王者荣耀上官婉儿必学的六个技巧

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上官婉儿必学的六个技巧,技巧一,百分百上天,现在不会还有婉儿飞不起来吧?这些隐藏技巧你们真的知道吗?你的婉儿飞不起来怎么办?一定不要死记连招,你得了解他的技能机制和他的技能形态。那首先就是技能机制,点击婉儿大招,头顶就会出现一个持续3秒的技能读条。技能存在期间我们可以控制方向键让婉儿向前移动一段距离。在冲刺期间如果踩到技能或者敌方单位,就会立刻刷新大招的持续时间,可以再次移动方向键让我们继续使用大招,但是如果没有踩到技能或者敌方单位,就会立刻结束大招,并且进入冷却时间,也就是我们常说的断大,那我们就要知道我们大招可以踩什么,首先就是我们自己的技能,而敌方单位可以踩敌方的英雄,或者可以踩野怪,也可以踩小兵,这些都属于敌方单位,只要大招能踩满五次就可以飞起来,对敌人造成额外伤害,技能机制我们都知道,咱们简单过一下就行好了,兄弟们这里注意听,当我们释放大招时,脚底这个蓝色的圈是我们大招的移动距离。但是当我们释放完大招之后,你会发现我们距离敌方单位还有一段距离,但是我们却成功的命中敌方单位,并且刷新我们单位,所以我们大招的结尾处是一个小型的范围伤害,而我们再次使用大招向围伤害这里你会发现我们大招的起点位置并没有成功命中敌方单位,所以我们的大招起点并不属于范围伤害,所以我们就会断大进入冷却时间,所以我们换个角度来测试一下大招起点的范围伤害,这里你会发现我们大招并没有命中敌方单位,所以我们大招的起点位置并不属于原型的范围伤害,而我们大招的起点位置必须要足够的靠近目标才可以命中敌方单位,所以我们大招的起点位置是一个直线的范围伤害,所以我们大招的技能形态有点类似于孙策的一技能?起点位置属于直线伤害,但是终点位置属于范围伤害,而这就是我们大招的技能形态。当我们了解完大招的技能形态之后,就可以尝试最简单的连招方式。首先我们踩一下不断大,这叫单彩,而我们一个点踩两下不断大,这叫双踩。好了,兄弟们这里认真看,我们先用第一段的终点位置命中目标,再用第二段的终点位置命中目标。然后你会发现我们第一段的终点和第二段的起点命中的是同一个目标。所以我们只要碰到一个单位,就可以连续踩出两次大招,而这就是我们的双彩,也就是婉儿的拐点,同样的道理,我们可以再扔一个技能,用一个技能点踩出第三和第四段大招,第五段大招不需要命中,随便踩一下就可以上天,所以我们想要起飞并不需要五下全部命中,所以第一段和第三段的终点命中,那我们第二段和第四段的起点肯定也会命中,而第五下随便划一下就可以起飞,而这就是我们最简单的拐笔上天,拐笔的思路虽然重要,但是这只是婉儿的入门技巧,要想做到随便飞,你还要了解一技能和二技能的技能形态,首先婉儿的一技能就是向前扔一把扇子,当扇子到达最远处就会产生爆炸,造成范围性的伤害,那婉儿的一技能哪些地方能踩,哪些地方不能踩?好了,兄弟们,这里认真听我们一技能的技能形态就是这把扇子跟后面的小尾巴。而它的运动方式是由近向远飞,所以我们一技能飞过的地方不能踩,能踩的就只有这把扇子跟这个小尾巴。但是我们爆炸后产生的这个范围性的伤害也不能踩。好了,我们举个例子,当我们释放一技能之后,我们用大招去踩扇子的尾巴。因为大招的终点位置是范围性伤害,所以我们就可以踩到技能并且产生碰撞。所以你会发现当一技能爆炸之后,我们产生了这个圈。我们用第二段去踩它并不能产生技能碰撞,所以就踩不到,然后我们肯定会断大。然后这次我们再看,我们先用第一段踩产生碰撞,然后这里注意在扇子爆炸之前,我们第二段的起点位置踩到了扇子的小尾巴,所以我们产生两个圈,一个是一技能的爆炸范围,另一个是第二段的技能碰撞,这样我们就不会断大。所以我们释放一技能之后,立刻跟大招就可以实现拐子进行碰撞,如果大招跟慢了,就只能向前踩去追一技能的小尾巴,这就是我们一技能的技能形态,而我们的二技能就比较简单,我们二技能是向远处扔出技能,然后会由远到近进行移动。但是我们二技能跟一技能有一个共同特点,就是我们的二技能也是一个技能跟一个小尾巴。但是区别就是二技能移动速度慢,并且尾巴长,所以我们能踩的地方就比较大,像这种二技能没碰到或者二技能已经经过的地方都不能踩,所以我们踩二技能就注意他的技能和它的尾巴就可以,这就是我们二技能的技能形态,所以我们一技能的特点就是速度快,尾巴短,而二技能的特点就是速度慢,尾巴长,当我们了解完三个技能的技能形态之后,那我们就可以随便飞。就比如我们向左扔二技能,然后向右扔一技能,然后我们立刻大招起手,就可以用一技能踩出拐笔的两段,然后再用两次单踩去踩我们的二技能,然后最后一段我们随便划一下就可以上天,而这就是我们最常用的装备Z字飘怎么样?是不是清楚了技能形态之后,我们现在理解起来就很简单。只要你真的听懂了,我保证你可以随便飞。然后我们也可以只用一个二技能,用两次拐笔的方式就可以踩出单笔Z字飘。怎么样?是不是非常简单?或者说我们也可以用双彩加拐笔直接踩出三角飘,又或者一个二技能然后加两次双彩,最简单的单笔一字飘。再或者你可以用拐笔后撤打出后撤步折返飘,或者你也可以随便踩二技能,爱怎么飘怎么飘怎么样,是不是非常简单。