原神闲云有多强?为何说它有开创性价值?
闲云到底有多强?为什么说它有开创性的价值?
能让我尊称一首伟大导师?这个视频一并告诉你。
嫌云总算是盼来了,虽然外观我很不满意,私以为啊难看,但是强度方面我是相当认可的。
我认为浮云体系在原神里堪称万能的强。这个视频就跟大家详细的讲讲,为什么我会有如此之高的评价。
那么废话不多说,您先赞后看,我们正片开始。
其实在没有闲云之前,芙琳娜的理论强度就已经够高,哪怕刨除掉它那个伤害已经足够恐怖的乌瑟勋爵、海威玛夫人和谢贝蕾达小姐的全自动后台攻击,只看他的大招。
之前搭配白竹、星海这些角色就已经有比较能用的配对了。
问题在于白术呢?除了回血啥用没有。星海呢虽然有伤害,但是得战场琴和早又又有各种各样的问题,自身的价值也不高。
他们只是因为茯琳娜需要全队奶才作为全队奶入队,而不是因为本身有足够用的辅助作用的同时,刚好还是全队奶。
那闲鱼时装之后就不一样了,他除了自己有非常契合弗尼娜的全队持续奶量,还是一个高贵的风系法师,还有众生平等的18000基础伤害、城区额外伤害的加成,先说前半部分,一个风系法师全对奶加上弗尼娜是什么效果呢?
再说这个效果之前,我们首先需要掌握伤害城区论的基础知识,详细的内容大家可以看这个视频,简单来说就是一个角色打出来的最终伤害是通过把基础伤害和另外几个伤害城区加减乘除一下算出来的那基础伤害城区的计算规则是角色攻击力、成长能力和额外伤害加成。
用这个公式算出的数值就是基础伤害乘区,基础伤害城区成增伤,成区成双爆,成区乘元素伤害城区成攻击速度,在扣除掉怪物的抗性和防御力加成,就可以得出角色单位时间内对怪物造成的伤害,那怎样让这个伤害的数值最大化呢?
很简单,当然是前五个城区数字越大越好,怪物的防御和抗性加成越低越好。
可一个队伍所有角色的武器天赋胜一物。那些能提供词条总数是有限的,不能各个城区全都拉满。
那我们就要把有限的词条数雨露均沾的分配给每个城区,才能效益最大化。
我们就把计算公式简化一下。举个例子,假设总共只有基础伤害、增伤、双爆这三个城区你有九个词条。
如果这九个词条你全都乘到基础伤害城区里,那最终算出来就是9乘1乘1只有九点伤害。
而如果你每个城区都分配三个词条,那最终算出来就是3乘3乘乘3有27点伤害,雨露均沾明显比集中一点要更好,简化一下,这应该就很容易理解了,队伍里给的加成,越是集中到一个城区伤害越低,越是分散到各个城区伤害越高。
那我们回归正题,浮云为什么强?因为浮云两个人就可以给到全队几乎每个城区的增幅。
服尼娜75%增伤,提高增伤,城区有了闲云后的宓霓娜能在不影响生存的前提下给全队扣血,让任何主机都有条件带猎人套加36%暴击率,提高双爆城区咸鱼的天赋2加成属于基础伤害,城区里那个额外伤害加成,所以提高了基础伤害。
城区甚至练度不高的话还能带塔龙,直接给队友提高攻击力,再来一份基础伤害城区并且咸鱼是个风系,它能带风套减40%抗性,给到怪物抗性的城区,这么算下来就只有攻击速度,元素反应和防御力这三个城区是浮云,没办法增幅到的,其中防御和攻速这两个城区本来就罕见,全游戏都没几个,而且大多数能给队友提供这俩城区的角色都不怎么实用,大家都没有的城区,那我们就当不存在了,元素反应城区呢,其实就是对元素精通办法多的是,属于廉价城区,在这样进一步分析下来,常见的城区里浮云也就只有元素反应这个非常廉价的城区是没办法提升到的真需要的时候队友带个教官套带把周末攻也就补齐了更重要的是上述城区中增伤城区都是百分之几十几十加的整个城区的总数值也就100%多,二百多也就是一点几二点几的数值双爆城区的正常角色爆伤一般也就200%,上下城区总数值在乘以暴击率之后也就是一加200%等于3点几。
元素反应程序也差不多,蒸发融化的倍率是1.5或2倍,算上1000点元素精通加成,这些也最多只有三点几倍,那就是三点几的数值,你把这些一点几、二点几、三点几的城区全部乘起来,最后总数值都只有几十甚至十几,但是我们一个技能最后往往都能打几万几十万的伤害,这几十要怎么变成几十万呢?
