《怪物猎人世界》【科普】防御性能 机制详解
而产生哪种硬直,由武器的基础防御性能,怪招式威力值,防御性能+n决定。
武器的基础防御性能分为三个梯队,最差片手,中等大剑,最强长枪铳枪红盾斧。重弩123个盾分别对应三梯队。
【重要】每个梯队有自己的3个威力值范围,分别对应小中大3种硬直。怪物招式威力值落在哪个范围,产生哪种硬直。详见表1。
而防御性能+1,+3,+5,分别提升威力值范围上限10,20,30。
【注意】盾斧GP,威力值范围上限提升10。盾斧进入红盾,则是从中等梯队进入最强梯队。因此盾斧的红盾并非单纯是防性+1那么简单。
举个例子。
【防性0的白盾斧】格挡40威力值的炎王火焰横扫。查表,看中等梯队,属于“40~49”范围,因此硬直为“大”。
【防性3的红盾斧】GP格挡70威力值的远程定点核爆。查表,看最下面的最强梯队,由于防性3提升了范围上限20,GP提升10,共提升30后,属于由“40~49”提升至的“70~79”范围,因此硬直为“中”。
【辟谣】
错误说法:盾斧红盾防性+1,GP防性+1,所以技能防性只需要3就满了。
正确说法:红盾改变的是梯队。GP的确防性+1,但和技能“防御性能”可以重叠。因此没有满的说法。
【长枪铳枪盾斧推荐防御性能+3】
表2列举了三大古龙招式的威力值(与伤害是两回事)。会发现大多数招式威力值都小于等于60。
而在实战中,中硬直即可接受。因此配装的目标是:能把60威力值的招式,以中硬直接下来。
因此,为了把中硬直的“40~49”范围提升至容纳60,需要+20,变为“60~69”。
而防御性能+3正好+20。因此最强梯队推荐防性+3,价比高。
如果是盾斧GP达人,则防性+1即可。
重申:推荐防性3并不是因为诸如“某某武器自带防性2,所以防性+3就满”这种理由。
有疑问请留言,将尽量回复。
paradisemsx:就我觉得镇楼aibo挺漂亮的吗 发布于 2021-06-23 17:06:24
萝莉控m死宅:那aibo图我早见过 发布于 2021-06-13 06:32:04
二次元的魅力:那么重弩三盾+5级防御性能 是不是等于8级防御性能??? 发布于 2021-06-05 20:26:14
pentium4e:而且随着防御性能的增加,初始值高的铳枪长枪3盾弩会明显比其他武器更稳,5防性得这3个武器几乎稳如泰山。
减伤也是有值的,枪铳3弩初始值最高,5防性可以防90%以上攻击不掉血
怪物伤害-(武器减伤值×防御性能等级)=最后掉血。若最终减伤值不够,怪物伤害大于减伤值一定程度会瓦解你的防御。就像某人说的被樱火龙甩尾,明明防住了还中毒,就是此类情况 发布于 2021-05-29 19:30:24
pentium4e:按题主的图来看我说的击退值理解成威力值更好,攻击就是伤害,减伤先不谈。
首先除去aibo照片得第一张图,ps的就不对,盾斧威力初始值跟片手一样,红盾加成的威力值之后跟大剑一样,与铳枪长枪并不在一例。
我们还是拿火龙火球举例,长枪铳枪只要防性1就能完美接下,但是防性1的红盾盾斧必须再加个gp才能不大硬直 发布于 2021-05-29 19:28:24
pentium4e:题主研究得不够彻底啊,首先,防御跟防性根本就不是一种东西,首先你得有防御,防性是在你有防御动作的情况下增加防御的性能,每个盾初始防御所能抵消的伤害和硬直值都不同,防御性能增加的比例也不同。以前大家都拿级来对比不同武器的防御,其实出发点就错了。
首先题主的第一句话就已经理解错误了,比如盾斧防性1+红盾+gp或者防性3+红盾防火龙的火球,你会出0点几秒的硬直接超姐。对比长枪3防性防火球几乎没有硬直,几乎不损血,可直接出枪。有人说长枪盾自带防性2,那么你把盾斧顶到防性5用白盾防,结果还是长枪稳。
所以怪物攻击和击退是一个值,武器防御是一个值,怪物的攻击-(武器的防御×防御性能)会得到最终结果。
怪物招式的威力和击退跟武器一样,是分开计算的,并不是攻击越高击退就越高,比如咩咩子非如来,发怒时飞起来砸地,威力很高,但击退很低。
太多了,慢慢理解 发布于 2021-05-29 19:23:44
木下鬼道幽谷:问一下题主,1盾重弩带几防御性能最合适,我看有的地方说4有的说5 发布于 2021-05-26 17:07:54
胡萝卜多管机炮:长枪的力量防御与防性有关吗 发布于 2021-05-23 11:47:34
OP结云猎人:题主,镇楼小姐姐是谁呀? 发布于 2021-05-23 11:45:54
文子歆:我不管,反正我防性必满 发布于 2021-05-23 11:45:34
iG4300:重弩没有防性加成的情况下是不是插不插盾没啥区别? 发布于 2021-05-23 10:52:44
:从来没玩过防御武器的Mark一下 发布于 2021-05-23 09:37:14
psp18745098100:lz大大neng把威力值大于69的技能翻译一下吗 个人知道姚明的龙车应该大玉这个 发布于 2021-05-23 08:07:54
niyikaowo:片手虽然防性低,但居然能防上位角龙的遁地冲我打算带几级防性去打厉战角龙 发布于 2021-05-23 08:06:44
不凡帝范梅乐:所以不会gp的萌新有必要带防性1嘛 发布于 2021-05-23 08:05:54
L10D海贼王:我的假aibo不可能这么可爱 发布于 2021-05-23 08:03:44
