我与怪物猎人的故事

今天随便聊聊我和怪物猎人的故事吧。

我第一次遇到怪物猎人还是04年在游戏机编辑部的时候,记得当时是小编猫太负责做这个游戏的攻略,天天被虐待着哭。怪物猎人最早刚出企划的时候还是一个纯网络游戏。所以老编才让我们这个主机游戏杂志编辑部里最喜欢网游的猫太为了搞定结果没想到当年PS2的网络联机功能相当不给力,卡普通后来在发售前紧急追加的线下单机村任务模式,反而成了主流玩法,搞得一点也不擅长动作游戏的猫太每天一边玩一边哭。

讲道理天天玩石器时代和魔力宝贝儿这种网游的,遇到怪物猎人确实是文化冲击,所以后来怪物猎人G推出的时候,猫太说什么也不肯一个人做这攻略了,拉上了我当垫背的,然而我那时还是个萌新,只会跟大野猪王一样往前无脑莽的那种。还记得第一次遇到大怪鸟,简直给我带来了史诗般的震撼我操,这么厉害的怪,尾巴甩我一下就是半血,还会喷火,还会龙车,还会一边扑火一边笼车,这一定就是传说中的寻火龙了吧?打赢就算毕业了那天我在连续猫车了一下午之后终于耗尽所有道具死磕赢的大怪鸟一次连忙跑去找猫太炫耀然后他那冰冷的眼神我这辈子都记得,也不能全怪我手残。

当年的系统远不像今天这样完善,大剑不能蓄力,大锤不能眩晕,双刀乱舞时会弹刀,单手剑吃药还得收刀,唯一能算bug的就是长枪的小跳无限连刺了,但这武器是高手下了,可我那时候单手剑都用不利索索,长枪锁头什么的想都别想了,而且怪物猎人记忆里首次出现的各类亚种怪个个强到变态,你不联机单凭自己一个人几乎是打不死的。

我们当年为了做攻略开了鲜血插件,其中让我印象最深的是黑角龙血,足足有三四万号,一刀下去只有个位数的伤害。这尼玛是什么概念你们知道吗?他就是站在那里不动,我连砍40分钟也砍不死。于是我们只好跟老编申请拨款购买PS2的网络套装。可这玩意儿又贵又难用,不说咱们搁国内只能跨洋直连日本的服务器。在全编辑部共用两兆带宽的年代,那网络P值高到让我俩怀疑人生。具体表现出来就是怪物个个都会闪现瞬移。我们经常打了半天才发现自己打的是空气,队友们瞅俩的眼神那是相当的关爱智障。

幸好PSP上的怪物猎人P横空出世,算是以局域网的形式解决了联机问题,这也成了怪物猎人系列的第一部爆款。相信国内的老猎人们也大多是从这一座开始入坑的吧。讲道理自从有了多人共斗之后,这游戏在大部分时间里才真正从怪物猎人变成了人类怪物。

好,我是只翻猫车的老司机大表哥,后面的故事咱们明天再聊。抖音。
《怪物猎人新手攻略:武器选择与怪物应对技巧》

怪物猎人对于新手来说,武器选择至关重要。大剑蓄力虽不完善,但伤害可观;大锤不能眩晕,可利用重击节奏打出硬直;双刀弹刀问题,需掌握攻击时机;单手剑吃药收刀,要提前规划。面对各类亚种怪,了解其特性是关键。比如黑角龙血厚,可寻找其弱点部位集中攻击。联机方面,PS2网络套装虽有局限,但PSP上的怪物猎人P以局域网形式解决了联机难题,成为入坑佳作。多人共斗时,团队协作能让游戏体验更佳,可分工吸引怪物注意、寻找输出时机。掌握这些技巧,新手也能在怪物猎人世界中畅玩。
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[Q]:怪物猎人最早是什么类型的游戏?
[A]:最早刚出企划的时候是一个纯网络游戏。
[Q]:PS2的网络联机功能怎么样?
[A]:相当不给力。
[Q]:怪物猎人G推出时猫太为什么不肯一个人做攻略?
[A]:因为文化冲击,且游戏难度大。
[Q]:当年怪物猎人的系统有哪些不完善的地方?
[A]:大剑不能蓄力,大锤不能眩晕,双刀乱舞时会弹刀,单手剑吃药还得收刀等。
[Q]:黑角龙的血有什么特点?
[A]:足足有三四万号,一刀下去只有个位数的伤害。
[Q]:PS2网络套装有什么问题?
[A]:又贵又难用,国内只能跨洋直连日本服务器,网络P值高。
[Q]:怪物猎人系列的第一部爆款是哪一部?
[A]:PSP上的怪物猎人P。
[Q]:多人共斗对怪物猎人游戏有什么影响?
[A]:游戏在大部分时间里才真正从怪物猎人变成了人类怪物。

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