那这就是基础伤害城区的作用,可以把几十变成几十万,基础伤害成区才是那个决定性的数值。
最大的城区公式是攻击力成绩的倍率加额外伤害。我们一般毕业角色buff拉满之后,攻击力都是3000上下。
技能倍率方面,强力角色的主要输出技能倍率一般是2% 300,也就是2到3。
那如果没有额外伤害,一个角色的基础伤害程序数值往往就是3000乘以三等于9000左右,那几十乘以9000也就变成了几十万,是这么来的。
而闲云呢,它能够带来至多18000的额外固定伤害,没有这个额外伤害,你是九千,有了之后直接翻两倍。
所以你别看闲云这个一万八好像不高的样子啊,我平时都能打几万几十万的伤害,多18000也不多嘛。
实际上这18000还没有成其他的伤害,你乘上其他城区的十几几十之后,那闲云这18000就相当于多了几十万甚至上百万的伤害,这就是闲云时装之后那么多角色都能打999伤害的原因。
18000这个数字它真的太大了,但更重要的地方不只是数字大,而是数字固定,这18000会平等地赋予到每一个角色身上,让角色与角色之间的强度差距被渐渐抹平。
就像国家给每个人都发100亿人民币啊,对千亿富豪来说,让角色与无非就多了10%,影响不大,但是对你来说,那就是泼天的富贵。
你财产翻了100万倍,明显和富人的贫富差距变低了嘛。
所以闲云这个18000上限的额外伤害有多牛逼,大家已经有直观的感知了吧。
我们往宏观来说,如果伤害算是提瓦特的财富,贤云就是那个让提瓦特大陆从此以后实现共产主义的奠基人,从此以后,王侯将相,版本大C宁有种乎,从此以后,每个人都能翻身做主,C不会再因为自己的倍率低而感到自卑,人人都能为自己打出了伤害而感到骄傲。
那么一些人开玩笑对贤云喊的那声妈,好像还真没喊错啊?
对那些伤害低的角色以及喜欢那些角色的玩家来说,这个尊称好像还真不为过。
好,本期视频就到这里了。如果你觉得有意思或者对你有帮助的话,就点个赞吧,谢谢,我们下期再见。抖音。
《原神角色培养攻略:全方位提升角色实力的秘籍》
在原神的世界里,想要让角色发挥出最大潜力,可不能只靠运气。今天就带大家深入了解如何全方位培养角色,提升实力。
首先,武器的选择至关重要。不同的武器适合不同的角色定位,比如近战角色适合高攻击力的大剑,远程角色则可选择弓箭或法器。要根据角色的技能特点来挑选武器,才能发挥出最大威力。
天赋升级也是关键一环。合理分配天赋点数,优先提升主要输出技能和关键辅助技能。这样能让角色在战斗中更加得心应手。
圣遗物的搭配不容忽视。根据角色属性和战斗需求,选择合适的圣遗物套装。比如,需要增加攻击力的角色可以选择攻击力加成高的圣遗物。
元素反应在战斗中起着决定性作用。熟练掌握各种元素反应,如蒸发、融化、感电等,可以大幅提升伤害输出。
队伍的搭配也很讲究。根据角色的属性和技能,组建互补的队伍。比如,水元素角色可以与火元素角色搭配,触发蒸发反应,提高伤害。
最后,别忘了提升角色的等级和突破。这能增加角色的基础属性,让他们在战斗中更加强悍。
通过以上这些方法,全方位培养角色,你就能在原神的世界里所向披靡,轻松应对各种挑战啦!
