解析3A游戏概念及相关案例
最近这几个月,3A游戏概念频被提及,它究竟是什么?有明确定义吗?从原教旨主义来讲,3A代表着开发时间长、开发资金多、开发资源充足,这里的资源主要指人力,它仅是一个投入标准,而非呈现标准。这三个概念较为抽象,比如开发资金多少算多?开发时间多久算长?我们来看一些十年前左右3A概念刚兴起时的典型案例。GTA5开发成本约2.65亿美元,耗时五年,开发团队一千多人。巫师三开发成本约8100万美元,耗时三年,团队近千人。美国末日开发成本8000万美元,耗时三年,团队两百多人。包括早年在国内市场反响不错的刺客信条系列等。大家发现这类游戏的共通点了吗?首先是3D动作冒险或射击,其次是丰富的游玩标准,几个小时肯定不行。再次是玩法以单机为主。虽然3A概念未明确规定单机还是网游,也没规定更新维护是否算开发投入。但长期运营的网游,如CF、英雄联盟,即便开发成本不高,投入的人力、金钱、时间累计也会不断增加。那它会变成3A吗?肯定不会。但像GTA5与GTA online捆绑销售,其线上模式与它是3A并不冲突。所以只能说以单机玩法为主,不能是纯网游。再就是现在流行的新3A标准,高质量、高体量、高成本。有人说体量是指世界观庞大、故事线充沛、场景内容丰富,而非游戏体积,不然只狼的体积还不如现在大部分手机游戏。所以3A一直是个抽象又虚幻的标准。最初是游戏厂商为让游戏大卖赋予的营销概念,如今厂商沿用原说法,与玩家心中的标准有不小差异。这个词还衍生出很多分支,不同人有不同限制,如开放世界、原创剧情、击打反馈等。3A快有自己的技能树了,在我看来,3A的最后一层要义是代入感以及留下时代的痕迹,对每个玩家来说,3A是属于自己的一眼万年,面对一款游戏能抛却烦恼沉浸一整天,这就是对3A最好的定义。
《3A游戏攻略:带你领略高品质游戏世界》
在游戏世界里,3A游戏一直备受瞩目,但很多玩家对其概念并不十分清晰。今天就来深入了解一下3A游戏。
首先,3A游戏从原教旨主义来说,代表着开发时间长、开发资金多、开发资源充足。开发资源主要指人力哦。以一些经典3A游戏为例,GTA5开发成本约2.65亿美元,耗时五年,开发团队一千多人。巫师三开发成本约8100万美元,耗时三年,团队近千人。美国末日开发成本8000万美元,耗时三年,团队两百多人。这些数据充分体现了3A游戏在投入方面的巨大规模。
3A游戏通常有着丰富的游玩标准,一般是3D动作冒险或者射击类型,几个小时的游戏时长肯定是不够的。而且玩法大多以单机为主,虽然3A概念没明确规定单机还是网游,但长期运营的网游很难成为3A。
现在还有新3A标准,强调高质量、高体量、高成本。高体量意味着世界观庞大、故事线充沛、场景内容丰富,可不是指游戏体积哦。
对于玩家来说,3A游戏能带来独特的体验。它能让你沉浸其中,抛却烦恼,仿佛进入一个全新的世界。在选择3A游戏时,不妨多关注游戏的开发背景、玩法特色以及口碑评价。像GTA5,它的开放世界和丰富剧情深受玩家喜爱;巫师三的精彩剧情和角色塑造让人难忘。
总之,3A游戏是游戏世界中的高品质代表,理解其概念和特点,能让你更好地享受游戏乐趣。
3A游戏,概念,定义,开发成本,开发时间,单机玩法,新3A标准,营销概念,玩家定义
[Q]:3A游戏的原教旨主义定义是什么?
[A]:3A就是三个a lot of代表,开发时间长,开发资金多,开发资源充足,资源主要指人力,是投入标准。
[Q]:3A游戏有哪些典型案例?
[A]:GTA5开发成本约2.65亿美元,耗时五年,团队一千多人;巫师三开发成本约8100万美元,耗时三年,团队近千人;美国末日开发成本8000万美元,耗时三年,团队两百多人等。
[Q]:3A游戏的共通点有哪些?
