王者荣耀新赛季无尽战刃调整,猴子大大加强,哪些英雄被削弱了?
《无尽战刃在 S28 赛季的调整内容》
在王者荣耀的 S28 赛季,无尽战刃这件装备迎来了重大调整。
首先来看基础属性的变化。无尽战刃的暴击率从原来的百分之二十五削弱到了百分之二十。这一调整对于依赖暴击输出的英雄来说,无疑是一个不小的变动。暴击率的降低意味着在战斗中触发暴击的概率有所减少,对于那些依靠高暴击来打出爆发伤害的英雄,前期的输出能力会受到一定的影响。
被动方面也进行了较大的调整。新版无尽战刃被动调整为基础获得百分之二十的暴击效果,并且每增加百分之二的暴击率就会再增加百分之一的暴击效果,最多不超过百分之五十。相比之下,原版无尽战刃能提供固定百分之四十的暴击效果。
原版无尽和新版无尽在属性上存在着明显的差异。原版无尽以较高的暴击率(百分之二十五)和固定的暴击效果(百分之四十)为特点,适合那些需要稳定暴击输出的英雄。而新版无尽虽然暴击率降低到了百分之二十,但是其可通过被动转化的暴击效果,为英雄的后期发展提供了更大的空间。
在游戏前期,英雄的暴击率普遍不高,此时新版无尽战刃的暴击效果可能不如原版。但是随着游戏的进行,英雄可以通过购买其他装备来增加暴击率,从而触发新版无尽战刃的被动效果,获得更高的暴击效果。例如,当英雄的暴击率达到百分之四十时,根据新版无尽战刃的被动,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之四十除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再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无尽战刃的调整对于猴子这位英雄来说,无疑是一次重要的变革。在S28赛季中,无尽战刃的基础属性发生了变化,暴击率从25%削弱到了20%,而被动则调整为基础获得20%的暴击效果,每增加2%的暴击率就会再增加1%的暴击效果,最多不超过50%。这一改动对于猴子这样的依赖暴击输出的英雄来说,影响是深远的。
首先,我们来看猴子单出无尽时的暴击率和暴击效果的变化。原版无尽战刃提供的是25%的暴击率和固定的40%暴击效果,而新版则是20%的暴击率和可以通过被动转化的暴击效果。这意味着,猴子在单出无尽时,暴击率有所下降,但暴击效果却有了提升的可能。这种变化使得猴子在装备选择上需要更加谨慎,以确保暴击效果的最大化。
对比原版和新版无尽上线后猴子的数据变化,我们可以发现,尽管暴击率有所减少,但通过合理搭配其他装备,猴子的暴击效果可以得到显著提升。例如,通过装备如“影忍之足”和“宗师之力”等,可以有效地提升猴子的暴击率,使其达到新版无尽战刃被动的上限——50%的暴击效果。这样的搭配不仅弥补了暴击率的减少,还使得猴子的暴击效果得到了最大化。
在新赛季中,无尽战刃的调整使得猴子的输出能力得到了增强。虽然暴击率的减少可能会让一些玩家感到担忧,但实际上,通过合理的装备搭配和战术调整,猴子的暴击效果得到了提升,这使得猴子在新赛季中的表现更加出色。猴子的暴击输出能力得到了增强,这无疑会让他在战场上更加致命。
综上所述,无尽战刃的调整对猴子的影响是积极的。虽然暴击率有所减少,但通过搭配其他装备提升暴击率至新版无尽的被动上限,猴子的暴击效果得到了最大化,使得他在新赛季中因无尽战刃的调整而变得更加强大。这种变化不仅考验玩家对装备搭配的理解和战术的运用,也为猴子带来了新的可能性和挑战。
《无尽战刃调整对其他英雄的影响及克制方法》
在《王者荣耀》S28赛季的更新中,无尽战刃的调整无疑对游戏的平衡性产生了重大影响。基础属性的变更,尤其是暴击率与暴击效果之间的调整,对依赖于无尽战刃的英雄们来说,是一次不小的冲击。本篇文章将重点分析此次调整对阿轲等英雄的具体影响,并探讨如何克制那些因无尽战刃调整而变强的英雄。
首先,对于依赖高暴击率的刺客英雄阿轲来说,无尽战刃的调整意味着前期的战斗将变得更加艰难。阿轲在游戏早期依赖快速叠加暴击效果来实现高伤害输出,但调整后,她需要额外的装备来达到与之前相同的暴击效果。这意味着她在前期的战斗中,不仅需要更长的时间来叠加暴击效果,同时也需要更多的经济支持。因此,阿轲在游戏初期的战斗力会有所下降,难以达到之前的极限暴击效果。
