《原神》机关棋谭灵妙之局9-10关攻略
《原神》中机关棋谭灵妙之局活动第五日开放了第九关与第十关,这两关的难度比较大,那么现在为大家带来“mr.xiaoba”分享的《原神》机关棋谭灵妙之局9-10关攻略,希望对大家有所帮助。
新增灵妙签介绍妙签・15(橙签)
妙签・挑战者
从选择此签开始计算:选择5张「勇签」后,所有「贵禄签」将不再消耗奇术点
消耗1500奇术点
此签可以消除选择「贵禄签」是所需的相关消耗,但前提是选择五张勇签。但是勇签会增加自己游戏的阻碍,慎重选择此签!
妙签・16(橙签)
妙签・建筑者
选择此签后,本局「棋阵」内的所有棋手每持有1000点奇术点时,便使所有「奇术机关」的攻击等级提升1级
消耗1500奇术点
不建议选择的签,1000奇术点对标1级攻击等级未免有些不值得
关卡9-10具体布局分析(精密分析)旅行者直接查看图片即可哟,看不清的放大即可(提示:在抄作业的同时切记注意灵签的自主选择!!)
第九关 第十关 关卡9-10怪物分析及应对方式 前提提要1.怪物类型是随机的,用“/”隔开的大概率只出现其中一种
2.且一轮中出现的持盾怪物一般都是同一种盾牌
3.史莱姆、大型史莱姆同时出现时一般是同种属性,且会出现除草史莱姆以外的所有种类
4.本次棋坛与第一次相比,更注重灵签的强化带来的伤害提升和机制变化,本次攻略不会太注重元素的搭配(难度二开始出现灵签的属性限制),会侧重于怪物阵容和机关位置的讲解。
5.文中提到的怪物特效不会再提第二次。
6.打不过建议组队建议组队建议组队!
第九关固定地图:梦登楼
紫色光圈:出怪口
蓝色光圈:怪物行动终点
红线:怪物行进路线
地图分析:和难度四地图相同,但增加了出怪口和怪物终点的数量,三条线几乎没有交集处,对机关伤害的要求更高了(因为每条线都要安排机关输出),而且此地图几乎没有悬崖......
PS:4~7号位置没有机关,多标了
常ban属性:火雷,水雷
怪物分析(仅举一例):一共5轮怪物(怪物等级均为LV.80)
最终敌人:丘丘雷兜王/岩盔王/霜铠王/岩龙蜥——拥有“破岩”功能,每隔15秒会破除附近岩造物。
第一轮怪物:共30只怪物。均由普通丘丘人组成,出怪口1/2/3均会出怪,2号3号出怪口数量相同,1号口有两条路线,怪物会略多一些。
1号出怪口的两条路线建议加强防御,2/3号出怪口的防线往后拉并尽量选择增加攻击范围的灵签。
由于1号口的路线会分叉,分叉后机关的伤害会分散,尽量在怪物分叉前击杀。
第二轮怪物:共30只怪物。由史莱姆、大型史莱姆组成。
史莱姆属性一般是ban掉的两种属性中的其中一个,通常不会出现免疫的情况。
第三轮怪物:共30只怪物。由大型史莱姆、冲锋丘丘人组成。
该地图路线都非常短,冲锋丘丘人很容易抓住机关攻击的间隔时间逃离,要么增加攻击范围,要么增加攻速!
或者可以放地雷;利用风机关大范围风刃的击退。
这关还是比较推荐风的哈~
第四轮怪物:共30只怪物。由冲锋丘丘人、深渊法师组成。
与史莱姆类似,深渊法师的护盾类型一般与被ban元素相同,但需要把握好破盾元素的安放位置,可以的话尽量在开局前选一些增加克制护盾元素的攻击速度。
第五轮怪物:共8只怪物。均为岩龙蜥/丘丘雷兜王/岩盔王/霜铠王,1号出怪口一次会出现两只。
岩龙蜥有“**之火”光环,被施加“**之火”的BUFF后,岩龙蜥会大幅增加移动速度(从走路到奔跑),丘丘王不会因为BUFF变化移动速度。
开始奔跑后很难控制,开局前把奇术点全部强化到输出上争取一**击击杀一只。
第十关固定地图:双燕来
紫色光圈:出怪口
蓝色光圈:怪物行动终点
红线:怪物行进路线
地图分析:此地图的怪物交集点在非常靠后的位置,导致前面的许多机关攻击范围几乎无法重叠,旅行者要做好地雷防止漏网之鱼。
常ban属性:风/物理
怪物分析(仅举一例):一共5轮怪物(怪物等级均为LV.80)
最终敌人:丘丘雷兜王/岩盔王/霜铠王/岩龙蜥,此难度下1/2出怪口非常容易产生不同怪物。
第一轮怪物:共30只怪物。均由普通丘丘人组成,出怪口1与2均会出怪。
此关对机关元素要求比较高,从一开始就要看好最终敌人的属性,并在对应路线上布置克制其属性的元素机关,当然一开局还是先做好奇术点的运营。
第二轮怪物:共30只怪物。均由持盾丘丘人组成,出怪口1和2的持盾类型很可能不同。
虽然持盾类型可能不同,不过持盾丘丘人的可控性还是比较强的,此关也有悬崖,如果元素机关属性是克制其护盾的,此关不用增加机关也可以。
第三轮怪物:共30只怪物。由大型史莱姆、丘丘人萨满组成,出怪口1和2的元素类型很可能不同,但同一出怪口的史莱姆、萨满的元素类型相同。
此轮就不能像前两轮那么轻松了,由于萨满的“急速”和大型史莱姆施加的元素增幅,导致萨满在增幅霸体的情况下更容易通过防守线,所以高频率的元素攻击用来清楚元素增幅很重要。
当然旅行者也可以利用角色的元素攻击来解决增幅BUFF,不过效率没有机关来得高
第四轮怪物:共30只怪物。由(深渊法师、大型史莱姆)或(深渊法师、冲锋丘丘人)组成,和前两轮相同,深渊法师类型大概率不相同。
一般火深渊法师会带着冲锋丘丘人,其他深渊法师会带着对应属性的大型史莱姆。
深渊法师一般会携带对应属性的增幅光环,同样需要即使消除增幅,冲锋丘丘人跑的可比萨满来的快。
第五轮怪物:共6只怪物。由丘丘雷兜王/岩盔王/霜铠王/岩龙蜥组成。
开局就能看到两个出怪口一般是不同的敌人,岩龙蜥那条路线比较需要控制力和高爆发,最好在那条路放置水冰机关进行冻结,岩龙蜥一旦跑起来就不太容易控制了。
玩家也可以在最后重合位置通过不断强化机关警戒范围和伤害来防守,不过这种打法比较费时,因为要等怪物走很长的路~
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