黑悟空游戏体验:历经磨难,终获白金

历经72小时的九九八十一难,我终于把真经取回来了。

从8月20号到9月1号这十来天里,表哥我把各种角色全推了,每天下班后就是沙发前一座打黑悟空打到后半夜才睡,就这样紧赶慢赶才打了个白金回来,总共花了72小时,这速度在同行里面应该算慢的,没办法,毕竟家里还有个媳妇儿,平时墨迹起来多多少少还是耽误游戏进度的这是硬件瓶颈提升改良不了啊所以说女人只会影响我甩棍的速度哎呀,妈呀,真是没想到啊表哥,我这种手残党也能有白金高难度动作游戏的一天

其实我觉得黑悟空一开始就是奔着魂类游戏设计的,只是最后为了照顾广大圈外人士以及我这种中老年残障玩家才大大降低门槛,改成了动作角色扮演,同时取消了各种死亡惩罚而且这个改动显然有点仓促,直到最后的成品里还留有当初许多原始设计的影子,比如游戏里各种能卖了换灵韵的芯片,显然最初设计的初衷就是魂系里常见的动态调节补偿,现如今的正常通关流程里一般是用不到的,像我直到二周末要凑装备刷奖杯了,才想起来还有这么一个东西可以去卖,不过都这时候了,卖不卖也无所谓了,反正这个改动显然是非常成功的。

如果黑悟空真要做成宫崎英高系列,那种十步丢一命,千里万骨枯,存档点比打坐蒲团还少,死了一次之后还要扣钱扣经验那种,估计别说第一次摸游戏手柄的圈外玩家,就连我都得告诉三连了。

不过即使是现在,黑悟空的难度还是不小,我觉得黑悟空的难度要分成两个部分来看,一个是游戏boss战本身的难度,还有一个是因为制作经验上的不足带来的难度,这两个地方要分别看待,先说boss战吧,虽然游戏里大大小小的boss战加起来都会凑成72宗妖王了,但真正的难点其实不多,公认的无非也就是出现大头幽魂、白衣秀士虎剑锋、银虎、小黄龙、独立大王、大圣、残缺二郎神这几个,而且打起来多少偶尔也会有运气成分,像我这种手残党居然打白衣秀士两遍就过了。打虎剑锋更是点子好刀,从头到尾没遇过他出快慢刀,几乎是无伤过的,但遇到运气不好的时候,连路边的海上僧都能一套康复,带走我,教我做人,还有小雷音寺周边一圈各种不滋味的高僧,每一个都让我吃足了N遍骨头特别是小狐妖,执行任务的boss扑空,尼玛我打他能打个十几遍,每次一遍就要顶着路上的各种雷重跑一趟,来来回回的都快跑吐了,搞得我现在在听听念念经都都脑仁疼,师傅别念了。

另一个难度就是由于游戏制作上的不成熟造成的被动性难度,比如无处不在的空气墙和超容易迷路的大地图。本来这两个单拿出来都不是什么大问题,但合并在一起,负负叠加,量变引发质变就要命了。尤其是中后期的盘丝洞,跑起来简直跟我大学时代学信用代数是一个感觉。就是跑着跑着手机响了,低头看一眼手机,再抬头已经不知道自己在哪儿。

还有一个我觉得必须指出的就是boss战士的视角锁定和打击点判定的问题。先说视角锁定。单打一个boss时还好说,无非不过是偶尔丢一下锁定罢了。但如果场景里还有其他小怪或者后期经常出现的双boss情况,整个视角锁定就是一场灾难了。相信我,无论怎么修改系统设置都不好用。在整个70小时左右的游戏时间里,我大概经历的视角锁定系统是全自动到全手动到半手动,最后再转回全自动。听天由命这样一个过程,心情也只能是这样的毁灭吧,赶紧的,累了再说打击点判定。我一直到快二周末了,才大致摸明白整个boss的受创反馈是怎样一个系统。就是它和怪物猎人那种怪物几乎全身每一个点都是受创判定点的友谊不同,黑悟空里boss的受创判定点像星座一样星罗棋布的。你每次锁定通常只会给你锁到离你最近的一个点上。这时如果你的锁定系统再没有开启自动调节的话,那boss一旦转个身,你所有的攻击基本就是隔山打牛,毫无效果了。这也是无数人吐槽黑悟空打击判定不跟手经常空大的根本原因所在。

总之,视角锁定和打击点判定这两个地方同样是单独,有点毛病还好说,而一旦同时出问题就是雪上加霜。这应该也是目前游客在技术经验方面最欠缺的一个环节,在很大程度上影响了玩家的战斗体验。希望能在下一部作品里得到改进吧。

至于黑神话,悟空的那些优点,什么国产3A意境拉满,文化输出之类的这四年来你们估计耳朵都快听出茧子了,我也就不多重复了吧。总之在我看来,这确实是一个很有武功精神内核的,低调克制却又不失血性张力,宣扬国粹但不古道民粹,初出茅庐略显稚嫩却又前途无量的国产单机游戏大作。

最后总结一下,我觉得以目前M站的评分来看,无论是美女综合的82分,还是玩家综合的7点9分,都是相对客观的一个分数。作为村里出的第一个大学生,能取得这样一个成绩已经相当不错了。我觉得咱们还是要脚踏实地,一步一个脚印,既不要当目空一切的香槟党,也不要做妄自菲薄的boss派。中国游戏任重道远,九九八十一难才刚刚开始,路还有很长很很长,咱们且行且玩且珍惜吧。把地拖了拿走拿走。
《黑悟空白金攻略:突破难关,畅享游戏乐趣》

在黑悟空这款游戏中,想要顺利拿到白金可不容易。首先,游戏难度分为两部分。boss战本身就有不少难点,像大头幽魂、白衣秀士虎剑锋等,打起来有时靠运气,比如我打白衣秀士两遍就过了,但运气不好时,路边小怪都能让我吃苦头。

制作经验不足也带来被动难度,空气墙和易迷路的大地图让人头疼,中后期的盘丝洞跑起来像学代数时一样晕。

视角锁定和打击点判定问题也很关键。单打boss视角锁定偶尔会丢,遇到小怪或双boss就麻烦了,整个过程很糟心。打击点判定方面,黑悟空和怪物猎人不同,boss受创判定点像星座分布,锁定不好就容易攻击无效。

要想获得白金,就得逐个攻克这些难关,但只要掌握技巧,就能畅享游戏乐趣,成功拿到白金!
黑悟空,游戏难度,boss战,视角锁定,打击点判定,白金攻略

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