《梦幻模拟战》突然发现梦2装备里的2个魔抗属性是有BUG的

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防偷窥。

春意潦人:魔抗项链,屁用没有 发布于 2020-05-29 18:56:35

独孤有爱_A10:昨天白天第一次看到这个帖子时的反应是:

这么简单的事居然也“有争议”???——这明显就是赤果果的BUG呀。。。。
但是又突然想起,
记得 Doi_Doi 好像也不认为这是BUG,以前还拿这点说是MD版《梦2》缺点。
然后看到前面有人指出“认为不是BUG”的原因(根据)是十几年前的那篇“神研究”。
于是我就再次看了一下那篇文章(当年那个帖子首发时我就在现场,不过以我当时的水平看不懂。之后这么多年也基本没怎么看过——有几次想“认真”看一下,但是看到那一大堆英文就头疼——如果是日文的话就另当别论),
也看了题主针对那篇文章反对的理由。
然后嘛。。。。
就“按顺序”说正题吧!
等等!
我突然想问一下(好奇):
【认为“是BUG”(装备对指挥官增加的魔防是显示数值的2倍)的人是多数,
还是认为“不是BUG”的人是多数?】
(这又分为在看我的这个回帖后改变原来的看法和依然坚持原来的看法的情况)
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首先,
【题主,你的这个发现确实火星了很多年。】
但是没关系啦!
你不必为此而扪心自卑。
我们大家是不会因为这一点而聚众鄙视你的。T_T
以及……
【非常感谢题主能发这帖,
以及之后有人表达反对意见(认为其中之一不是BUG),并“引出”那篇老研究文章
——因为以我现在的水平不仅能看懂了,而且发现……
那篇文章(研究成果)的问题还蛮多的。
(如果没有看到这帖,那不知道还要等到什么时候才会去看那篇文章并发现问题和思考)】
在我这次回帖之前,
除了针对“把魔防分为2种(MR和MDF)”这点外,
貌似没有人指出过其中另外的一些问题?
(题主这次针对这点表达反对意见,然后我看了一下当年作者发的2个原帖。
其中一个帖子后也有人回帖表示类似看法,但是在作者回应后又改变看法,改为同意作者的说法)
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题主认为是BUG,并且给出的理由很充分(有理有据),
我认为“足以说服一般的群众”了。
但是结果是截至现在回帖表达看法的人很少,
而和你“辩论”的那个人并没被你说服而改变原有看法。
另外就是,
【你虽然认为是BUG,我也这样认为。
但是在其它一些方面还是有些区别——纯理论上乐观估计至少90%以上的《梦战》玩家都不会想到我下面要说的内容(观点)。。。。
然后看了后有多少人能表示认同……
我也不知道。
看情况吧!】
【针对那篇文章里“把魔防分为2种(MR和MDF)”这点,
我在后面会补充一些看法(论据)。
然后针对护身符的那个(种)BUG,
我有不同意见(尚未测试确定,目前还只是猜测,但也有必要先说出来)。】
先说一下其它的(“新鲜”的东西——应该是吧?)。
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【1】
我有一个“大胆”的看法(观点):
其实《梦战》系列里
【没有“魔防(魔法防御力)”这种东西(概念)。
(或者可以认为所有人的“魔防(魔法防御力)”都是0 。)】
【所谓的“魔法耐性”,
根据其日文和英文的含义,应该理解为魔法的“耐受(承受)性(程度)”,译为“魔抗”(魔法抵抗力)也行。】
【然后这个“魔法耐性”对应的英文只有“MR”这一种,而没有“MDF”这种。】
这是在咬文嚼字玩文字游戏吗?
不是。
这就需要【搞清楚【“魔法耐性(MR)”】这种东西(数值)的性质。】
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【2】
我认为
【“魔法耐性(MR)”(为了叙述和阅读方便,以下用中文版的暂时简称“魔抗”)的性质是【抵消魔法伤害】,
而【不是防御魔法伤害】。
这2者有区别吗?
估计有急性子的人又认为我是开了一个新的文字游戏……
呵呵。
我会“好好”解释这个问题。
类比的话,
【“魔抗”和地形修正是“同一类性质”,
而不是和物防(DF)。】
现在能明白2者的区别(是不是文字游戏)了吗?:)
【地形修正的作用是【抵消物理伤害】,
而“魔抗”的作用是【抵消魔法伤害】。
所以我说2者的性质是“同一类”(不是“同一种”)。】
那么理由(论据)是什么?
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【3】
【物理防御力(DF)是一种“相对性(对比性)”的数值,
其“是否性结果”(是否能造成伤害)不是由自身单独决定,而是要和“对比的数值”(AT)比较后才能得到结果。
而“魔抗”这个值呢?
在“是否性结果”(是否能造成伤害)方面是明显有区别的:
在100(“相当于”是100%)的情况下,
“完全(100%)抵消魔法伤害”,不管对方的魔法攻击力是多少都“绝对”无法造成伤害;
而在<100的情况下,
“因为无法完全(<100%)抵消魔法伤害”,所以不管对方的魔法攻击力是多少都“绝对”会造成伤害。
这样能理解吗?
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【4】
关于那篇文章中把“魔抗”分为“MR”和“MDF”2种(原文用词不是这,但大致意思相同),
题主已经说了一些反对意见和理由,我认为说得很好很在理。
然后再补充一些另外的:
【《梦战》系列里显示出来的数值都是整数,
而计算出的数值如果出现小数点(非整数),也会取整数结果。】
那么,
【按照那篇文章里说的,
装备说明里“没有部下含”的增加魔抗的装备,加在指挥官身上是“原值”,而加在佣兵上是“减半”,
那么会出现“加在佣兵上的魔抗数值出现小数点(非整数)这种情况”。
而如果“不是佣兵减半,而是指挥官加倍”,
那就不会出现这种情况。
如果这不是BUG,而是程序员故意为之,
那么从写程序的角度来说,哪个“更方便省心”,“是真相的可能性更大”?】
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【5】
【如果是BUG,
为什么会出现这种BUG?(可能的原因)】
我对编程基本不懂,
只能根据仅有的一些知识给出猜测:地址错位(数值和地址没对应上,相当于人坐错位子了)。
然后再举出几个另外的BUG例子来“参考”:
【装备里的弓显示的是“减MV”,没有“部下含”;
速度鞋是“加MV”,有“部下含”。
而二者的实际效果都(也)是“同时对指挥官和佣兵有效”——这2种情况相似吗?
然后呢?
这2种涉及MV增减的装备都是“对指挥官和佣兵一视同仁”,没有出现“厚此薄彼”的情况。
这是为什么呢?
再看另外一个例子:
【增加魔抗的魔法是“增加的实际数值是显示数值的2倍”,
但是这次是对指挥官和佣兵都是如此——在那篇文章里是把装备增加的魔抗和魔法增加的魔抗归类到同一种东西,那为什么会出现这种区别?
然后这帖的 8楼 说“魔防=魔法耐性*2”(我在那篇文章里没找到类似的话,不知道这是8楼的引用,还是自己的看法),
并且之后举了例子——那么既然是“魔防=魔法耐性*2”,那为什么装备针对指挥官“适用这个公式”,对佣兵就不适用了?而魔法则是二者都适用?
如果装备增加的魔抗和魔法增加的魔抗是同一种东西,
那为什么面对佣兵时的计算公式不一样?
除了BUG,还能有别的解释吗?
(如果说2种情况下的计算方式不同,那怎么能说是同一种东西呢?
和之前说是同一种东西的观点也自相矛盾吧?)
我和题主都认为“魔防(抗)”和“魔法耐性”是同一种东西(区别是一个是中文词汇,一个是日文词汇,还有对应的英文词汇则是MR)。
然后再接着上面的魔法例子:
【在不带兵的情况下,
使用这种魔法会出现“异常情况”——无效(不增加魔抗)。】
然后你们发现了什么吗?
【上面的几种不同的“异常情况”或“不同情况”都是和“魔抗”这个数值有关(涉及到这方面)。】
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【6】
关于魔抗这个数值的“异常情况”(BUG)完了吗?
还没呢!
之所以要再单独新开一段说,而不是接续在上一部分,是因为这次就要涉及到护身符的那个BUG了。
【貌似一般人(大部分人)都是认为护身符让指挥官不魔免的BUG原因是装备后使魔抗值<100,所以强制不魔免。】
但是其实还有“另一种可能性”:
【不是<100,而是>100,这种情况下也“有可能”出现不魔免的情况(魔防溢出BUG)。】
所以,
【护身符BUG的原因“不一定”是装备后使魔抗值<100,也可能是造成>100(超过某个上限值)而不魔免。】
关于这点,
我目前只是“猜测”,尚未测试(查看内存的数值),
给出的是“可能性”,而不是说“一定”就是这样。
所以,
【有多种“已经公认是BUG的异常情况”和“有争议是否BUG的异常情况”都是和“魔抗”这个数值有关,
这纯粹是巧合吗?】
我的看法(猜测)是:
【可能不同的程序员负责不同的程序部分(模块),
然后正好负责魔抗相关程序的人是新手或者不认真负责等原因造成“多处都有BUG”。
也可能是同一个程序员,然后在“涉及魔抗的这部分代码(整个段落区间)”出了什么差错,
导致这部分程序“千疮百孔”、“BUG乱舞”。】
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只是说了“前面几部分”就居然这么多字了。。。。_| ̄|〇
后面还有针对那个魔法伤害计算公式的一些不同意见呢。。。。
但这次已经打太多字了,
而且天色已晚,我也头晕脑胀,白天还要微服执行公务。
所以这次就先说这么多吧!(一次说得太多也不好让别人消化理解)
之后再抽空继续补充
——希望有人看了后能(免费)捧场,这样才有动力继续费时费力啊。。。。T_T 发布于 2020-05-29 16:57:15

