小白从零开发水浒q传
画一公升的雪:加油,不是游戏开发帮不了你什么 发布于 2022-04-20 17:58:43
blear_眼眸:题主很久没更新了,还在继续坚持am 发布于 2022-04-20 17:34:23
未必丶销魂:水浒Q传关服了吗我也是小学玩的,现在27岁。 发布于 2022-04-11 01:15:13
245988386:题主,很赞,加油,快三十岁的我自叹不如,我也想找回以前的水浒梦,希望在圆你梦的同时,也能圆了我的梦,拜托了! 发布于 2022-04-11 00:55:03
丶為一:兄弟 加油!坚持!等你! 发布于 2022-04-10 09:31:33
blear_眼眸:加油兄弟 我等你 发布于 2022-04-06 19:33:03
淫__手好湿:加油啊 题主!!! 发布于 2022-04-02 15:21:33
djhscar:小兄弟,加油。叔叔等着来重温。 发布于 2022-04-02 03:21:03
zxcv181443091:看来都是一群叔叔阿姨了 发布于 2022-03-28 15:59:43
丿晴空丶龙丨:牛逼,终于有第二位大神了,第一位大神的群我也在里面,之前网络版也玩了一会,可惜不够完善。 水浒玩家还是太少啊。 发布于 2022-03-23 01:42:33
Mcky_Love:先别想太复杂,第一版搞的简单点,服界面什么的以后可以加的,相信我一开始做的太精致,太完美一定会阑尾!忠告!!! 发布于 2022-03-22 14:56:53
浮華生:因为回忆让我没有入睡 来暖一下贴 水浒加油 发布于 2022-03-22 13:25:53
黑佛哥:跪求 坐等 希望题主能还原最纯粹的水浒 发布于 2022-03-21 19:41:53
忆仙vivid:这游戏是满满的十几年前的回忆,觉得是最好玩的回合制网游了,游戏人物造型相当可爱,尤其是马尾妹子角色,不管穿哪种职业的衣服都好看。剑客的被动格挡反击太帅了,最喜欢听那个砰的一声的音效了。一直以来的的梦想就是能有各种神兽(小凡,跳跳虎,米老鼠),还有金雕坐骑。现在网上各种网游单机版,但是水浒的我找了很久找不到,我一直都希望能有一款水浒Q传单机版,然而现在都已经而立之年了,还是没能遇到。。。真心希望大神你能够开发出来! 发布于 2022-03-19 05:10:03
342085637:兄弟加油!我们的梦想就寄托在你身上了! 发布于 2022-03-19 02:59:33
___红亽:2020.4.1日第三期进度视频已上传至qq群!
内容包括:
1)进入游戏前的所有登录界面的UI框架;
2)客服端连接登录服务器(服务器还很鸡肋,仅有注册登录功能);
3)注册登录的数据有效性查验;
4)界面加载过场图;
5)场景背景音乐。
不足之处待完善:
1)数据现仅存储于服务端代码的Dictionary中,服务器关闭数据删除;
2)区服界面、角色创建界面仅有UI框架,未能实现实质性功能。
下步计划:
1)链接数据库,将数据存储在数据库中,并完成数据增删查改功能,然后完善密码修改功能;
2)区服界面实现实质性选区功能;
3)登录界面增加记住账号功能;
4)完善角色创建功能。 发布于 2022-03-17 08:58:53
