《原神》2.0版本全角色强度解析
《原神》经过多个版本的更新已经增加了许多角色,现版本中各个角色的强度如何呢,想要了解的玩家请看下面“风过晚舟”带来的《原神》2.0版本全角色强度解析,希望能够帮助大家。
本期评级表更新内容:
1.新增角色宵宫、早柚的评级内容;
2.新增评级S-,评级规则微调。原神强力角色过多,评级堆在一起根本没有办法区分,非常混乱,因此带入新的评级,对于角色强度区分更明显。
3.全角色评级内容更新,已结合新深渊。上一份评级时还没出新深渊,用的是上期深渊的环境,这里说明一下,免得有人看到变动有疑惑。
本期配装表更新内容:
1.新增角色宵宫、早柚的配装推荐,新增武器飞雷之弦振的推荐内容;
2.新增评级S-,评级规则大改。原本的评级规则基本按照强度,部分内容甚至会因为武器星级而忽略了其泛用性,难以体现出武器本身价值。新的评级规则将强度与泛用性大体区分开,S与A代表角色使用这把武器能打出的强度,“+”“-”则代表武器相对于角色的适配程度,具体描述在表中已有说明。
3.千万注意,武器后的评级不代表角色最终强度,只代表这把武器能发挥出角色的百分之多少。比如S+推荐武器能发挥出该角色90%的强度,但角色本身只有60分,那么最终只能发挥出54分的强度;而S-武器可能只能发挥出80%的强度,但这个角色本身有90分,那么最终能发挥出72分的强度。这里只是举个例子,没有指向特定角色。
4.配装中对很多弓箭角色推荐了飞雷,但本身并不契合,可能会产生争议。这里统一说明一下飞雷去掉武器普攻特效属性为608基础、66.2%暴伤、20%攻击;天空去掉范围伤害特效属性为674基础、22.1%、20%爆伤;最后双暴区间基本相同,608基础+20%攻击在大多数情况下都是>674基础的,除非圣遗物攻击加成很高。因此在很多角色推荐中飞雷替换掉了天空,看到飞雷就当作是天空即可,都差不多。
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