原神,闲云,芙琳娜,伤害城区论,基础伤害,增伤,双爆,元素反应,抗性,攻击力
[Q]:闲云在原神里为什么被认为很强?
[A]:因为它能给全队几乎每个城区增幅,提升各方面伤害。
[Q]:芙琳娜在没有闲云前的配对存在什么问题?
[A]:白术除回血外作用不大,星海有伤害但自身价值不高,只是因全队奶需求入队。
[Q]:伤害城区论的基础知识是什么?
[A]:角色最终伤害是基础伤害与几个伤害城区通过计算得出,基础伤害城区计算与攻击力等有关。
[Q]:怎样让角色伤害数值最大化?
[A]:前五个城区数字越大越好,怪物防御和抗性加成越低越好,词条分配要雨露均沾。
[Q]:闲云能提升哪些伤害城区?
[A]:增伤、双爆、基础伤害、怪物抗性城区,攻击速度、元素反应和防御力城区较难增幅。
[Q]:为什么说基础伤害城区是决定性的?
[A]:其他城区数值相乘后较小,基础伤害城区能将最终伤害大幅提升。
[Q]:闲云的18000额外伤害有什么特别之处?
[A]:数字固定,能平等赋予每个角色大幅提升伤害,抹平角色强度差距。
[Q]:元素反应城区为什么说比较廉价?
[A]:对元素精通办法多,提升效果相对其他城区较容易实现。
能让我尊称一首伟大导师?这个视频一并告诉你。
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之前搭配白竹、星海这些角色就已经有比较能用的配对了。
问题在于白术呢?除了回血啥用没有。星海呢虽然有伤害,但是得战场琴和早又又有各种各样的问题,自身的价值也不高。
他们只是因为茯琳娜需要全队奶才作为全队奶入队,而不是因为本身有足够用的辅助作用的同时,刚好还是全队奶。
那闲鱼时装之后就不一样了,他除了自己有非常契合弗尼娜的全队持续奶量,还是一个高贵的风系法师,还有众生平等的18000基础伤害、城区额外伤害的加成,先说前半部分,一个风系法师全对奶加上弗尼娜是什么效果呢?
再说这个效果之前,我们首先需要掌握伤害城区论的基础知识,详细的内容大家可以看这个视频,简单来说就是一个角色打出来的最终伤害是通过把基础伤害和另外几个伤害城区加减乘除一下算出来的那基础伤害城区的计算规则是角色攻击力、成长能力和额外伤害加成。
用这个公式算出的数值就是基础伤害乘区,基础伤害城区成增伤,成区成双爆,成区乘元素伤害城区成攻击速度,在扣除掉怪物的抗性和防御力加成,就可以得出角色单位时间内对怪物造成的伤害,那怎样让这个伤害的数值最大化呢?