laixianger:加油朋友,来自一个内测老玩家的祝福。 发布于 2022-03-17 03:51:53
喜欢你短发呢:小学就开始玩的游戏 大佬加油 发布于 2022-03-15 14:29:03
蔡无敌666:初中开始玩的,突然想起这个游戏了,加油 发布于 2022-03-14 12:20:53
immoralist1:可怕啊!朋友 。另外,你这是可以盈利的!这样吧,所有道具只有原价10分之一,你也变成了大富翁了。而且我们会支持你! 发布于 2022-03-14 02:54:43
___红亽:2020.3.12日第二期进度视频已上传至qq群;
内容包括:
1) 主界面UI(但只有背包按钮能用);
2)地图分块动态加载(上期视频有小伙伴反映地图失真,一看还真没用原图,改成原图后发现地图太大了占用内存很大,怕影响到性能,遂催生地图分块加载的想法,当然这也是普遍做法,之前太小白了没考虑);
3)小地图、迷你地图动态展示玩家位置及小地图寻路功能;
4)地图完善障碍层及遮罩层。
不足之处待完善:
(1)角色跑起来还是感觉一瘸一拐的,应该是动画帧没调好;
(2)细心的小伙伴会发现鼠标位置和实际位置有一丁点儿偏差。
下步计划:
(1)登录界面UI及账号注册登录。(以后准备一期只更一个内容了) 发布于 2022-03-14 01:19:33
潘哒哒曦:我也是金山时期的玩家,那时是初中,留下了很多回忆,一直有开发水浒的想法,现在也是一名程序员,不过目前工作没有涉及游戏,而且做的是JAVA。不知道能不能帮上忙 发布于 2022-03-13 16:46:33
霸主┊安仔:加油,加精!!! 发布于 2022-03-10 13:15:13
___红亽:2020.2.20日进度视频已上传至qq群;
内容包括:
1) 地图上基本大的障碍物添加;
2)鼠标控制角色移动,A*寻路算法可绕过障碍物;
3)角色(光头强)八方向静止动画及跑动动画;
4)鼠标光标动画。
待完善:
(1)画面移动不够德芙般丝滑,略有卡顿感;
(2)移动速度与动画速度可能要优化一下看起来更舒服点;
(3)小的障碍物还未添加;
(4)物体遮挡效果只加了中间水池一个作为试验,其他均未添加。
下步计划:
(1)小地图及小地图寻路;
(2)场景切换。 发布于 2022-03-10 12:35:03
与夜接吻:加油,就只能期待你了,你说的那个私服我也知道,离最初的金山还差早了。很多细节都没完善就开始各种圈钱了,比狐狸和金山都恶心,我不看好。 发布于 2022-03-10 11:29:33
vpsbggb4t:我相信你是真的,目前为止没有人能坚持一个月还继续热爱开发,加油,我支持你 发布于 2022-03-10 09:54:13
东城刺心:假有啊兄弟,***快30的人了看到这个还是很激动 发布于 2022-03-10 09:42:53
___红亽: 发布于 2022-03-10 04:06:33
___红亽:附上一些成果图
发布于 2022-03-10 04:06:23
___红亽: 发布于 2022-03-10 04:06:23
___红亽:补充:
问:你的启蒙老师已经初步完成水浒q传网络版的整体框架,为什么你还要自己开发?
