《worldtrigger》关于东岛队排位第二的分析

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东岛队作为只有两名作战队员(实际感觉只有一名)的队伍是如何成为边境第二的。之前考虑过很多因素,比如特殊贡献、功劳嘉奖、特殊规则等。后来重温排位战的时候发现其实理由可能很简单。
排位战规则就是杀敌得1分,最后生存2分。就是说只有当真在作战有可能被发现,东岛很容易最后生存(之前的大规模侵略中怎么都看不出东岛有作战能力)。即便是当真被干掉其他队伍只能从他们手里得一分,这其实就是王牌被灭其他队员紧急脱出的升级版。加上当真的狙击能力和东岛的瞬移(我可以随意打你冷枪你却找不到我),按照排位战的规则排位第二也很正常的。更何况东岛作为一个很有可能没有战斗力的战斗队员的存在,应该不止只有瞬移队员一个作用,也许后面还会出现其他的辅助方式。

gdbql:追加一个冬岛的能力分析,目前已知的有瞬移和陷阱。
瞬移貌似分两种,一种是狙击海林时使用的,需经过冬岛操作后才能实行,按原作中描述距离更长。(目前尚不知是否需要提前设置)一种是类似陷阱一样的短距瞬移,顾名思义瞬移距离较短,在跟加特林混战时有提到。这种貌似不需要联系冬岛操作,只要知道位置碰到就行。看起来需要提前布置。
关于陷阱所知的是在是太少,与加特林混战时人家一个也不踩。拜他们所赐陷阱是否有杀伤力,是禁锢还是负面状态类都无从所知。 发布于 2020-08-15 18:36:24

英雄的暴风战歌:题主说的存活分是有问题的,复数队伍存活没有存活分,东岛就算自己能活下来,不保证清场,自己活下来也没有用。没有杀敌办法,就靠躲是绝对升不到A级那么高的,更不用说远征队。 发布于 2020-08-15 15:51:34

yaomin206:题主结论的前提是A级排名条件与B级的一样。
(如果A级战与B级战一样的话)这样看来排位战的空子还是特好钻的。
一直觉得现行的小队排位战规则缺陷太明显,虽然可以大体上体现水平,但如果有人不想着提升实力,只是专门有心钻空子的话,有不少空子可以钻。
题主说的方法也是专空子的一种形式(说好听点叫有计划的消级作战方法)
但如果A级的排位战(如果真有这个排名战赛事的话),我希望能用一队对一队的形式打循环战。
如果是一对一,对A2这样的队伍就会非常不利,可能会变成一开场全体躲起来,看谁有耐心,你当真不出来我就不出来,耗到最后大家一起0分,但没关系,其实场我还可以拿分,但A2队可能就会场场0分 发布于 2020-08-15 15:46:34

Jokerix:一个超级工兵,放陷阱,设置障碍,还瞬移。一个逍遥派神狙,能跑着射,能打战术射击。相性那么好,两个还都各自领域个人第一,很难不高排位。
想像一下东岛只需要限制对手的移动并保护好当真,那当真就像打靶练习一样射击就够了。 发布于 2020-08-15 15:36:34

gdbql:现在想想当初当真打不中就不肯开枪也许就是因为这种配置养成的习惯 发布于 2020-08-15 15:21:34

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