《创世战车》不要再说矛车高风险高收益了,心里没点数吗
微笑的太阳04:存在即是合理。好比一坨大便,大便的存在不能说它不合理,但它永远都不会因为他的存在而改变它是让人恶心的本质。其实题主说的太委婉了,用茅车捅完就自爆的就***智障。这和风险收益无关 发布于 2020-07-25 05:59:25
6Viking:pvp矛车大部分的问题是没脑子 一般带着鹰眼都是我去主动找矛车的 只会隐身往前摸的 8成是拆完矛全身而退
前期硬上的矛车基本上只能被我赶回家 这种被捅了只能怪自己菜
真正有威胁的是混战的时候趁虚而入的 这需要矛车玩家去运营战局 等待机会 还有隐身博弈 发布于 2020-07-25 03:36:05
嘟嘟啦啦50:额,刷经验最速不就是矛车吗,开局捅死一个,少说500+经验,退出去再开一把,别人一把的时间你能打两把到三把。单局经验少,但是耐不住量多啊 发布于 2020-07-24 07:41:35
3216549875:能打过的不需要矛 打不过的毛也没用 鸡腿悬浮电探鱼叉防护栏 发布于 2020-07-24 06:39:45
红色鲸鲨:2020-02-12 11:04
矛车高风险高收益
这个时间、这个说法、这个版本
刚砍了20%的伤害,暂且不说数值大小的问题。
你没发现这是一个很畸形的机制么?
假设矛车一定能捅到人、一定能捅死、一定能活下来。活下来的是一个观光车,缩在角落、等着整局比赛结束。
CS没有这种情况;dota、LOL没有这种情况;剑网3更没有这种情况。
至于说辞,已经无关紧要了。 发布于 2020-07-24 06:38:15
养贱人:出个复用矛吧,一回合只能捅残但可以装填。矛在某些情况下就是无法替代的(列如瞬间打残敌人保护队友,打掉保险杠近战锯车) 发布于 2020-07-24 06:30:05
萌遗大湿:我巴不得多几个矛车去捅那些2w战力的悬浮,天天1W打2W。 发布于 2020-07-24 06:18:15
EVA笨蛋真嗣:混战搅屎棍而已,还有些矛车蹲家的,也配叫高风险高收益?也配? 发布于 2020-07-24 06:10:35
战殇亡魂:你都不知道现在矛车挨刀之后天蝎多到什么样 发布于 2020-07-24 06:03:55
九怀昭华:主要是毛子不该搞出这种具有高几率一击必杀的特性的武器安东飞马 发布于 2020-07-24 06:00:55
汽车机械工程师:我个人认为,矛车的作用不是一击必杀然后暴毙的神风敢死队。
而是需要配合队友进行支援的,不应开局冲家生死由命,而是在队友需要时能够起到扭转局面的作用。
比如一个烤肉正在烤一辆无法还手的车,矛车此时应上前支援,保护了队友又击毁敌人,矛车可以保证只要捅到敌人就死,你的队友就能保住,这可比开局白给作用打的多的多!
说白了,就是部分矛车玩法是不对的,矛本身的问题影响不大!
毕竟,刚刚开局对方装备完好,精神饱满,注意力大部分会盯着地图,矛车过去白给几率很高很高,矛车需要的是趁对方注意力分散,无力顾及更多时给予支援!