答:首先,大量的时间成本及人力成本决定了这不可能成为一个营利的项目,不需要考利营利,是否已经存在便不再影响我的开发;其次,本人对于水浒q传有很深的感情与回忆,同时对于游戏内容的设计也有许多见解,只有自己开发的游戏才能成为自己想象中的样子;最后,我想借着自己对水浒q传的极大热情,迫使自己充分利用业余时间学习一门技术,我如果成功复刻出了水浒q传,那么我以后也能制作很多其他游戏,拥有一技之长是在这个社会活得更好的立足之本。 发布于 2022-03-10 04:03:23
___红亽:发帖目的:有耐心看到此处的吧友,已经知道发帖是为了记录时间历程。我会在该帖中实时分享自己的开发进度,及开发过程中可能遇到的问题和感慨。不过字太多了也不会有太多人看,可能更多的像是公开的开发日记。为便于交流,也建了一个qq群,欢迎以下吧友加入:
①围观开发过程的吃瓜群众;
②有Unity2D开发经验或2D游戏开发经验的大佬;
③愿意帮忙的有志之士;
④能够提供游戏内容设计的建议水浒q传资深玩家。
群号:749595984 发布于 2022-03-10 04:02:13
___红亽:进展:从19年底萌生想法至今已有几个月时间,中间断断续续也一直在做相关的事,前期未涉及游戏开发,主要是收集资料(游戏美术素材,游戏数值等)。游戏美术素材相对方便,解包便得到了大部分,不过剩下未得到的部分也着实放人头疼,最麻烦的就是没有地图素材,光是做了星宿村和应天府两个地图,已让我精疲力尽;游戏数值方面便是跨过一座山又是一座山了,官方对于数值极其不透明,基本上除了前辈已测试并分享在网上的结果,其余数值均要手动测试或自行设计,现已有较多数值方面的成果。此外,还自行学习了C#编程语言,这一整块就是座难以翻越的大山,好在本科及研究生阶段均有涉及一丁点儿的C及C++知识,有一定的编程思维,慢慢啃书也算是还能进展下去。最后便是疫情期间,时间较为充足,C#也已经学了个七七八八,纯粹的C#学习也使人抓狂,便想着边做边学,着手Unity游戏开发,进展为“角色贴图在地图上由键盘(WASD)控制平滑 - 角色在地图上由键盘控制跑动(有8方向跑动及静止动画) - 角色在地图上由鼠标控制跑动(不能自行障碍物到达目的地) - 角色在地图上由鼠标控制跑动”。以上就是收集资料、编程学习及Unity开发三个方面的进展情况。 发布于 2022-03-10 04:01:03
___红亽:前记:水浒q传是我小学的时候从金山代理开始玩的一款游戏,也是我迄今为止最喜欢的一款游戏,鉴于官方难以寻回儿时的感觉,遂萌发自行开发水浒q传的想法。作为一名纯粹的小白,不懂编程,更不懂游戏开发,也不懂相关的PS、SQL等,开发一款水浒q传这样的MMORPG简直异想天开,甚至无从下手。直至遇到了另一位玩家,或者说是独立开发者,他从12年开始做水浒q传单机,至今已初步完成水浒q传网络版的整体框架,相信很多吧友也已经进群体验过了,他打开了我游戏开发的大门,让我慢慢有点明白自己该做什么,从哪里开始做起,他可以说是我游戏开发的启蒙老师。最初,我试着用他的开发工具进行开发,在他的指点下进展也很喜人,有看到曙光的感觉。但是过程中发现,该开发工具较为小众,相关教程难以搜寻,唯一的学习路径便是请教他,但我业余能用于游戏开发的时间又很随机,这给他增添了很多负担的同时,也阻碍了自己的进程。痛定思痛,决定选择市面上较为大众的Unity引擎制作。前日发现复刻游戏的开发者都喜欢说历时多少年完成,想着自己也得记录下整个时间历程,最初萌生开发水浒q传想法的时候,心里的想法是“计划五年,从零开始,到三十岁给自己一个生日礼物。”其实对于我这种小白来说,时间很难估量,毕竟只是利用业余时间,不是以营利为目的,只要中途不放弃,无论多长时间,完成即成功。 发布于 2022-03-10 03:58:43
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回答:太善良也是种缺点 家人没死的话他大概会在那个地方一辈子卖碳吧 详情 >
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回答:不就加了一个从风暴抄的坐骑和天赋吗,画面和射击手感和车祸现场似的,虽然守望平衡一团糟 详情 >
问题:《水浒q传》看,就是这货毁了我们的水Q!!!!!尼玛
回答:我想買本本但是不知道怎麼從虎穴買?我住在臺灣有沒有好心人教教我該怎麼辦想買這個↓*://*.toranoana.jp/mailorder/article/04/0030/42/66/040030426622.html 详情 >
问题:《水浒q传》【水浒Q传】新老会员,签到!签到!签到!
回答:怎么这么多要乌野输的啊!我就是主角控!就喜欢主角拿冠军!有问题? 详情 >