艾尔登法环PC优化 帧数锁定的历史 锁60帧的历史
# 《艾尔登法环》PC版本的锁帧现状与玩家痛点
2022年2月《艾尔登法环》全球发售那天,PC玩家刚挤进去打开游戏,就发现了第一个不对劲的地方:不管你显卡多好、显示器支持多少刷新率,游戏默认给你死死锁在60帧,没有任何可以调整上限的选项。
那时候不少攒了高端主机的玩家都傻了。有人用3080Ti配144Hz高刷显示器,就等着在开放世界里纵马逛交界地,结果跑起来帧数一卡到60就停,哪怕显卡占用才不到50%,性能剩了一大半也没法拉高帧率。还有用240Hz电竞屏玩动作游戏的老玩家,习惯了跟手的操作响应,锁60帧之后明显感觉出挥刀、翻滚跟按键之间有延迟,打女武神这种快节奏Boss的时候,容错率一下低了好多。
低配置玩家其实也有麻烦。很多用入门游戏本的玩家,本来屏幕就是60Hz,看似没影响,但游戏锁帧不是稳定60,是但凡场景复杂一点,比如进了树火村那种多植被多小怪的地方,帧率直接掉到40多往下掉,反而因为锁帧的机制,没法靠降低画质换更稳定的帧率波动。不少GTX1660级别的老显卡用户说,自己本来能靠降分辨率拉到50帧左右流畅玩,结果锁60反而让帧率掉得更凶,体验还不如不锁。
问题出来之后没两天,各大游戏论坛、Steam社区讨论区全是吐槽的声音。Steam评论区里,好多差评直接把“强制锁60帧无选项”列进了槽点第一位,NGA的魂系板块热帖盖了几千楼,有人贴出自己显卡的占用率截图,说花了大几万攒的机器,只能跑60帧跟 console 玩家一样,这不纯纯浪费硬件。还有人吐槽FromSoftware根本没把PC玩家的需求当回事,移植的时候直接照搬主机版的设定,连个开关都懒得加。
当时还有不少主播测完游戏直接说,高刷显示器用了好几年,第一次碰到不给解锁帧率选项的3A大作,本来开放世界探索最吃流畅度,结果锁60帧之后,骑马跑图的流畅感直接砍半,那种跟风景融为一体的沉浸感差了好大一截。就算你不追求100多帧,想要稳在60帧不掉都难,发售头一周,“艾尔登法环PC锁帧”直接冲上了海外推特的游戏类热搜,全是玩家吐槽的声音。
# 《艾尔登法环》锁60帧设定的发展历史与官方回应脉络
《艾尔登法环》PC版2022年2月正式发售的时候,就默认带上了60帧的锁定限制,而且游戏本体菜单里根本没有开关解锁帧率的选项,不管玩家的显卡性能有多强,最高输出帧率都只能卡在60。这个设定刚出来就炸了锅——当时很多PC玩家已经用上了144Hz甚至更高刷新率的显示器,本身就是为了玩游戏更流畅,结果硬生生被卡在60帧,还不如不少中端配置的独立游戏体验好。
发售不到一周,就有玩家通过逆向修改游戏配置文件、制作第三方模组的方式解锁了帧率限制。最早的解锁工具只是改了配置文件里的几个参数,后来越来越完善,不仅能解锁帧率上限,还能匹配高刷新率屏幕调整画面渲染参数。不过第三方工具一直都有风险,不仅有玩家反馈解锁后会出现闪退、CG卡顿不同步、游戏崩溃的问题,甚至还有少部分玩家因为用了模组被系统误判作弊,触发了Easy Anti-Cheat的反作弊封禁,这下玩家对官方开放解锁功能的呼声更高了。
发售后一个多月,也就是2022年3月底,FromSoftware第一次针对锁帧问题给出正式回应。当时官方发布了第一波性能优化补丁,只修改了部分内存泄漏、卡顿的问题,对于帧率锁定,官方只是含糊提到“PC版的锁帧是基于游戏稳定性设计的,正在评估解锁帧率的可能性”,并没有给出明确的更新时间表,这个回应其实并没有安抚玩家情绪,社区的讨论反而更热烈了。