这是我认为矛车该做的,也是任何车都该做的,谢谢! 发布于 2020-07-24 05:52:15
2000时空:恶心萌新的是为了更快刷资源的压战(组队)大佬 发布于 2020-07-24 05:40:45
残缺之刃:自己去前10战队玩一个月矛车,回来再跟我说矛车咋样。 发布于 2020-07-24 05:39:15
1436731024_lwx:数据没有任何可信度,怎么统计出来的?真想认真讨论请自己好好玩玩矛车再来发帖
你用一组凭空的数据进行论证你这个帖子都得不到有力支持,用什么来论证风险收益关系高低? 发布于 2020-07-24 05:35:45
mcHIN6:别说高成本高收益了,现在已经是高成本低收益了。 发布于 2020-07-24 05:31:15
mcHIN6:求你别削了,现在雷达削了,隐身削了,下版本出了一个200米范围内隐身现行2电的设备,还不够啊?矛车伤害已经削了,还不够吗?你带个鹰眼呀。现在国服环境差,能让萌新低成本起手打战队赛拿矿的装备就是矛车等近战。 发布于 2020-07-24 05:30:55
薛定谔的大稽罷: 发布于 2020-07-24 05:29:55
疴嬲一个路人:现在有一多半矛车不会玩,大多都会被带佬打到暴毙 发布于 2020-07-24 05:24:25
侃似简单:咋又扯到萌新了,矛和萌新有啥关系么。 发布于 2020-07-24 05:22:35
不会别B_B:刚收齐矛,题主说的应该是全矛,我们这种10矛带电钻电锯的矛车是不会干这种事的 发布于 2020-07-24 04:58:35
孤男寡gay:如果你是终结粉碎落锤玩家 你就觉得矛车该增强一下 太弱了 发布于 2020-07-24 04:57:05
《黑色的粉笔》:恶心自己恶心别人有什么意思 发布于 2020-07-24 04:56:05
战小神77:矛直接被砍20%伤害,隐身也被砍大刀,下版本紫隐出来雷达挨刀,矛车还能活?我还是那句话越菜的人越绝对矛车强 发布于 2020-07-24 04:54:35
不要让我猜是你:矛车…等国服更新新阵营,题主就明白存在即合理 发布于 2020-07-24 04:54:35
战小神77:你这列出的一堆百分比有一点点是有事例证明的吗?还不是全靠你自己的臆想? 发布于 2020-07-24 04:54:05
战小神77:?还嫌矛车砍的不够吗? 发布于 2020-07-24 04:53:45
手榴弹耶:目前根据你们所说,矛车玩家的心态就是捅到不亏,捅死一个就赚,甚至更多的矛车玩家捅到人就退出这局游戏;可以说矛车玩家对于对局投入的精力非常少,所有的焦点全部集中在游戏前期能否捅到人的赌博里(在野队中根本不需要在乎队友是否赢或者什么别的因素),捅不到人就退出,捅到人也退出,一把游戏一分半。而正常的玩家对于对局投入的精力要比矛车玩家大很多,很多时候要玩完一整把对局,承受比矛车玩家多得多的风险(这个风险不是说死亡率,而是说玩家投入精力与玩家收入的比例),人家这样认真对游戏的态度就被你有时对待对局根本不负责的态度说成是低风险,合适吗?
况且,是低风险吗?假设你戳中一人的概率是5中3(60%,这个数字算低的了),你有20%的概率暴毙,你有10%的概率打死两个人,有10%的概率戳伤一个人,并且你只会戳人类玩家,一局对局中有4个人类对手。按照这样的模型,可以计算得到每个对手被你戳中的概率是20%,与你暴毙的概率基本不会差太多(也许实际情况暴毙的概率更大一点,但在低分段暴毙的概率更小),从风险来说是相互对等的(因为你驾驶矛车的时候不仅你在赌博,你的对手也被强制性地成为你赌博的牺牲品而加入赌博)。那么我们再来看看收益呢?明显矛车在承担相同暴毙风险的情况下收益比正常车辆更大(因为被矛车捅了一样是一点输出都没有,所以无论是从花费的精力换取收益的效率方面说,还是从花费的风险和收益的比例方面说,正常玩家明显不划算)
综上所述,完全不知道矛车玩家说高风险高收益的辩词的根据和立足点是啥。你们需要精细的走位难道炮车玩家就不需要精确的瞄准吗?以后请你们不要把高风险作为辩词,真的恶心人,看到有萌新拉一把不行吗非要和萌新站在对立面,嫌萌新不够少吗
不服求辩。 发布于 2020-07-24 04:51:15
手榴弹耶:不要再说矛车高风险高收益了,心里没点数吗
发布于 2020-07-24 04:50:45
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