然而,对于那些能够灵活调整装备策略的英雄来说,无尽战刃的调整反而可能成为一种机遇。例如,猴子在装备上可以更加灵活地选择其他暴击装备,如闪电匕首的暴击率加成,与无尽战刃的被动效果相结合,仍然能够实现较高的暴击效果。因此,猴子在新版装备的帮助下,有可能在中期达到甚至超过之前版本的战斗力。
对于射手英雄而言,无尽战刃的调整同样带来了影响。射手英雄依赖无尽战刃提供的高额暴击效果来增强自身的输出能力,但调整后,他们可能需要重新评估装备组合,以确保在游戏的中后期依然保持强大的输出能力。射手可能需要更多地依赖于其他装备的暴击率加成,以及通过技能和普攻的暴击来最大化暴击效果。
面对这些调整带来的影响,克制那些因无尽战刃变强的英雄就显得尤为重要。克制方法可以分为以下几点:
1. 选择具有控制能力的英雄:通过控制技能打断依赖高暴击输出的英雄,如阿轲的连招,降低其输出效率。
2. 优先针对高价值目标:在团战中,优先集中火力攻击那些装备了新无尽战刃的英雄,避免他们有机会叠加暴击效果。
3. 装备选择:对于坦克和辅助英雄,可以考虑选择具有反制效果的装备,如不祥征兆和极寒风暴,以降低敌方英雄的暴击伤害。
4. 游戏节奏控制:通过加快游戏节奏,避免让依赖装备叠加的英雄有足够的时间发育。
通过上述方法,可以有效应对无尽战刃调整后,那些因此变强的英雄。在新版《王者荣耀》中,游戏的策略和战术将更加多样化,玩家需要更加灵活地调整自己的策略,以适应装备和英雄之间的新平衡。
总之,无尽战刃的调整为《王者荣耀》带来了新的游戏体验。尽管它对某些英雄产生了负面影响,但同时也为其他英雄提供了新的机会。通过合理的克制方法和战术调整,玩家将能够在新赛季中找到新的胜利之道。
在王者荣耀的 S28 赛季,无尽战刃这件装备迎来了重大调整。
首先来看基础属性的变化。无尽战刃的暴击率从原来的百分之二十五削弱到了百分之二十。这一调整对于依赖暴击输出的英雄来说,无疑是一个不小的变动。暴击率的降低意味着在战斗中触发暴击的概率有所减少,对于那些依靠高暴击来打出爆发伤害的英雄,前期的输出能力会受到一定的影响。
被动方面也进行了较大的调整。新版无尽战刃被动调整为基础获得百分之二十的暴击效果,并且每增加百分之二的暴击率就会再增加百分之一的暴击效果,最多不超过百分之五十。相比之下,原版无尽战刃能提供固定百分之四十的暴击效果。
原版无尽和新版无尽在属性上存在着明显的差异。原版无尽以较高的暴击率(百分之二十五)和固定的暴击效果(百分之四十)为特点,适合那些需要稳定暴击输出的英雄。而新版无尽虽然暴击率降低到了百分之二十,但是其可通过被动转化的暴击效果,为英雄的后期发展提供了更大的空间。
在游戏前期,英雄的暴击率普遍不高,此时新版无尽战刃的暴击效果可能不如原版。但是随着游戏的进行,英雄可以通过购买其他装备来增加暴击率,从而触发新版无尽战刃的被动效果,获得更高的暴击效果。例如,当英雄的暴击率达到百分之四十时,根据新版无尽战刃的被动,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之四十除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再除以二的额外暴击效果,即百分之二十加上百分之二十,总共百分之四十的暴击效果,与原版无尽持平。而当暴击率继续提升,达到百分之六十时,暴击效果将达到百分之二十的基础暴击效果加上百分之六十减去百分之二十再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无尽战刃的调整对于猴子这位英雄来说,无疑是一次重要的变革。在S28赛季中,无尽战刃的基础属性发生了变化,暴击率从25%削弱到了20%,而被动则调整为基础获得20%的暴击效果,每增加2%的暴击率就会再增加1%的暴击效果,最多不超过50%。这一改动对于猴子这样的依赖暴击输出的英雄来说,影响是深远的。