之后大半年里,官方陆续更了几个小补丁,都没碰锁帧的问题,直到2022年11月,官方放出了大型DLC“黄金树之影”的预热更新,同时悄悄加入了原生解锁帧率的选项。这次更新算是把这个遗留问题彻底解决了——玩家可以直接在游戏的系统设置里,自定义开启或者关闭60帧锁定,不需要再借助第三方工具,原生适配高帧率屏幕,反作弊系统也不会对开启原生高帧率的玩家误判。
有意思的是,这次更新官方甚至没把解锁帧率写在更新公告的显眼位置,只是把功能实装了进去,也没有再对此事做额外说明。从发售之初坚持锁帧不松口,到悄悄实装原生解锁功能,整个态度转变其实也反映了官方对PC玩家需求的慢慢妥协。
# 《FromSoftware锁60帧设计的行业背景与影响分析》
其实从FromSoftware更早的魂系列作品就能看出锁帧的传统,从《黑暗之魂》初代到《黑暗之魂3》,再到《只狼:影逝二度》,不管主机还是初版PC移植,基本都默认维持了60帧的上限。这种设计选择不是凭空来的,得放到整个行业开发的背景里看。
最直接的原因就是主机平台移植的开发习惯。FromSoftware的核心开发长期以主机平台为先,过去十年里,索尼和微软的主流主机性能锚点就是30帧或60帧——PS4和Xbox One时代多数第一方游戏都把稳定30帧作为目标,Pro和X系列机型之后才逐步放开60帧上限,直到这一代新主机才开始普及更高帧率。开发商从核心开发阶段就会围绕固定帧率做设计,比如场景加载节奏、敌人动作帧数匹配、过场动画同步,这些逻辑都是跟着固定帧率走的,直接移植到PC的时候,如果放开帧率上限,很容易出现因为帧率波动衍生的奇怪bug,比如动作速度变快、碰撞检测出错,之前不少主机移植游戏都出过类似问题。
另一个核心考量就是稳定性。FromSoftware的开放世界设计,比如《艾尔登法环》的超大无缝地图,本身对硬件调度的要求就很高,很多场景是动态加载资源的。如果开放无限帧率,高配置PC跑到上百帧,硬件持续满负载不说,还可能出现资源加载跟不上帧率的掉帧、闪退问题。对厂商来说,默认锁60帧是最简单的质量控制方式——不管你PC配置高低,至少能保证大部分玩家稳定跑到60帧,不会因为帧率波动砸了游戏整体的口碑。
但这次《艾尔登法环》PC版的锁帧争议,还是给厂商和整个行业都带来了实实在在的影响。发售初期这个默认设定直接让PC版口碑跳水,Steam好评率一度掉到不足60%,很多花了高价买游戏、拿着20系以上显卡配高刷显示器的玩家,觉得自己的硬件完全被浪费,体验落差很大。不少普通玩家本来冲着开放世界魂系的名声来,进游戏发现怎么调都跑不到显示器支持的更高帧率,直接就给了差评,也让大家开始重视PC版优化中“适配不同硬件配置”这个问题。
这件事对整个魂类游戏PC优化的方向其实是个明确的提醒:现在PC高刷显示器已经普及,完全照搬主机的固定帧率设计已经行不通了。厂商在开发阶段就该给PC版本预留自定义帧率的选项,不能拿稳定性当借口省略基础的 customization 空间,既要照顾低配置玩家的稳定性,也要给高配置玩家开放更高帧率的选择,这才是现在PC游戏优化该有的思路。
2022年2月《艾尔登法环》全球发售那天,PC玩家刚挤进去打开游戏,就发现了第一个不对劲的地方:不管你显卡多好、显示器支持多少刷新率,游戏默认给你死死锁在60帧,没有任何可以调整上限的选项。
那时候不少攒了高端主机的玩家都傻了。有人用3080Ti配144Hz高刷显示器,就等着在开放世界里纵马逛交界地,结果跑起来帧数一卡到60就停,哪怕显卡占用才不到50%,性能剩了一大半也没法拉高帧率。还有用240Hz电竞屏玩动作游戏的老玩家,习惯了跟手的操作响应,锁60帧之后明显感觉出挥刀、翻滚跟按键之间有延迟,打女武神这种快节奏Boss的时候,容错率一下低了好多。
