游戏主机为何大多只附带一只手柄
现在的游戏主机为啥只附带一只手柄呢?
首先当然是成本问题,因为手柄这玩意儿是所有游戏外设里少有的高科技产品,不光是基础的按键和摇杆,像是电池,各种各样的体感装置和越来越高级的震动马达,这些都是没办法减配的烧钱大户,再加上动辄几千万的设计费用,还有生产线和物流成本,手柄的造价其实是相当高的。
拿switch的joy phone举例子,虽然这对手柄又是断联又是漂移的,但它光物料成本就有45美元,而在主机游戏这一行,各家各户恨不得把螺丝和塑料片都减配到极致,这几十美元成本的手柄当然不可能说送就多送一副,可任天堂不愧是省钱省成金子的老狐狸,还用两种塑料壳子就把手柄划分出了3种玩法,不过缺点就是握在手里都很别扭,哎,任别扭谁还买pro手柄啊?
除了成本之外,当然还要考虑到实际游玩的场景问题,比方说PS5和x box series系列主机,虽然市面上也有类似双人成型非法CUDNBA2K和分手厨房之类的游戏,但主流의游戏多数还是以单人模式为主,像是我最近在玩的游龙8P3R还有漫威蜘蛛侠2之类的,他们就完全不需要第二个手柄。
而switch这边像是马车8、马里奥奥德赛、马趴,甚至lets go皮卡丘这类众多主打游戏都是支持双人模式的主机,在设计的时候也考虑到了这种情况,可以把手柄一分为二,主打的就是一个分享,玩家有进阶需求了,自然也就会选择更高端的pro手柄。
所以说啊,在手柄造价水涨船高的今天,想要回到红白机那个默认自带两只完整手柄的时代,已经是不太可能了。不过也好,我媳妇儿闹着跟我玩双人成型的时候,我也能用一句咱家就一个手柄,完美拒绝大哥好多了一个的抖音。
### 游戏主机手柄攻略
在当今游戏世界,手柄的配备情况备受玩家关注。游戏主机为何大多只附带一只手柄呢?这背后有着多方面原因。
首先是成本因素。手柄是游戏外设中的高科技产品,其基础的按键、摇杆,加上电池、体感装置、震动马达等,都是成本高昂且难以减配的部分。再算上设计费用、生产线及物流成本,手柄造价相当高。以switch的joy phone为例,虽有断联、漂移问题,但光物料成本就达45美元。在主机游戏行业,各厂商都追求极致减配,几十美元成本的手柄自然难以多送。不过任天堂很有创意,用两种塑料壳子就划分出3种手柄玩法,虽握感别扭,但也提供了更多选择。
其次是实际游玩场景。像PS5和x box series系列主机,主流游戏多为单人模式,近期热门的游龙8P3R、漫威蜘蛛侠2等就是如此,不需要第二个手柄。而switch的马车8、马里奥奥德赛等众多主打游戏支持双人模式,主机设计时也考虑到了,可把手柄一分为二。玩家有进阶需求时,就会选择更高端的pro手柄。
所以,在手柄造价不断上涨的当下,想回到红白机默认带两只完整手柄的时代已不太可能。当家人想一起玩双人游戏时,这一情况就凸显出来啦。
游戏主机,手柄,成本,游玩场景,双人模式,pro手柄
[Q]:游戏主机只附带一只手柄的主要原因是什么?
[A]:主要是成本问题,手柄是高科技产品,各部件成本高,设计、生产、物流成本也高。
[Q]:以switch的joy phone为例,其手柄成本如何?
[A]:光物料成本就有45美元。
[Q]:任天堂对手柄玩法有什么创新?
[A]:用两种塑料壳子划分出3种玩法。
[Q]:PS5和x box series系列主机主流游戏模式是怎样的?
[A]:多数以单人模式为主。
[Q]:switch哪些主打游戏支持双人模式?
[A]:马车8、马里奥奥德赛、马趴、lets go皮卡丘等。
[Q]:主机设计时如何考虑双人模式需求?
[A]:像switch可以把手柄一分为二。
[Q]:玩家在什么情况下会选择更高端的pro手柄?
[A]:有进阶需求时。
[Q]:现在想回到红白机带两只完整手柄的时代容易吗?
