《原神》倍率加成类武器机制介绍

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《原神》武器的副属性效果各种各样,其中倍率加成类的武器有着怎样的特点呢,想要了解的玩家请看下面“桜は開く”带来的《原神》倍率加成类武器机制介绍,希望能够帮助大家。

典型的武器,目前一共有两个

辰砂之纺锤(e增加防御力倍率)

以及今天讲的赤角石溃杵。

按照这个系列的一贯套路,现在进行第一部分——基础面板解析。

基础攻击力:542

暴击伤害:88.2%

属于目前五星武器中较低档的基础攻击力,以及较高档的暴击伤害。

这也就决定了它的特点

1.缺攻击力的角色不适合使用这把武器

2.缺暴击伤害的角色适合使用这把武器

再来看一下技能

老样子,老套路一个属性的buff

防御力+28%

一个附加技能

普通攻击与重击造成的伤害数值提高,提高数值相当于防御力的40%

技能所处乘区,如图所示

一般为攻击力*攻击力倍率。

这里附加了防御力*防御力倍率。

两者叠加。

也就是说,这把武器给普攻和重击加了40%防御力的倍率,但是没有附加附着

众所周知,附着少且有序有利于增幅反应的进行。

所以,接续上文——

3.防御力有收益的角色适合使用这把武器

4.有防御力buff但是防御力非有效词条的角色也适合这把武器

5.攻击频率高的,攻击速度快的大剑角色也适合使用这把武器。

做个总结,以及猜测——倍率附加机制

倍率附加机制,(角色为猜测)

对于角色而言,只加成于相应元素的伤害上;例如冰伤加成冰伤,火伤加成火伤;只吃该加成提供者的攻击力,与其暴击率暴击伤害无关。

对于武器而言,受到加成的攻击不提供额外附着,与攻击造成的伤害类型相同,受到它们相关的加成。

当然,关于角色的一切还只是猜测。

但是这类武器向我们展示了这个前景,这也是合理的发展方向。

总而言之,今天的机制小讲堂(包括猜测)就讲到这里。

下面是一点私货

赤角石溃杵,是一把通用性较强的武器,不仅仅用于防御力收益角色,还可以用于:

1.迪卢克:

①火元素,有充足的攻击力buff

②突破属性为暴击率,需要比较高的爆伤来counter元素伤害加成

③输出方式中大量穿插普攻,且伤害与增幅反应严重挂钩。

④大剑角色,防御力基础高,且该武器附加一有效词条。

2.优菈

①普攻为重要输出方式

②冷酷之心提供最高高达60%防御力加成,与武器技能契合

③需要爆伤

④攻击力可以通过其他buff加成。

⑤就算再不好,也比被吹捧的四星武器,如螭骨剑,雪葬的星银,衔珠海皇优秀。

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