[A]:首先是3D动作冒险或者射击,其次是丰富的游玩标准,游戏时长几个小时不行,玩法以单机为主。
[Q]:长期运营的网游能成为3A吗?
[A]:很难,即便开发成本不高,但投入的人力、金钱、时间累计增加,也很难变成3A。
[Q]:新3A标准是什么?
[A]:高质量、高体量、高成本,高体量指世界观庞大、故事线充沛、场景内容丰富。
[Q]:3A游戏概念最初是怎么来的?
[A]:是游戏厂商为了自己的游戏能够大卖而赋予的一层营销概念。
[Q]:3A游戏和玩家心中的标准有差异吗?
[A]:有,如今厂商沿用原说法,跟玩家心目当中有不小区别。
[Q]:3A游戏对玩家最好的定义是什么?
[A]:对每个玩家来说,3A是属于自己的一眼万年,面对一款游戏能抛却烦恼沉浸一整天。
《3A游戏攻略:带你领略高品质游戏世界》
在游戏世界里,3A游戏一直备受瞩目,但很多玩家对其概念并不十分清晰。今天就来深入了解一下3A游戏。
首先,3A游戏从原教旨主义来说,代表着开发时间长、开发资金多、开发资源充足。开发资源主要指人力哦。以一些经典3A游戏为例,GTA5开发成本约2.65亿美元,耗时五年,开发团队一千多人。巫师三开发成本约8100万美元,耗时三年,团队近千人。美国末日开发成本8000万美元,耗时三年,团队两百多人。这些数据充分体现了3A游戏在投入方面的巨大规模。
3A游戏通常有着丰富的游玩标准,一般是3D动作冒险或者射击类型,几个小时的游戏时长肯定是不够的。而且玩法大多以单机为主,虽然3A概念没明确规定单机还是网游,但长期运营的网游很难成为3A。
现在还有新3A标准,强调高质量、高体量、高成本。高体量意味着世界观庞大、故事线充沛、场景内容丰富,可不是指游戏体积哦。
对于玩家来说,3A游戏能带来独特的体验。它能让你沉浸其中,抛却烦恼,仿佛进入一个全新的世界。在选择3A游戏时,不妨多关注游戏的开发背景、玩法特色以及口碑评价。像GTA5,它的开放世界和丰富剧情深受玩家喜爱;巫师三的精彩剧情和角色塑造让人难忘。
总之,3A游戏是游戏世界中的高品质代表,理解其概念和特点,能让你更好地享受游戏乐趣。
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[Q]:3A游戏的原教旨主义定义是什么?
[A]:3A就是三个a lot of代表,开发时间长,开发资金多,开发资源充足,资源主要指人力,是投入标准。
[Q]:3A游戏有哪些典型案例?
[A]:GTA5开发成本约2.65亿美元,耗时五年,团队一千多人;巫师三开发成本约8100万美元,耗时三年,团队近千人;美国末日开发成本8000万美元,耗时三年,团队两百多人等。
[Q]:3A游戏的共通点有哪些?
[A]:首先是3D动作冒险或者射击,其次是丰富的游玩标准,游戏时长几个小时不行,玩法以单机为主。
[Q]:长期运营的网游能成为3A吗?
[A]:很难,即便开发成本不高,但投入的人力、金钱、时间累计增加,也很难变成3A。
[Q]:新3A标准是什么?
[A]:高质量、高体量、高成本,高体量指世界观庞大、故事线充沛、场景内容丰富。
[Q]:3A游戏概念最初是怎么来的?
[A]:是游戏厂商为了自己的游戏能够大卖而赋予的一层营销概念。
[Q]:3A游戏和玩家心中的标准有差异吗?
[A]:有,如今厂商沿用原说法,跟玩家心目当中有不小区别。
[Q]:3A游戏对玩家最好的定义是什么?
[A]:对每个玩家来说,3A是属于自己的一眼万年,面对一款游戏能抛却烦恼沉浸一整天。
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