低配置玩家其实也有麻烦。很多用入门游戏本的玩家,本来屏幕就是60Hz,看似没影响,但游戏锁帧不是稳定60,是但凡场景复杂一点,比如进了树火村那种多植被多小怪的地方,帧率直接掉到40多往下掉,反而因为锁帧的机制,没法靠降低画质换更稳定的帧率波动。不少GTX1660级别的老显卡用户说,自己本来能靠降分辨率拉到50帧左右流畅玩,结果锁60反而让帧率掉得更凶,体验还不如不锁。
问题出来之后没两天,各大游戏论坛、Steam社区讨论区全是吐槽的声音。Steam评论区里,好多差评直接把“强制锁60帧无选项”列进了槽点第一位,NGA的魂系板块热帖盖了几千楼,有人贴出自己显卡的占用率截图,说花了大几万攒的机器,只能跑60帧跟 console 玩家一样,这不纯纯浪费硬件。还有人吐槽FromSoftware根本没把PC玩家的需求当回事,移植的时候直接照搬主机版的设定,连个开关都懒得加。
当时还有不少主播测完游戏直接说,高刷显示器用了好几年,第一次碰到不给解锁帧率选项的3A大作,本来开放世界探索最吃流畅度,结果锁60帧之后,骑马跑图的流畅感直接砍半,那种跟风景融为一体的沉浸感差了好大一截。就算你不追求100多帧,想要稳在60帧不掉都难,发售头一周,“艾尔登法环PC锁帧”直接冲上了海外推特的游戏类热搜,全是玩家吐槽的声音。
# 《艾尔登法环》锁60帧设定的发展历史与官方回应脉络
《艾尔登法环》PC版2022年2月正式发售的时候,就默认带上了60帧的锁定限制,而且游戏本体菜单里根本没有开关解锁帧率的选项,不管玩家的显卡性能有多强,最高输出帧率都只能卡在60。这个设定刚出来就炸了锅——当时很多PC玩家已经用上了144Hz甚至更高刷新率的显示器,本身就是为了玩游戏更流畅,结果硬生生被卡在60帧,还不如不少中端配置的独立游戏体验好。
发售不到一周,就有玩家通过逆向修改游戏配置文件、制作第三方模组的方式解锁了帧率限制。最早的解锁工具只是改了配置文件里的几个参数,后来越来越完善,不仅能解锁帧率上限,还能匹配高刷新率屏幕调整画面渲染参数。不过第三方工具一直都有风险,不仅有玩家反馈解锁后会出现闪退、CG卡顿不同步、游戏崩溃的问题,甚至还有少部分玩家因为用了模组被系统误判作弊,触发了Easy Anti-Cheat的反作弊封禁,这下玩家对官方开放解锁功能的呼声更高了。
发售后一个多月,也就是2022年3月底,FromSoftware第一次针对锁帧问题给出正式回应。当时官方发布了第一波性能优化补丁,只修改了部分内存泄漏、卡顿的问题,对于帧率锁定,官方只是含糊提到“PC版的锁帧是基于游戏稳定性设计的,正在评估解锁帧率的可能性”,并没有给出明确的更新时间表,这个回应其实并没有安抚玩家情绪,社区的讨论反而更热烈了。
之后大半年里,官方陆续更了几个小补丁,都没碰锁帧的问题,直到2022年11月,官方放出了大型DLC“黄金树之影”的预热更新,同时悄悄加入了原生解锁帧率的选项。这次更新算是把这个遗留问题彻底解决了——玩家可以直接在游戏的系统设置里,自定义开启或者关闭60帧锁定,不需要再借助第三方工具,原生适配高帧率屏幕,反作弊系统也不会对开启原生高帧率的玩家误判。
有意思的是,这次更新官方甚至没把解锁帧率写在更新公告的显眼位置,只是把功能实装了进去,也没有再对此事做额外说明。从发售之初坚持锁帧不松口,到悄悄实装原生解锁功能,整个态度转变其实也反映了官方对PC玩家需求的慢慢妥协。
# 《FromSoftware锁60帧设计的行业背景与影响分析》
其实从FromSoftware更早的魂系列作品就能看出锁帧的传统,从《黑暗之魂》初代到《黑暗之魂3》,再到《只狼:影逝二度》,不管主机还是初版PC移植,基本都默认维持了60帧的上限。这种设计选择不是凭空来的,得放到整个行业开发的背景里看。
