激战3D游戏体验:不合格却饱含情怀
刚通了激战3D心里有点堵,刚过去的这一个月,我几乎没玩别的游戏,只扑在这一款游戏身上。如今刚花110多小时通了一周目,总算是有资格来做一期节目了。
先说结论,我认为这次的激战3D作为一款战机游戏是完全不合格的,整个游戏的战斗设计几乎为零,以往海陆空立体化的策略战斗,如今也只沦为了一层平面,难度更是低到几乎不需动脑,总之是彻底变为了一款招新游戏。
虽说激战系列这些年的VSD3作也都几乎是零门槛,但好歹还有标志性的SR点数获得方式,当成美观的挑战设计。如今连这个环节都给省略了,还美其名曰是为了配合非线性任务,也真是萝卜快了不洗泥啊。
这次的激战3D我本来是玩玩试玩版就想吐槽的。比如跟网游一样的战力设定啊,战斗动画的转场黑屏啊,华而不实的UI界面啊,甚至连自动战斗这种氪金手游一样的设计都出来了也算是开了激战时的一个先河。关键是你这自动战斗的AI要是给点力也行,他妈的简直就是人工智障啊,不会用精神,不会用ESC,不会用圆弧,有的甚至连冲上去硬怼都不会,一个冲刺过去直接待机,把我血压看着蹭蹭往上飙。
后来想想还是等正式版出来认真玩完后再下结论吧。毕竟是花八九百港币买的游戏,自己又是从GD版2战开始进圈的,老本还是认真调查一下才才发言权的的结果。
等我连主线加支线加DL流打完170多关,终于通过一周末后,果然后悔了。自动战斗才是王道。讲真要不是靠自动战斗,我真不知道是怎么从那些注水肉一样的界内任务里挺过来的。虽说当年的impact也有一百多关,但每关的设计都非常考究,我第一次玩的时候,甚至因为有一关的熟练度怎么也拿不到,彻底删掉中文。而这次的third打到后来基本就是rush一波流,手游一样的关卡设计配上手游一样的自动战斗,也算是以毒攻毒了吧?
不过最后话说回来,作为一款小众向粉丝作品,激战设计基本上还算合格吧,毕竟这30年积累的御三家情怀一个不少,从玩梗到致敬该有的一个不缺。所以说许多环节,比如手柄震动什么的,都因为版权限制被取消了,也都是在情理之中。四胖这些年来能撑住这么一个摊子,不散掉也不容易,所以咱们老粉该支持还是给支持的,就当为爱充电了吧。只不过这次的那个啥居然被削到只剩还一个人,而且还是这种肉眼几乎难以分辨的程度,就实在太过分了啊。哎每当看到传统文化的流失都让我痛心疾首哎呀。抖音。
《激战3D》深度攻略:解锁隐藏玩法与提升战斗技巧
在《激战3D》这款游戏中,玩家们渴望深入了解并提升游戏体验。下面为大家带来一份详尽攻略。
首先,战斗设计虽有不足,但玩家仍可挖掘策略。比如合理利用地形,在海陆空立体化战斗中找到优势。自动战斗功能虽AI欠佳,但关键时刻能救场,玩家要善加利用。
游戏中的各种设定,如战力、UI等,虽有槽点,但熟悉后能更好应对。支线任务也别忽视,能带来丰富奖励和别样体验。
对于情怀党而言,游戏中的玩梗与致敬是一大亮点。手柄震动等环节因版权受限取消,虽遗憾但也能理解。
总之,在《激战3D》中,玩家要灵活应对各种情况,充分挖掘游戏乐趣,才能在这个独特的游戏世界中畅玩。
激战3D,游戏体验,战斗设计,自动战斗,情怀
[Q]:激战3D的战斗设计怎么样?
[A]:作为一款战机游戏,其战斗设计几乎为零,以往的立体化策略战斗沦为平面,难度低。
[Q]:激战3D有自动战斗功能吗?
[A]:有自动战斗功能,但AI很差,被吐槽像人工智障。
[Q]:激战3D的UI界面如何?
[A]:华而不实。
[Q]:激战3D的难度如何?
[A]:很低,几乎不需动脑。
[Q]:激战3D省略了什么环节?
[A]:省略了标志性的SR点数获得方式。
[Q]:激战3D作为小众向粉丝作品合格吗?
[A]:基本还算合格,有30年积累的御三家情怀。
[Q]:激战3D手柄震动为什么被取消?
