《文明5》兵种与uu和全文明攻略

这个专题要聊的核心内容,是在《文明》141版本神级难度下,怎么在100到150回合之间,从科技、奇迹、军力、经济这几个整体维度全面超过AI,还把所有铀资源垄断到手。这么做的目的很简单,就是避免到200回合左右,不得不和AI打一场伤亡惨重的核战争。
目前这个内容规划分成两个部分,一个是兵种与特殊单位(UU),另一个是全文明玩法攻略。

### 兵种与UU
接下来我会按兵种出现的时间顺序来介绍,先讲基础兵种,给基础兵种做评分,再对应讲各个文明的特殊单位,说说它带来的额外优势。评分的标准主要看这个兵种能多大程度改变战局,而且我只聊我自己用过的陆战单位。

勇士,评分6。勉强能用来打野蛮人,早些版本还能靠加血效果攻城,现在它的优势是生产速度快,升级花费也便宜。如果要打快攻,提前攒8到9个用来后续升级就很合适。
美洲虎战士,评分6+1。自带的附加特性还不错,但实用性比不上莫霍克战士。
弓手,评分5。用起来其实挺顺手,但造价太贵,升级潜力也不好,而且攻城能力已经被削弱了,出战的时候一定要控制好数量。
巴比伦弓手,评分5+3。用起来体验很好,但缺点和普通弓手一模一样。
掷石手,评分5+1。它最大的用处就是诱敌,还能避免操作失误直接损失我方单位。
矛兵,评分5。用来防骑兵很合适,但进攻能力很差,碰到勇士踩蘑菇升级成矛兵的情况,往往都让人挺纠结的。
希腊方阵,评分5+2。自带2点力量加成,早点出几个战斗力确实很可观,而且早期都不用急着升级成长枪。
波斯长生军,评分5+1。自带的回血效果不如加力量实用,至于保留升级这条路,那也太遥远了,实用性不高。
战车射手,评分4。在恶劣地形有属性减成,力量和普通弓手一样,升级潜力不好,解锁科技还比弓手晚。不过现在升级之后,恶劣地形的减成会消失,所以特别适合蒙古和阿拉伯用来培养特殊单位。
埃及战车,评分4+1。一般选埃及的玩家都不会打快攻,这个单位用来打野蛮人完成任务还不错,本身还有5点移速。
印度战象,评分4+4。实用性非常高,除了升级潜力不好之外,没有其他缺点。
剑士,评分8。这是第一个解锁的主战兵种,好用还能走直线科技,非常适合快攻,AI受资源限制,一般不会出太多这个兵种。
罗马军团,评分8+1。有2点力量加成,这个buff很不错,走先出投石再转长剑的路线很顺畅。
莫霍克战士,评分8+1。虽然基础力量和普通剑士一样,自带的加成效果很好,值得保留使用。
骑手,评分6。受141版本调整的影响,现在只适合培养特殊单位,或者用来补刀、侦查。
王伴骑兵,评分6+2。曾经是能拿满分的兵种,放到现在用来声东击西还是很好用。
投石车,评分6。攻城能力很强,但本身不好用,适合留下来培养升级成火炮。
弩炮,评分6+2。攻城能力和抛石机差不多,打敌方单位的表现也不错,可以晚点升级成抛石机——升级抛石机很贵,不过弩炮本身用起来还是挺别扭的。
长枪兵,评分3。除了防骑兵,基本没什么别的用处,很鸡肋。
自由佣兵,评分3+3。造价特别便宜,虽然本身没法当主战兵种,但很适合升级成步枪兵,如果能升级火枪的话,强度会非常高。
长剑士,评分8。第二个解锁的主战兵种,好用又适合快攻,AI受资源限制也不会出太多。
日本武士,评分8+0.5,只带了一个很小的属性加成。
弩兵,评分4。受升级潜力和解锁时间晚的影响,基本上就是个鸡肋兵种。
诸葛弩兵,评分4+4。我很久没玩中国了,对它的战术用法有点生疏,实际用下来才发现,双击不仅能让它升级更快,更重要的是留几个没升级的诸葛弩用来升步枪兵,相当于自带闪电战效果。
长弓手,评分4+4。比普通弩兵多一格射程,战术定位完全不一样,但因为没有间接射击能力,有时候用起来会很尴尬。
骑士,评分6。虽然能攻击完再移动,但克制它的单位太多,解锁科技又慢,还有攻城减成,只比之前的骑兵多一格移动,整体性价比不高。
怯薛,评分6+4。这是我这里唯一一个满分单位,战术实用性几乎完美。
骆驼骑射手,评分6+3,强度只比怯薛差一点。
曼德卡骑兵,评分6+2。可惜141版本里攻城能力被削弱了。
征服者,评分6+2。自带的buff很不错,但还是因为克制单位多、科技解锁慢,没法当成主战兵种用。
纳瑞宣战象,评分6+3。属性全面战斗力又强,除了长枪兵和步枪兵,几乎没有能克制它的单位。
抛石机,评分7。比投石车更强,适合培养升级成火炮。
火枪手,评分4,很鸡肋。
快速民兵,评分4+2。它的特性可以继承,用起来还算实用。
大方阵,评分4+2,和快速民兵情况差不多。
法国火枪手,评分4+2,算是给鸡肋兵种做了一点增强。
苏丹亲兵,评分4+4,原本是鸡肋兵种,自带的可继承特性非常强。
枪骑兵,评分5,属于战术辅助和侦查类的兵种。
西帕希骑兵,评分5+1,定位和枪骑兵差不多。

本专题针对《文明》141版本神级难度,讲解如何在100-150回合从科技、经济、军力等维度全面超越AI,垄断全部铀资源避开后期核战,内容按出现顺序整理了各类基础陆地兵种与特殊单位(UU)的实用性评分,分析不同兵种的用法与优势,给玩家提供清晰的战术参考。

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[Q]:这个专题的核心目的是什么?
[A]:在141版本神级难度下,100-150回合内从科技、奇迹、军力、经济全面超越AI,垄断全部铀资源,避免200回合左右和AI打残酷核战争。
[Q]:这个内容一共规划了几个部分?
[A]:一共分为两个部分,分别是兵种与特殊单位(UU)介绍,以及全文明玩法攻略。
[Q]:这里介绍兵种的评分标准是什么?
[A]:评分主要根据兵种改变战局的程度判定,只介绍作者用过的陆战单位,按兵种出现的时间顺序排列。
[Q]:为什么早期快攻要攒勇士?
[A]:勇士生产速度快,升级花费便宜,适合提前囤积,后续用来升级成更高等级的兵种打快攻。
[Q]:剑士为什么评分这么高?
[A]:它是第一个解锁的主战兵种,实用性强,支持走直线科技,很适合打快攻,AI受资源限制一般不会大量出这个兵种。
[Q]:为什么诸葛弩兵评分很高?
[A]:诸葛弩自带双击特性,不仅升级速度快,留未升级的诸葛弩转步枪兵,相当于自带闪电战效果,战术价值很高。
[Q]:长枪兵的评分为什么很低?
[A]:长枪兵除了防守骑兵之外几乎没有其他作用,整体实用性很差,属于比较鸡肋的兵种。
[Q]:怯薛的评分为什么这么高?
[A]:在141版本里,怯薛是作者评价里唯一一个满分兵种,战术实用性堪称完美。

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