《黑暗之魂》有没有心态差的挫败感强的从来不碰高难度游戏的爱上了魂游戏?

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我就是。我很容易爆炸,很容易劝退,可是我仍然把黑魂只狼都通了甚至玩上几个周目,游戏荒可又拿出来反复玩。虽然时常心态爆炸,破口大骂宫崎老贼,摔手柄,但还是忍不住又拿起了手柄。

:黑魂三部曲通关感觉都没有鬼泣三的DMD难。 发布于 2021-03-08 07:02:55

低调的自在哥:我主要是喜欢黑暗的风格才坚持玩的 发布于 2021-03-08 06:56:45

州大人长:确实,我不喜欢受虐也一样玩魂系列,最开始是抱着“我就不信我还不如一个ai”的心态如的 发布于 2021-03-08 06:49:55

sho2010:自己夸自己可还行,你很棒棒哦 发布于 2021-03-08 06:46:35

收拾你不在话下:虽然我突破了自己玩了黑魂只狼,可我并不是硬核玩家,玩其他游戏也不会选高难度,遇到难的游戏或者关卡还是照样劝退弃坑。这可能就是魂游戏的独特魅力吧。 发布于 2021-03-08 06:45:05

收拾你不在话下:然后探索上加一点,那种初见顶个盾小心翼翼,怕埋伏怕陷阱,对未知的恐惧也是探索最大的乐趣之一,这跟恐怖游戏是一样的,好像还真些人说黑魂血源是恐怖游戏来着。 发布于 2021-03-08 06:44:55

meracled:。。。。战神4不就一个牛头怪。。。不过魂系的确沉浸感和战斗系统都是顶级。 发布于 2021-03-08 06:44:45

收拾你不在话下:第五,怪物够多,武器够多,模组好,这是很重要的。有的游戏重复怪太多了,怪的动作模组也感觉不行,没感觉。boss也是一样,很多游戏打完boss没有打boss的感觉,你要对boss感到紧张,敬畏,boss的攻击要真的能让你见招拆招,才能算是一个合格的boss.如果真要评这世上最优秀的boss战,我觉得魂游戏和战神系列可以霸榜了。 发布于 2021-03-08 06:44:35

收拾你不在话下:至于说地图多么精妙,挑战高难度的boss后多么有成就感,碎片化的叙事多么精妙等等,对个人而言只是锦上添花罢了,没有其实我也能玩,就比如魂2讲的什么我完全不知道。 发布于 2021-03-08 06:43:35

收拾你不在话下:第四,黑魂那种慢吞吞迟钝的攻击和翻滚有一种独特得魔力,我觉得这就是魂味儿,这就好像为什么比起变形金刚环太平洋,我更喜欢超星神一样,就得是动作慢吞吞得我觉得才有机械感。黑魂的翻滚是我觉得滚起来最带感最上瘾的游戏了。顶盾也是,明显在骑砍里敌人打在握盾牌上的感觉就没有黑魂级那么带感。 发布于 2021-03-08 06:43:05

收拾你不在话下:第三,操作比较简单。难度可以高一些,不过操作系统太复杂我反而无法接受,所以为啥我喜欢arpg不喜欢act了。专心考虑怎么打怪怎么躲他的技能比考虑用哪一套方式打他,怎样才能耍帅还是有意思多了。(只是个人观点) 发布于 2021-03-08 06:42:35

收拾你不在话下:第二,这是我见过最有探索乐趣得游戏。到处都是岔道,隐藏门,缺口,跳台,这种探索找宝物的乐趣确实是比传统的地图清问号,或者线性游戏里最多角落里捡捡东西有趣多了。 发布于 2021-03-08 06:42:05

收拾你不在话下:总结了就是,第一,黑暗的风格,我对什么维多利亚也罢,什么黑暗,克苏鲁的风格也罢,这种风格很着迷,我也喜欢听威廉古堡以父之名这种歌。所以这种游戏的风格就很吸引我。 发布于 2021-03-08 06:41:25

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