[A]:因为版权限制。
[Q]:激战3D的关卡设计如何?
[A]:后期基本是rush一波流,类似手游关卡设计。
先说结论,我认为这次的激战3D作为一款战机游戏是完全不合格的,整个游戏的战斗设计几乎为零,以往海陆空立体化的策略战斗,如今也只沦为了一层平面,难度更是低到几乎不需动脑,总之是彻底变为了一款招新游戏。
虽说激战系列这些年的VSD3作也都几乎是零门槛,但好歹还有标志性的SR点数获得方式,当成美观的挑战设计。如今连这个环节都给省略了,还美其名曰是为了配合非线性任务,也真是萝卜快了不洗泥啊。
这次的激战3D我本来是玩玩试玩版就想吐槽的。比如跟网游一样的战力设定啊,战斗动画的转场黑屏啊,华而不实的UI界面啊,甚至连自动战斗这种氪金手游一样的设计都出来了也算是开了激战时的一个先河。关键是你这自动战斗的AI要是给点力也行,他妈的简直就是人工智障啊,不会用精神,不会用ESC,不会用圆弧,有的甚至连冲上去硬怼都不会,一个冲刺过去直接待机,把我血压看着蹭蹭往上飙。
后来想想还是等正式版出来认真玩完后再下结论吧。毕竟是花八九百港币买的游戏,自己又是从GD版2战开始进圈的,老本还是认真调查一下才才发言权的的结果。
等我连主线加支线加DL流打完170多关,终于通过一周末后,果然后悔了。自动战斗才是王道。讲真要不是靠自动战斗,我真不知道是怎么从那些注水肉一样的界内任务里挺过来的。虽说当年的impact也有一百多关,但每关的设计都非常考究,我第一次玩的时候,甚至因为有一关的熟练度怎么也拿不到,彻底删掉中文。而这次的third打到后来基本就是rush一波流,手游一样的关卡设计配上手游一样的自动战斗,也算是以毒攻毒了吧?
不过最后话说回来,作为一款小众向粉丝作品,激战设计基本上还算合格吧,毕竟这30年积累的御三家情怀一个不少,从玩梗到致敬该有的一个不缺。所以说许多环节,比如手柄震动什么的,都因为版权限制被取消了,也都是在情理之中。四胖这些年来能撑住这么一个摊子,不散掉也不容易,所以咱们老粉该支持还是给支持的,就当为爱充电了吧。只不过这次的那个啥居然被削到只剩还一个人,而且还是这种肉眼几乎难以分辨的程度,就实在太过分了啊。哎每当看到传统文化的流失都让我痛心疾首哎呀。抖音。
《激战3D》深度攻略:解锁隐藏玩法与提升战斗技巧
在《激战3D》这款游戏中,玩家们渴望深入了解并提升游戏体验。下面为大家带来一份详尽攻略。
首先,战斗设计虽有不足,但玩家仍可挖掘策略。比如合理利用地形,在海陆空立体化战斗中找到优势。自动战斗功能虽AI欠佳,但关键时刻能救场,玩家要善加利用。
游戏中的各种设定,如战力、UI等,虽有槽点,但熟悉后能更好应对。支线任务也别忽视,能带来丰富奖励和别样体验。
对于情怀党而言,游戏中的玩梗与致敬是一大亮点。手柄震动等环节因版权受限取消,虽遗憾但也能理解。
总之,在《激战3D》中,玩家要灵活应对各种情况,充分挖掘游戏乐趣,才能在这个独特的游戏世界中畅玩。
激战3D,游戏体验,战斗设计,自动战斗,情怀
[Q]:激战3D的战斗设计怎么样?
[A]:作为一款战机游戏,其战斗设计几乎为零,以往的立体化策略战斗沦为平面,难度低。
[Q]:激战3D有自动战斗功能吗?
[A]:有自动战斗功能,但AI很差,被吐槽像人工智障。
[Q]:激战3D的UI界面如何?
[A]:华而不实。
[Q]:激战3D的难度如何?
[A]:很低,几乎不需动脑。
[Q]:激战3D省略了什么环节?
[A]:省略了标志性的SR点数获得方式。
[Q]:激战3D作为小众向粉丝作品合格吗?
[A]:基本还算合格,有30年积累的御三家情怀。
[Q]:激战3D手柄震动为什么被取消?
[A]:因为版权限制。
[Q]:激战3D的关卡设计如何?
[A]:后期基本是rush一波流,类似手游关卡设计。
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