最直接的原因就是主机平台移植的开发习惯。FromSoftware的核心开发长期以主机平台为先,过去十年里,索尼和微软的主流主机性能锚点就是30帧或60帧——PS4和Xbox One时代多数第一方游戏都把稳定30帧作为目标,Pro和X系列机型之后才逐步放开60帧上限,直到这一代新主机才开始普及更高帧率。开发商从核心开发阶段就会围绕固定帧率做设计,比如场景加载节奏、敌人动作帧数匹配、过场动画同步,这些逻辑都是跟着固定帧率走的,直接移植到PC的时候,如果放开帧率上限,很容易出现因为帧率波动衍生的奇怪bug,比如动作速度变快、碰撞检测出错,之前不少主机移植游戏都出过类似问题。
另一个核心考量就是稳定性。FromSoftware的开放世界设计,比如《艾尔登法环》的超大无缝地图,本身对硬件调度的要求就很高,很多场景是动态加载资源的。如果开放无限帧率,高配置PC跑到上百帧,硬件持续满负载不说,还可能出现资源加载跟不上帧率的掉帧、闪退问题。对厂商来说,默认锁60帧是最简单的质量控制方式——不管你PC配置高低,至少能保证大部分玩家稳定跑到60帧,不会因为帧率波动砸了游戏整体的口碑。
但这次《艾尔登法环》PC版的锁帧争议,还是给厂商和整个行业都带来了实实在在的影响。发售初期这个默认设定直接让PC版口碑跳水,Steam好评率一度掉到不足60%,很多花了高价买游戏、拿着20系以上显卡配高刷显示器的玩家,觉得自己的硬件完全被浪费,体验落差很大。不少普通玩家本来冲着开放世界魂系的名声来,进游戏发现怎么调都跑不到显示器支持的更高帧率,直接就给了差评,也让大家开始重视PC版优化中“适配不同硬件配置”这个问题。
这件事对整个魂类游戏PC优化的方向其实是个明确的提醒:现在PC高刷显示器已经普及,完全照搬主机的固定帧率设计已经行不通了。厂商在开发阶段就该给PC版本预留自定义帧率的选项,不能拿稳定性当借口省略基础的 customization 空间,既要照顾低配置玩家的稳定性,也要给高配置玩家开放更高帧率的选择,这才是现在PC游戏优化该有的思路。
更多艾尔登法环PC优化 帧数锁定的历史 锁60帧的历史相关问题
问题:《刺客信条奥德赛》hxd们,优化真的有这么差吗?
回答:(完)大家可以期待过气节日系列——(也就是说我本来想发但因为时间关系所以被迫写了个前传)《元宵的迷雾港》L.V.O.Y.C.! 详情 >
问题:《群雄逐鹿》游戏很卡,起凡为什么不做优化。不是一个人反馈了
回答:反应真快,神速开盾 详情 >
问题:问个事: 玩坦克世界用那种显卡能全高效,稳定144hz?
回答:研究了下女神的初始问题选择,(目前我也只能研究这个。。)发现并非先注重判断,攻击消费(修正),MV(修正),MR,技能而是攻击消费>判断,否则3,4问应该选择判断+6.想请问下不是拿弓的主角,攻击0消费和1消费有多大区别?刚看到说要拿圣剑,公主须在石头前先... 详情 >
问题:《上古卷轴》请问GPU占用率不稳定,有什么排查的办法吗。
回答:练一手侧荡会这样,反正怎么改侧荡装备就那几件,要么我一套干掉你,要么我落地回城。 详情 >
问题:《刺客信条奥德赛》你们玩的时候城区掉帧吗 尤其是雅典城感觉跟上一代的亚历山大有
回答:把md一模一样搬过来,卖400你买吗?现在有改动是会有新鲜感,有情怀就买单咯,一成不变的下个模拟器钞票都省了,再说了,游戏出到5代了,你觉得还有啥变化可言?一代和5代有什么区别!变个脸,剧情变一变,梦系列很多经典地图都是没变化的,比如大桥,那还为... 详情 >
评论 (0)
