最终幻想16游玩体验:瑕疵与亮点并存

我觉得最终幻想16唯一的问题就是塔吊最终幻想。

作为一个入坑最终幻想FF将近30年的老玩家,这次的16真是让我不好评价。你说他好玩吧,它的数值策划简直形同虚设,尤其是前中期,简直跟过家家闹着玩一样,毫无一点设计感可言。你说他不好玩吧,他的boss战演出绝对是史无前例的气势磅礴,说是目前人类视频游戏史上的天花板也不为过。

真的在整个比FF13还一本道,比FF1还单调,但也比FF15电影版王者之剑还好看的通关流程里,我无时无刻不在问自己这样一个问题,我玩的到底是个啥?这已经差不多可以算是一个全新的游戏类型了吧。不信你自己看啊。

FF16这游戏,你说它是角色扮演,估计连系列亲爹反恐不信自己都不认。你说它是动作游戏吧,许多又臭又长还没导航的地图能让人捧睡着。你合二为一说它是动作角色扮演吧,连玩塞尔达的表嫂都笑了。所以我只能说这是一个以底特律一样的电影级演出为蓝本的,以战神一样的boss战设计为高潮的,以MGS5一样的分段式基地修整为布局的,以网游跑图一样的执行任务为辅助驱动的大型缝合式游戏。你很难把它定义成现有的任何一个类型,因为它几乎每种都有点,但又都不纯粹。如果非要盖棺定论的话,那我想应该是石怀远自己在90年代提出的电影化游戏版。这个口号在我们老粉丝脑海里回荡了二十多年,如今以这样的形式真正实现了也让大家五味杂陈。

就我个人而言,身为半个电影媒体人的我,其实是非常非常喜欢一本道是反开放世界的走法和拥有大量剧情过场的游戏的。我始终认为把游戏当电影看,或者把电影当游戏玩,才是视频互动艺术的最高境界。然而即使如此,这次的FF16有点把我给吃瘪了,或者说是玩伤了。因为除了过场剧情和boss战演出这两个业界顶级的表现之外,游戏在其他环节上的设计实在难以和整体匹配,甚至可以说是拉胯。

首先还是我最开始吐槽的数值设计,无论是RPG还是ACT,FF16在初期引导上都是不合格的。像武器装备没有能力差异,只有数值区别这种明显偷懒的地方也就算了。像有些护军视频放在身上只加个位数的HP跟搞笑一样也就算了。我就单说公认鸡肋的执行任务的游励吧,直到游戏过半还是动不动就只有几百块钱的奖金。大哥,我买瓶药都不止你给他这点钱,好吧。打架时要是手点快了,不小心喝了个力量药水啥的这一套就能亏本买卖了。是,就算你在学FF14把支线任务当网游来做,你把人家网游日常上线登个录都给的比你多呀。哦。我为了做支线,跟傻小子一样满世界跑了一大圈回来,你搁这儿动不动100斤价值200块钱的硬座,打个要饭的呢。

另外说起经济系统也是这一座的宝箱道具又少又抠,彻底治好了我在RDG游戏里满世界翻箱倒柜的强迫症。比如我在游戏中后期开个新地图,到个新场景,看见山崖上有个闪光道具,连忙跋山涉水翻山越岭,乐颠颠跑过去一捡五块钱,我说،大哥,你这就不是打发我了,而是针对我了吧?尼玛,这缺德程度快赶上隔壁勇者斗恶龙,在独角蛇正中间立了个只有走进去才能看清了有毒物入的牌子了。好吧,反正我现在赶路是遇见发光的都懒得剪。

还有声望系统的数值设计也挺有意思,做直线和打精英怪都能得到声望。我能理解制作组想让声望点数获得方式多元化的用意,但你好歹设计时过一丢丢大脑啊。比如我帮厨子做把菜刀,给旅店大姐送封信,还有出门采点野菜啥的,通通都能奖励20点声望。然后我豁出一人命一狗命不要去硬怼死磕,干掉一个通缉令上的恶名精英boss,最后居然也只给我20点声望了。行吧,这世界以后你们谁爱整救谁拯救我是不管了,告辞毁灭吧,赶紧说起来这声望点数兑换道具的设定也是很迷,到了游戏中期550点兑换的居然是两个陨石块。我说,大哥,这玩意儿1000块钱一个,商店里遍地都有卖,还不如个好点的药值钱,我用得着你给啊做设计的兄弟,你这是后台代码链接错了,还是脑子里哪根神经搭错了呀?

啊反正玩了这么多年的游戏,我还是第一次有这种,我我我也能上的去。至于另有许多玩家普遍质疑的剧本问题,比如世界观设定的bug和剧情逻辑上的硬伤等等我也有同样的疑问和槽点。不过今天时间有限,还是留待改日再做吧。反正FF16在这半个月里给我的体验,虽然比当年的十五确实要好了很多,但整体依然还是略显粗糙,欠缺打磨。可能吉田直树真是把这游戏当网游做了吧。要这么说,他若是能像FF15那样陆续推出一系列DLC和版本补丁来改进各种有问题的部分,可能会是个更好的选择。

总之就本作目前的表现来看,我认为这游戏如果是一个新IP的话,得到的好评应该远比现在要多。但作为最终幻想家族的嫡系成员,它还是差了点火候,或者说是过于追求革新。裤子烫的太大,结果扯着那个啥了。是啊,作为主菜的战斗画面演出确实是好顶级的好,但光吃牛排这样的主菜也会油会腻,是不是?多少还是该把配菜做到起码能配得上主菜的地步,才算是一盘好菜吧。

最后每次聊起这个话题,我媳妇就会问我,你的最终幻想是啥呀?我说我的最终幻想啊就是带着PS5和FF16这样的游戏穿越回我大学时代。然后在在食堂门口的广广场上上一百多寸的4K电视,在那儿坐着玩।好家伙،围观上千人,踩上几百人,到时候什么校花、戏花、班花不得人。抖音。
《最终幻想16》攻略:全面解析游戏核心玩法与提升技巧

《最终幻想16》作为一款备受瞩目的游戏,玩家们对其充满期待。然而,游戏中存在一些问题,如数值设计不合理、经济系统不完善、声望系统缺乏平衡性等。下面为大家提供一份攻略,帮助玩家更好地理解和应对这些问题。

数值设计方面,武器装备能力差异不明显,初期引导不合格。玩家在游戏中可能会遇到数值策划形同虚设的情况,影响游戏体验。建议玩家在游戏过程中,仔细研究各种装备的属性,合理搭配,以提升战斗力。

经济系统方面,宝箱道具少且抠,执行任务奖励低。玩家在探索过程中,可能会发现经济收益与付出不成正比。玩家可以尝试通过完成主线任务、挑战高难度副本等方式,获取更多的资源和金钱。同时,合理规划背包空间,避免浪费。

声望系统方面,获得方式多元化但数值设计迷。玩家在游戏中可能会发现,一些简单任务和击败精英boss获得的声望点数相同。玩家可以根据自己的游戏风格和目标,有针对性地选择任务和挑战,以快速提升声望等级。

此外,游戏类型难以定义,融合多种元素。玩家在游戏中可能会感受到角色扮演、动作游戏等多种元素的融合。玩家可以根据自己的喜好,灵活调整游戏方式,充分体验游戏的乐趣。

总之,《最终幻想16》虽然存在一些问题,但依然具有很高的可玩性。玩家们可以通过本攻略,更好地应对游戏中的挑战,享受游戏的乐趣。
最终幻想16,数值设计,经济系统,声望系统,游戏类型

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