然后大招还有一个特点,就是当我们贴墙释放时,可以穿过峡谷中大多数墙体,然后就有了我们另一套连招,就是我们的大招穿墙飘,这些都很简单,就比如我们在抓人时,就经常可以用到这套连招,这些都很简单,一听就会好了,兄弟们这下应该都学会了吧学会的扣一,没学会的扣眼珠子技巧2,刹车刹车很简单,就是我们释放完大招之后,我们松开左边的方向键,然后在大招技能读条结束之前,可以再次移动方向键打出大招,像这种可以停止大招并且不断大的方式就叫做刹车,在刹车过程中,我们可以穿插普攻补充伤害,也可以穿插技能继续飞行,这就是我们的刹车,但是这里需要注意,当我们A不到敌人时,我们可以通过点击锁定头像,就可以让我们自动靠近目标并且进行攻击,而这个技巧我们可以跟刹车一起使用,比如现在敌方距离我们较远,我们就可以点击锁定头像,自身就会向目标进行移动,并且只要我们不移动方向键,我们就不会断大,只要我们在大招逐条结束之前再次使用大招就可以。并不会影响我们的起飞,就给了我们更多的操作空间。这也是我们在实战中最常用的一个刹车技巧,这个非常的简单实用。而我们要想打出更高伤害,就需要合理的在技能之间穿插普攻来提升我们的伤害。而婉儿的被动每A3下就会打出一次强化普攻,而强化普攻可以延长攻击距离,并且造成高额的值,并且造成高额的传统伤害。而我们的被动还有第二种效果,当我们两个技能碰撞时会产生技能碰撞,技能碰撞可以对敌人造成额外伤害。并且如果在技能碰撞时,我们本体接触到技能碰撞,然后我们立刻获得一发强化普攻。而这就是我们在技能之间穿插普攻的关键所在。这里我们演示一下,我们故意不用二技能命中,然后我们每产生一次技能碰撞就可以打出一次强化普攻,可以直到起飞为止。但是在实战中不可能让你这么A来A去,所以我们一般是碰两下然后A一次。就比如我们直接二技能起手,然后我们大招碰两下,然后A一下。我们A完之后立刻使用大招取消普攻后摇,然后我们再碰两下,然后再A一下,再取消后摇,然后上天。而这就是我们最常用的普攻穿插连招,非常简单。技巧3,飞天长A首先我们知道技能产生碰撞会立刻获得一次强化普攻。好了,兄弟们这里注意看当我们在大招期间穿插普攻时,它会先停下来先A一下,然后再继续滑动,然后飞天。但是它停下来A的这一下技能就会特别不丝滑。好了,兄弟们这里认真听我们做技能演示,所以我们二技能故意不命中,然后我们正常使用大招进行飞天,我们先踩四下,当我们滑动大招最后一下准备上天之前,我们在大招滑动过程中点击我们的普攻键,这样我们就可以在大招飞起来之后我们衔接一发没有后摇的强化普攻,而这就是我们的飞天藏A非常的好用。当我们学会这个技巧之后,我们穿插普攻就会显得格外丝滑。这个技巧没有任何难度,可以说是有手就行。技巧4,卡大招冷却。首先我们大招的冷却时间是30秒,但是我们得用五次飞起来之后冷却才是30秒。如果我们大招只飞一段,那我们的冷却时间就只有6秒。所以我们大招每多飞一段就会多加6秒钟,那飞两次就是12秒。但是这里注意看这里我们先使用第一段大招,我们用完第一段之后,等待头顶技能读条。当技能读条快结束时,我们滑动方向键,使用第二段大招,我们会正常的向前滑动。但是你会发现明明我们使用了两次大招,而我们的冷却时间只有6秒钟,只有一次大招的冷却时间,而这就是我们的卡大招冷却时间,当我们不小心放错大招时,我们就可以利用这个技巧减少我们的冷却时间,尽可能的弥补我们操作上的失误。那很多聪明的小伙伴就会想到,如果我们只放一段大招,是不是就可以无冷却大招了,当然不可以,我们还会有6秒钟的冷却时间,因为技能上写的清清楚楚,最高只能返还80%的冷却时间,这就是我们的卡扎扎冷却,怎么样,是不是非常简单,都学会了吧。技巧5,刷大回血首先我们知道婉儿的技能可以产生技能碰撞,当我们触碰到技能碰撞时,可以恢复自身一定生命值,所以当我们血量不健康时,我们就可以扔一个二技能,当我们使用完二技能之后,我们向前进行移动,然后我们向前使用一技能与二技能产生碰撞,当我们一二技能产生碰撞时,我们向前使用大招靠近碰撞范围,并且我们大招终点是范围伤害的技能特点分别碰撞,我们的一二技能又可以产生两次技能碰撞,这样我们就可以立刻产生三次碰撞,就可以立刻回复三段生命值,然后我们用拐笔的方式再次使用大招用大招第二段的起点位置,分别碰撞一二技能的小尾巴,又可以产生两次技能碰撞,再回复我们两次生命值,这样我们瞬间就可以恢复2800的血量,然后我们原地等待技能读条结束就行,我们只需要9秒钟的技能CD就可以恢复2800的血量,非常划算,而这就是我们的刷大回血,非常的简单好用。同样我们的技能碰撞不止可以恢复生命值,还可以造成额外伤害,所以我们就可以用二一闪的方式快速接近敌人,瞬间打出多段碰撞伤害,就可以起到一个瞬秒的效果,让敌人防不胜防,而这也是我们的进阶技巧,二一闪瞬秒连招怎么样,是不是非常简单,一听就会好了,兄弟们这里注意看,我们一技能其实有两段伤害,我们技能命中时产生一段,然后最后爆炸时又可以产生一段,所以我们直接用一技能末端命中,就可以瞬间打出两段伤害,而这就是我们的一技能双伤,同样我们的二技能也有两段伤害,如果我们只用二技能碰到敌人,我们就只能造成919的伤害,但是如果我们用二技能的末端去命中敌人,我们的二技能就会先砸下来,然后再碰到敌人就会造成更高的伤害,所以我们在清理兵线时,尽可能的用技能末端去命中敌人,这样我们的清线速度会更快?技巧6,无伤一塔这个很简单,就是利用被动的强化普攻,然后卡住防御塔的极限攻击距离,就可以实现在塔外进行无伤一塔,这个大家都会,咱们简单过一下就行。好了,以上就是本期全部内容,视频很长,希望你能耐心看完,对你有所帮助。视频内容都很简单,只要你好好看,好好学,保证你都能轻松学会,视频到这里也就结束了。我是阿泽,关注我,学习更多英雄技巧。
《王者荣耀》上官婉儿攻略:掌握关键技巧,秀翻全场!