雅薇娃娃:由于梦幻2后期敌人的陨石太厉害
增加魔法耐性的装备又含糊不清
不得不说太遗憾了 发布于 2020-05-29 11:14:35

lanlight_lee:我刚刚测试了一下DER,证实了我的看法,这确实是个BUG,DER里前者就是像字面解释一样只加指挥官,后者全加。 发布于 2020-05-29 10:22:15

Doi_Doi:10多年前就有人发现了 发布于 2020-05-29 10:18:25

47762847:为什么你觉得加15就能魔免了,低级职业穿了衣服一样不魔免的 发布于 2020-05-29 10:18:25

lanlight_lee:@来吐槽的,如果大神能看到的话能不能把这个BUG在编辑器里修复下? 发布于 2020-05-29 10:05:55

lanlight_lee:因为装备里的魔法耐性有2种,一种是直接显示魔法耐性(绝大多数装备),还有一种是显示魔法耐性·部下含(仅有护身符),如果从字面和逻辑分析,我们很容易得出前者只加指挥官,后者指挥官和部下都加。
然而我经过测试发现,事实上前者是全都加(而且部下无减半),后者是只加部下不加指挥官(这个大大出乎意料),这也就解释了为什么25关带着护身符的里昂却不魔免。
关于这个结果我觉得我们不需要为官方强行解释,很明显这就是个BUG(否则不仅字面无法解释,护身符也值不了1000),就像?4关皇帝与所有部下敌对一样,都是某个代码写错了导致的。 发布于 2020-05-29 10:04:25

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