飞越比弗利山:红盾从盾2升盾3的测试证据有吗。我用你这个资料测过,没有测出证据来。 发布于 2021-05-23 08:00:24
荒木光太郎酱:贝爷的威力值好高,长枪防性5也会小退 发布于 2021-05-23 07:47:44
猛龙十八砍:我防3长枪 防历战樱火空中甩尾,小硬直但会中毒,防1盾斧红盾gp小硬直不会中毒,这个该怎么解释? 发布于 2021-05-23 07:20:54
phenixtail:在我那个贴里面,3楼有人测试了硬直,也说你这理论与观测不符。 发布于 2021-05-23 07:09:34
phenixtail:题主,我在 *://tieba.baidu*/p/5869789907?share=9105&fr=share&unique=0F249A728D7D39C33D7FCE91EA3FE1EE&st=1536174944&client_type=1&client_version=9.7.5&sfc=copy
这里做了较为准确的数据测试,如果你这个模型是对的的话,那么长枪和红盾盾斧在0防性的时候掉血应该一样,实际测试不一样。 发布于 2021-05-23 07:09:24
羽落无垠:所以重弩散弹已经防性5的情况下还需要插三盾么? 发布于 2021-05-23 07:03:34
幽凝墨:请教一下,重弩盾1+防性4和防强感觉比裸装盾3差不少,是不是同样防性片手也比长枪之流差不少呢? 发布于 2021-05-23 07:01:24
psp18745098100:这帖子必须加精啊 流言终结者有没有 发布于 2021-05-23 07:00:34
kuoona6:反驳一下,经过测试,盾斧红盾+防性1和长枪+防性1的僵直不一样,测试对象小桶爆弹,盾斧红盾把防御梯队升到最高的说法是不对的 发布于 2021-05-23 06:57:54
执子he之手:其实红盾和gp都是各加二级防性
因为w防性是135制 而4g和xx是两级
gp红盾各+1是4g的说法了(xx的gp不加防性)
盾斧防1+gp+红盾=防5(当然,防5不是上限
)
盾斧防0gp+红盾也就是防4,其实只有防3的水平。所以盾斧一级防性很重要
发布于 2021-05-23 06:40:04
炫酷蒂奇:我一直没搞明白重弩1盾防性4和1盾防性5有什么区别吗很多人说一盾就等于防性1那1盾防性4等于5但是感觉被防御被怪打1盾防性5掉血少 发布于 2021-05-23 06:06:14
昼遊神:能不能防,防性用多少取决于怪物招式的威力值 ,一般怪 ,历战怪,以及历战怪个体不同,历战王,都是威力值不一样,防性5在主机版里早就不够用了,以至于卡婊还改低了个别龙招式的威力值,现在的情况是打一般 龙你甚至可以 不堆,打重要的龙,至少要有4,打贝西摩斯这种怪,你防性5加180血,都挡不住他大闪电两个连招,而贝西摩斯偏偏就是两个连招起步,打烂辉龙挡热炎吐息,防性3一会耐力就减没了,直接在热炎里gg 发布于 2021-05-23 06:06:04
消逝的童年home:好像很厉害的样子,但是我玩太刀 发布于 2021-05-23 05:59:04
吧友不可以:那盾斧带了防性1有必要上强壁吗? 发布于 2021-05-23 05:56:54
M卢卡提耶:重弩加防性有实际效果,对吗?我之前看到有人说无效。 发布于 2021-05-23 05:55:24
M卢卡提耶:点赞,正在找这方面的资料 发布于 2021-05-23 05:54:54
抠肛大汉:多谢题主分享。 发布于 2021-05-23 05:54:24
反正有时间:防强 防性5 红盾 gp 能防黄道陨石吗? 发布于 2021-05-23 05:54:14
诸葛枫岚G:有没有眩晕机制详解 发布于 2021-05-23 05:52:34
CViper1993:题主啊,首先感谢发技术贴,但是防性除了减小硬直外,应该还有减伤吧?最强梯队配防3,硬直是在可接受范围内,但是高威力的攻击,单纯靠防性挡下,伤害还是有溢出的,并不能百分百不掉血吧 发布于 2021-05-23 05:51:34
anpgab:好评,很久没看到这种程度的数据指导了
另外也求题主指路,求透露一下这个系统考证的来源…想去看看还有什么其他有趣的东西 发布于 2021-05-23 05:50:44
墨名L:以及对发表攻略表示感谢,对每个钻研数据拔探索者表示谢意。。。这个帖子总算理清了一直以来众说纷纭的防御性能机制,很精彩的理论指导。 发布于 2021-05-23 05:47:14
墨名L:请教一下这些资料的来源,其实我也喜欢精研数据,目前困扰我的一个问题是攻击伤害对部位耐久值(也有叫失衡值)的转化比例,即单位攻击可以破坏多少耐久,以及部位耐久被打空的失衡效果?可以指教一下么? 发布于 2021-05-23 05:46:44
bbllffssggss:防性3和防性5有啥区别
我现在玩重弩,长枪,铳枪都是防性5起步去配装
不懂你们为啥配到防性3就结束了 发布于 2021-05-23 05:44:44
拯莫:所以盾斧红盾+防御性能1和防强gp核爆是小硬直吗 发布于 2021-05-23 01:44:14
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