次扩火,不够持久,只能打短爆发,低练度时处处都有点如梗在喉。到了高练度,虽然是很舒适且伤害高了,但你会发现全是 0。人的智商在 C 不管怎么说,都不是一套低成本、高效率的阵容,和传统队伍一样,需要精心培养才行。说到这里,已经可以给烈绽放下一个结论了,上限不错,未来可期,但对大众不值一提,不过没关系,等很久以后把尼路斯卡以后,说不定就会出新角色排列绽放了 ok 关于绽放本身,视频就说到这里,但冢门其实不止绽放,它可以与其他体系结合,构成一个复合伤害体系。总门是包包容的。他可以接纳被世界遗忘的人,也可以加入其乐融融的世界。不过本期视频已经足够长了,关于种能在绽放之外的其他变种和复合体系,我们就下期视频单独来讲。各位点个赞,我们点赞超过 1000 马上更新抖音。
**补充内容**:《原神》烈绽放体系深度解析与实战攻略
### 《原神》烈绽放体系深度攻略
在《原神》的元素反应体系中,烈绽放一直是个备受关注的玩法。今天咱们就来深入探讨一下烈绽放体系。
烈绽放上限较高,但普及困难。首先是水草火元素共存问题,火与水草元素相克,导致烈绽放中火元素量很难把握。普通玩家不经过大量实战很难发挥其全部实力。
在与其他体系竞争中,烈绽放处于劣势。比如与妮露的纯水草配对相比,妮露产种更稳定,元素反应更可控,生存能力更强,培养成本更低,上限还更高。
目前火系角色在烈绽放体系中表现不佳,缺乏像九七忍、雷神和神子这种一启动的低元素量后台雷角色,这也导致玩烈绽放的人较少。
接下来看看烈绽放的常用体系。托马是平民较适合的烈绽放触发器,开大后一秒一次后台挂火且有盾保命。但托马有多个属性需要堆叠,武器和圣遗物选择都有讲究,培养起来痛点较多。
迪希亚是托马的五星替代品,高贵的一启动后台挂火,武器选择多,但 2.5 秒挂一次火的频率,使其难以满足烈绽放的需求。
万叶烈绽放体系相对成熟,上下限比托马更高,几人之间还能互拐。但万叶需要开大扩火才能持续烈绽放,对练度要求高,大招充能困难,轴也很严格。
总之,烈绽放上限不错,未来或许会有新角色改变现状。种门不止绽放,还能与其他体系结合构成复合伤害体系,咱们下期视频再详细探讨其他变种和复合体系。
烈绽放,超绽放,水草共存,火元素量,托马,迪希亚,万叶
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在《原神》的元素反应体系中,烈绽放一直是个备受关注的玩法。今天咱们就来深入探讨一下烈绽放体系。
烈绽放上限较高,但普及困难。首先是水草火元素共存问题,火与水草元素相克,导致烈绽放中火元素量很难把握。普通玩家不经过大量实战很难发挥其全部实力。
在与其他体系竞争中,烈绽放处于劣势。比如与妮露的纯水草配对相比,妮露产种更稳定,元素反应更可控,生存能力更强,培养成本更低,上限还更高。
目前火系角色在烈绽放体系中表现不佳,缺乏像九七忍、雷神和神子这种一启动的低元素量后台雷角色,这也导致玩烈绽放的人较少。
接下来看看烈绽放的常用体系。托马是平民较适合的烈绽放触发器,开大后一秒一次后台挂火且有盾保命。但托马有多个属性需要堆叠,武器和圣遗物选择都有讲究,培养起来痛点较多。
迪希亚是托马的五星替代品,高贵的一启动后台挂火,武器选择多,但 2.5 秒挂一次火的频率,使其难以满足烈绽放的需求。
万叶烈绽放体系相对成熟,上下限比托马更高,几人之间还能互拐。但万叶需要开大扩火才能持续烈绽放,对练度要求高,大招充能困难,轴也很严格。
总之,烈绽放上限不错,未来或许会有新角色改变现状。种门不止绽放,还能与其他体系结合构成复合伤害体系,咱们下期视频再详细探讨其他变种和复合体系。
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