《魔兽世界》9.0生存猎大秘境各流派分析

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《魔兽世界》9.0的生存专精猎人在刷大秘境时有哪些流派,应该怎么选择天赋,请看下面由“Biaberone”带来的《魔兽世界》9.0生存猎大秘境各流派分析,一起来看看吧。

野火炸弹流 天赋

目前生存猎的大米大多为野火炸弹流暴力简单目标无上限,天赋基本为

佩戴橙装为

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这种流派优缺点明显,优点就是手法简单、伤害暴力。一般只需要卡cd打削凿刷新炸弹就可以,并且配合炸弹导灵器,可以空削凿来叠加炸弹伤害,每波怪都可打出不错的伤害。

缺点就是现版本各个职业都加入了目标上限,在野火炸弹占比不变情况下这对野火炸弹来说是一种变相削弱,大米下,坦克拉怪不会再像8.0一样成群结队一波,更多的是以5、6.个为一波(一两组)进行拉怪,因此,炸弹流优势显得没那么明显。我们都知道削凿有cd,在削凿cd的情况下,多余剩下的能量,只能打毒蛇钉刺或者猫鼬撕咬,但是这两个技能在aoe循环里是独立了,是没有连锁反应的技能,就显得比较呆滞。也就是说野火炸弹流派确实暴力简单,但是能量却没有好好利用,这是一个显而易见的缺点。

派多头蛇毒素流 天赋

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既然是毒蛇流为什么不点蝰蛇毒液,1.蝰蛇毒液触发属实感人,测试10%左右,一波打完可能不触发一次。2.毒蛇流派需要能量支持,双杀戮是更好选择。多头蛇之咬伤害经过加强,不点飞轮点野火灌注是因为能有更好的联动。飞轮技能也可以点出,属于单独纯增伤技能。自己抉择。

优点,在当前大米情况下,两发合格的多头蛇完全可以给一波小怪上满钉刺,配合毒素跟野火灌注,会有联动爆炸的效果,更符合9.0大米的流程。

缺点,需要不停切目标,并且监控钉刺跟毒蛇,还有灌注炸弹的颜色,比较累。

讲一下手法,由于多头蛇这个天赋比较迷,远距离只会攻击一个目标(可能防止add),所以,我们要在鱼叉飞行过程中进战斗再起手,起手先所有小怪上满钉刺,蓝色红色炸弹直接打接削凿杀戮回能,绿色炸弹保留续buff,然后直接就可以杀戮加猫切目标,全程除了蓝色炸弹其他不打削凿不刷新炸弹,为什么不打,因为多头蛇流派不需要刷炸弹,大米是一个紧张的环境,可以当斩杀怪,不要当溢伤毒瘤怪,伤害就得起的快。

导灵器方面,以后一定会出关于毒蛇的导灵器,这是必然的。

属性方面,急速永远最优,急速就是增伤,加快钉刺出伤,加速毒素层数叠加,缩短炸弹cd。

首先说一个可能会引起反感的大众印象,对于3个pvp天赋来说,一个人带了3个被动,另一个人带了3个主动,平衡其他变量,大多数人一定会以为带3个主动的人pvp更加厉害些。也就是水平相同下操作多的应该是比操作少的更强一些,这是人人都懂的一个道理除非特殊情况,比如奥弹法,各种一键宏,这是也极度不平衡的表现。

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