首先,我们来看猴子单出无尽时的暴击率和暴击效果的变化。原版无尽战刃提供的是25%的暴击率和固定的40%暴击效果,而新版则是20%的暴击率和可以通过被动转化的暴击效果。这意味着,猴子在单出无尽时,暴击率有所下降,但暴击效果却有了提升的可能。这种变化使得猴子在装备选择上需要更加谨慎,以确保暴击效果的最大化。
对比原版和新版无尽上线后猴子的数据变化,我们可以发现,尽管暴击率有所减少,但通过合理搭配其他装备,猴子的暴击效果可以得到显著提升。例如,通过装备如“影忍之足”和“宗师之力”等,可以有效地提升猴子的暴击率,使其达到新版无尽战刃被动的上限——50%的暴击效果。这样的搭配不仅弥补了暴击率的减少,还使得猴子的暴击效果得到了最大化。
在新赛季中,无尽战刃的调整使得猴子的输出能力得到了增强。虽然暴击率的减少可能会让一些玩家感到担忧,但实际上,通过合理的装备搭配和战术调整,猴子的暴击效果得到了提升,这使得猴子在新赛季中的表现更加出色。猴子的暴击输出能力得到了增强,这无疑会让他在战场上更加致命。
综上所述,无尽战刃的调整对猴子的影响是积极的。虽然暴击率有所减少,但通过搭配其他装备提升暴击率至新版无尽的被动上限,猴子的暴击效果得到了最大化,使得他在新赛季中因无尽战刃的调整而变得更加强大。这种变化不仅考验玩家对装备搭配的理解和战术的运用,也为猴子带来了新的可能性和挑战。
《无尽战刃调整对其他英雄的影响及克制方法》
在《王者荣耀》S28赛季的更新中,无尽战刃的调整无疑对游戏的平衡性产生了重大影响。基础属性的变更,尤其是暴击率与暴击效果之间的调整,对依赖于无尽战刃的英雄们来说,是一次不小的冲击。本篇文章将重点分析此次调整对阿轲等英雄的具体影响,并探讨如何克制那些因无尽战刃调整而变强的英雄。
首先,对于依赖高暴击率的刺客英雄阿轲来说,无尽战刃的调整意味着前期的战斗将变得更加艰难。阿轲在游戏早期依赖快速叠加暴击效果来实现高伤害输出,但调整后,她需要额外的装备来达到与之前相同的暴击效果。这意味着她在前期的战斗中,不仅需要更长的时间来叠加暴击效果,同时也需要更多的经济支持。因此,阿轲在游戏初期的战斗力会有所下降,难以达到之前的极限暴击效果。
然而,对于那些能够灵活调整装备策略的英雄来说,无尽战刃的调整反而可能成为一种机遇。例如,猴子在装备上可以更加灵活地选择其他暴击装备,如闪电匕首的暴击率加成,与无尽战刃的被动效果相结合,仍然能够实现较高的暴击效果。因此,猴子在新版装备的帮助下,有可能在中期达到甚至超过之前版本的战斗力。
对于射手英雄而言,无尽战刃的调整同样带来了影响。射手英雄依赖无尽战刃提供的高额暴击效果来增强自身的输出能力,但调整后,他们可能需要重新评估装备组合,以确保在游戏的中后期依然保持强大的输出能力。射手可能需要更多地依赖于其他装备的暴击率加成,以及通过技能和普攻的暴击来最大化暴击效果。
面对这些调整带来的影响,克制那些因无尽战刃变强的英雄就显得尤为重要。克制方法可以分为以下几点:
1. 选择具有控制能力的英雄:通过控制技能打断依赖高暴击输出的英雄,如阿轲的连招,降低其输出效率。
2. 优先针对高价值目标:在团战中,优先集中火力攻击那些装备了新无尽战刃的英雄,避免他们有机会叠加暴击效果。
3. 装备选择:对于坦克和辅助英雄,可以考虑选择具有反制效果的装备,如不祥征兆和极寒风暴,以降低敌方英雄的暴击伤害。
4. 游戏节奏控制:通过加快游戏节奏,避免让依赖装备叠加的英雄有足够的时间发育。
通过上述方法,可以有效应对无尽战刃调整后,那些因此变强的英雄。在新版《王者荣耀》中,游戏的策略和战术将更加多样化,玩家需要更加灵活地调整自己的策略,以适应装备和英雄之间的新平衡。
总之,无尽战刃的调整为《王者荣耀》带来了新的游戏体验。尽管它对某些英雄产生了负面影响,但同时也为其他英雄提供了新的机会。通过合理的克制方法和战术调整,玩家将能够在新赛季中找到新的胜利之道。
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