很简单,当然是前五个城区数字越大越好,怪物的防御和抗性加成越低越好。
可一个队伍所有角色的武器天赋胜一物。那些能提供词条总数是有限的,不能各个城区全都拉满。
那我们就要把有限的词条数雨露均沾的分配给每个城区,才能效益最大化。
我们就把计算公式简化一下。举个例子,假设总共只有基础伤害、增伤、双爆这三个城区你有九个词条。
如果这九个词条你全都乘到基础伤害城区里,那最终算出来就是9乘1乘1只有九点伤害。
而如果你每个城区都分配三个词条,那最终算出来就是3乘3乘乘3有27点伤害,雨露均沾明显比集中一点要更好,简化一下,这应该就很容易理解了,队伍里给的加成,越是集中到一个城区伤害越低,越是分散到各个城区伤害越高。
那我们回归正题,浮云为什么强?因为浮云两个人就可以给到全队几乎每个城区的增幅。
服尼娜75%增伤,提高增伤,城区有了闲云后的宓霓娜能在不影响生存的前提下给全队扣血,让任何主机都有条件带猎人套加36%暴击率,提高双爆城区咸鱼的天赋2加成属于基础伤害,城区里那个额外伤害加成,所以提高了基础伤害。
城区甚至练度不高的话还能带塔龙,直接给队友提高攻击力,再来一份基础伤害城区并且咸鱼是个风系,它能带风套减40%抗性,给到怪物抗性的城区,这么算下来就只有攻击速度,元素反应和防御力这三个城区是浮云,没办法增幅到的,其中防御和攻速这两个城区本来就罕见,全游戏都没几个,而且大多数能给队友提供这俩城区的角色都不怎么实用,大家都没有的城区,那我们就当不存在了,元素反应城区呢,其实就是对元素精通办法多的是,属于廉价城区,在这样进一步分析下来,常见的城区里浮云也就只有元素反应这个非常廉价的城区是没办法提升到的真需要的时候队友带个教官套带把周末攻也就补齐了更重要的是上述城区中增伤城区都是百分之几十几十加的整个城区的总数值也就100%多,二百多也就是一点几二点几的数值双爆城区的正常角色爆伤一般也就200%,上下城区总数值在乘以暴击率之后也就是一加200%等于3点几。
元素反应程序也差不多,蒸发融化的倍率是1.5或2倍,算上1000点元素精通加成,这些也最多只有三点几倍,那就是三点几的数值,你把这些一点几、二点几、三点几的城区全部乘起来,最后总数值都只有几十甚至十几,但是我们一个技能最后往往都能打几万几十万的伤害,这几十要怎么变成几十万呢?
那这就是基础伤害城区的作用,可以把几十变成几十万,基础伤害成区才是那个决定性的数值。
最大的城区公式是攻击力成绩的倍率加额外伤害。我们一般毕业角色buff拉满之后,攻击力都是3000上下。
技能倍率方面,强力角色的主要输出技能倍率一般是2% 300,也就是2到3。
那如果没有额外伤害,一个角色的基础伤害程序数值往往就是3000乘以三等于9000左右,那几十乘以9000也就变成了几十万,是这么来的。
而闲云呢,它能够带来至多18000的额外固定伤害,没有这个额外伤害,你是九千,有了之后直接翻两倍。
所以你别看闲云这个一万八好像不高的样子啊,我平时都能打几万几十万的伤害,多18000也不多嘛。
实际上这18000还没有成其他的伤害,你乘上其他城区的十几几十之后,那闲云这18000就相当于多了几十万甚至上百万的伤害,这就是闲云时装之后那么多角色都能打999伤害的原因。
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[A]:因为它能给全队几乎每个城区增幅,提升各方面伤害。
[Q]:芙琳娜在没有闲云前的配对存在什么问题?
[A]:白术除回血外作用不大,星海有伤害但自身价值不高,只是因全队奶需求入队。
[Q]:伤害城区论的基础知识是什么?
[A]:角色最终伤害是基础伤害与几个伤害城区通过计算得出,基础伤害城区计算与攻击力等有关。
[Q]:怎样让角色伤害数值最大化?
[A]:前五个城区数字越大越好,怪物防御和抗性加成越低越好,词条分配要雨露均沾。
[Q]:闲云能提升哪些伤害城区?
[A]:增伤、双爆、基础伤害、怪物抗性城区,攻击速度、元素反应和防御力城区较难增幅。
[Q]:为什么说基础伤害城区是决定性的?
[A]:其他城区数值相乘后较小,基础伤害城区能将最终伤害大幅提升。
[Q]:闲云的18000额外伤害有什么特别之处?
[A]:数字固定,能平等赋予每个角色大幅提升伤害,抹平角色强度差距。
[Q]:元素反应城区为什么说比较廉价?
[A]:对元素精通办法多,提升效果相对其他城区较容易实现。
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