游戏卡带中的电池之谜

当年的游戏卡带里面为什么会有一块电池呢?这是困扰不少红白机乃至后续GBGBA玩家的一个问题啊。当年像是三国志、最终幻想和宝可梦这种智力卡游戏,如果你好奇拆开看的话,他们和普通卡带相比的最大特点就是多了一块电池,相比早些年像是勇者斗恶龙这种只能用密码记录存档的游戏,这种智力卡确实像黑科技一样方便快捷,可存档就存档吧,这块电池是干啥用的?为啥电池没电或者单纯磕碰一下就会丢存档呢?今天我就跟大伙聊聊这个问题,先来看看这个电池是干啥用的啊。

在上世纪80年代,想要在一块芯片上存储数据这件事儿比大家想象中的要困难得多。当年的电脑要是搞个磁带,就是类类似电池的那种磁带,存放一些数据,要么就是在这种软盘里存东西,用芯片这这种高到离谱的介质,就好比夏季干活还要买个兰博基尼的拖拉机一样,属实是没啥必要。所以当时的任天堂才迫不得已选用了一个叫做SS ram的芯片。这种芯片的优点是便宜,一般200元左右就能搞定,厂商们都用得起。不过缺点就是需要一直接通电源才能保存数据,否则就嘎嘣一下嘎嘣给你看,有点类似电脑的内存条。而那种不需要电池就能存数据的芯片,其中相对便宜的EEP room的价格在88年前后大概是十几美元8KB这样子想要个16KB的芯片就要加倍到30美元。要是这么算的话,很多游戏光是存储芯片的成本就会来到智力卡售价的一半,换几座游戏厂商肯定也不愿意加这份钱。大家可以回想一下,在1995年前后,PS1呢128KB的记忆卡在当年就可以卖到25元元。存储芯片的成本就就不用我多说了吧。

不过卡带里的存储芯片也不是一直就那么跪在GBA生涯中后期乃至NTS时代,游戏卡带也终于摆脱了电池,用上了闪存技术。这段时期它内部的存储芯片就像咱们平时用的U盘一样,不需要额外供电就可以稳稳存储数据,直到3D的PPPP这种叽叽是存储存储放在内置的存储卡之后,卡带也摆脱了负责保存数据这项职责。所以说卡带里的电池只是那个时代的无奈之下,终究还是要被淘汰的。哎呀,也就是我们这些老炮吧,这要换做我媳妇儿玩这些上古游戏,光是存个档就得让他大脑短路了,智力是硬伤哎呀。
《游戏卡带存储技术全解析:从电池到闪存的跨越》
在游戏的发展历程中,卡带存储技术不断演变。早期的游戏卡带因存储芯片昂贵,采用了需电池供电的SS ram芯片。EEP room虽无需电池,但价格高昂。随着技术进步,GBA中后期及NTS时代,闪存技术登场,卡带摆脱了电池依赖。例如PS1的记忆卡,成本也影响着存储技术的选择。了解这些,能让你更懂游戏卡带的发展,享受游戏乐趣。
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[Q]:当年游戏卡带里的电池有什么作用?
[A]:用于保存游戏存档数据。
[Q]:为什么当时选用SS ram芯片?
[A]:存储数据困难,该芯片便宜,厂商用得起。
[Q]:SS ram芯片有什么缺点?
[A]:需一直接通电源才能保存数据。
[Q]:EEP room芯片价格如何?
[A]:88年前后,8KB约十几美元,16KB约30美元。
[Q]:游戏卡带存储芯片成本对厂商有何影响?
[A]:成本过高,厂商不愿增加。
[Q]:GBA生涯中后期游戏卡带有什么变化?
[A]:采用闪存技术,摆脱电池依赖。
[Q]:PS1的记忆卡价格怎样?
[A]:1995年前后,128KB的记忆卡售价25元左右。
[Q]:卡带里的电池后来为什么被淘汰?
[A]:随着技术发展,有了更好的存储方式。

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