[A]:不太可能,因为手柄造价水涨船高。
首先当然是成本问题,因为手柄这玩意儿是所有游戏外设里少有的高科技产品,不光是基础的按键和摇杆,像是电池,各种各样的体感装置和越来越高级的震动马达,这些都是没办法减配的烧钱大户,再加上动辄几千万的设计费用,还有生产线和物流成本,手柄的造价其实是相当高的。
拿switch的joy phone举例子,虽然这对手柄又是断联又是漂移的,但它光物料成本就有45美元,而在主机游戏这一行,各家各户恨不得把螺丝和塑料片都减配到极致,这几十美元成本的手柄当然不可能说送就多送一副,可任天堂不愧是省钱省成金子的老狐狸,还用两种塑料壳子就把手柄划分出了3种玩法,不过缺点就是握在手里都很别扭,哎,任别扭谁还买pro手柄啊?
除了成本之外,当然还要考虑到实际游玩的场景问题,比方说PS5和x box series系列主机,虽然市面上也有类似双人成型非法CUDNBA2K和分手厨房之类的游戏,但主流의游戏多数还是以单人模式为主,像是我最近在玩的游龙8P3R还有漫威蜘蛛侠2之类的,他们就完全不需要第二个手柄。
而switch这边像是马车8、马里奥奥德赛、马趴,甚至lets go皮卡丘这类众多主打游戏都是支持双人模式的主机,在设计的时候也考虑到了这种情况,可以把手柄一分为二,主打的就是一个分享,玩家有进阶需求了,自然也就会选择更高端的pro手柄。
所以说啊,在手柄造价水涨船高的今天,想要回到红白机那个默认自带两只完整手柄的时代,已经是不太可能了。不过也好,我媳妇儿闹着跟我玩双人成型的时候,我也能用一句咱家就一个手柄,完美拒绝大哥好多了一个的抖音。
### 游戏主机手柄攻略
在当今游戏世界,手柄的配备情况备受玩家关注。游戏主机为何大多只附带一只手柄呢?这背后有着多方面原因。
首先是成本因素。手柄是游戏外设中的高科技产品,其基础的按键、摇杆,加上电池、体感装置、震动马达等,都是成本高昂且难以减配的部分。再算上设计费用、生产线及物流成本,手柄造价相当高。以switch的joy phone为例,虽有断联、漂移问题,但光物料成本就达45美元。在主机游戏行业,各厂商都追求极致减配,几十美元成本的手柄自然难以多送。不过任天堂很有创意,用两种塑料壳子就划分出3种手柄玩法,虽握感别扭,但也提供了更多选择。
其次是实际游玩场景。像PS5和x box series系列主机,主流游戏多为单人模式,近期热门的游龙8P3R、漫威蜘蛛侠2等就是如此,不需要第二个手柄。而switch的马车8、马里奥奥德赛等众多主打游戏支持双人模式,主机设计时也考虑到了,可把手柄一分为二。玩家有进阶需求时,就会选择更高端的pro手柄。
所以,在手柄造价不断上涨的当下,想回到红白机默认带两只完整手柄的时代已不太可能。当家人想一起玩双人游戏时,这一情况就凸显出来啦。
游戏主机,手柄,成本,游玩场景,双人模式,pro手柄
[Q]:游戏主机只附带一只手柄的主要原因是什么?
[A]:主要是成本问题,手柄是高科技产品,各部件成本高,设计、生产、物流成本也高。
[Q]:以switch的joy phone为例,其手柄成本如何?
[A]:光物料成本就有45美元。
[Q]:任天堂对手柄玩法有什么创新?
[A]:用两种塑料壳子划分出3种玩法。
[Q]:PS5和x box series系列主机主流游戏模式是怎样的?
[A]:多数以单人模式为主。
[Q]:switch哪些主打游戏支持双人模式?
[A]:马车8、马里奥奥德赛、马趴、lets go皮卡丘等。
[Q]:主机设计时如何考虑双人模式需求?
[A]:像switch可以把手柄一分为二。
[Q]:玩家在什么情况下会选择更高端的pro手柄?
[A]:有进阶需求时。
[Q]:现在想回到红白机带两只完整手柄的时代容易吗?
[A]:不太可能,因为手柄造价水涨船高。
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