在《王者荣耀》中,上官婉儿是一位极具魅力的英雄,其独特的技能机制和高爆发伤害让众多玩家为之着迷。想要玩好上官婉儿,掌握以下这些技巧至关重要。

首先是大招的运用。婉儿的大招需要通过踩技能或敌方单位来刷新持续时间,从而实现多次飞行。了解大招的技能形态,包括起点和终点的伤害范围,对于准确命中敌人和避免断大非常关键。比如,大招起点是直线伤害,终点是范围伤害,这就要求我们在释放大招时找准时机和位置。

刹车技巧也不容忽视。释放完大招后,松开左边方向键,在大招读条结束前再次移动方向键,可停止大招且不断大,期间还能穿插普攻或技能,增加操作空间和伤害输出。

飞天长A技巧能让婉儿在大招期间穿插普攻更加丝滑。在大招滑动准备上天前点击普攻键,就能衔接无后摇的强化普攻,提升伤害连贯性。

卡大招冷却可以在放错大招时减少冷却时间。大招冷却时间与飞行段数有关,合理利用这一点能在关键时刻迅速再次释放大招。

刷大回血则是在血量不健康时的保命技巧。通过技能碰撞恢复生命值,一套连招能瞬间回复大量血量,保证自身生存能力。

最后,无伤一塔技巧利用被动强化普攻,卡住防御塔极限攻击距离,在塔外安全输出。

总之,掌握好这些技巧,不断练习,你就能在上官婉儿的操作上更加得心应手,成为战场上的焦点!
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