《梦幻模拟战》看我帖,教你轻松玩转DER LANGRISSER

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fish0812:这晒贴专用卡真是骚到了极致啊!
好文,我慢慢看!
PS:貌似有什么奇怪的东西乱入了! 发布于 2020-10-23 09:05:15

AOM_AOT:我是不管,我走关辉路线全部统一转飞龙。
貌似这也是制作人的特殊喜好。居然全部的光辉同伴都能到飞龙职业。 发布于 2020-07-20 00:11:25

东东辉Fantasy:其实我是来看原画的
希望有生之年还可以看到梦幻模拟战+7原的作品,唉..............
玩了二十多年游戏,感觉最强的游戏人设就是7原,没之一 发布于 2020-06-28 00:04:45

X嘉娜:话说MD闪电就是一条闪电的攻击方式有可能触发2-3次攻击,三次我只看见一回,就是我的召唤兽触发了两次闪电黑王子触发三次,后来再也没看见三次了。 发布于 2020-06-27 23:33:15

kakuken2012:没有颂歌?差评 发布于 2020-06-27 20:35:05

春哥有硬又黑:*://tieba.baidu*/p/2933356500
题主这是你要的东西 发布于 2020-05-28 19:56:35

开发小菜鸟:题主总结的太好了,不过有一点可能题主没注意到,黑暗拉娜转成最终黑暗王职业攻击方式是波动类型,跟暗王子一样的
每次玩暗路线都会纠结两点:
第一点:拉娜到底是转黑暗王还是转黑暗公主呢?黑暗王可以召唤恶魔领主,有传送,但是由于A修正只有8,所以带魔女肯定不合适,攻击力不够,带尖嘴魔感觉又挺垃圾的,而且黑暗王玩了好几次了。黑暗公主有我最喜欢的再次行动魔法,而且比起尖嘴魔我更喜欢黑暗步兵,攻防加成比公主皇后都高,再一点就是拉娜专属的隐藏职业。可是学不会传送,而且攻击方式比较坑爹。
第二点:邪眼魔怎么转职呢?转成吸血鬼领主吧,比冰眼弱了不少,主要是魔太少了,而且我也不愿意让他和冰眼魔一样,转成巨龙感觉防御比较低而且移动太慢,转成石头人感觉跟大傻子一样,一点魔族的气氛都没有,转成恐龙王魔防又太低了,有一次让帝国某个指挥官一个爆炸直接打嘘血了,为什么要把邪眼魔设计成一个不伦不类的角色呢? 发布于 2020-05-28 12:25:55

tingtingking:很用心的帖, 而且图片全都很高清, 支持帮顶一下 发布于 2020-05-27 16:01:55

yangluo13:真是好贴,已经收藏
题主你是个好人 发布于 2020-05-27 07:41:05

zainian:





漆原的画册就买过着一本。
98年出的,后面PS4+5的图没有收进。 发布于 2020-05-27 03:54:35

zainian:


题主爱SS版,支持一下。 发布于 2020-05-27 03:36:55

Henry大芋头:终于看完了,估计写的话4,5个小时肯定要的,虽然玩了16年的梦战,但还没真这么详细整理过。
题主如果写L4,5的话估计还要费一番心血 发布于 2020-05-27 00:37:25

哀叹的旅人:我是来看题主的正版的 发布于 2020-05-26 17:15:35

Doi_Doi:写的非常详细,对玩家很有帮助,加精鼓励! 发布于 2020-05-26 16:14:15

grdee:哗~收藏家耶顶下 发布于 2020-05-26 15:43:45

旧国的骑士:
以上就是对专题站内容的补充,希望对此游戏有兴趣的玩家尽快变成高手。
Das Ende! 发布于 2020-05-26 15:15:05

旧国的骑士:苏妮亚(帝国(如果成功说得)、黑暗、霸者)


没什么可说的,最经典的法师路线,最后和海因一样。
艾斯特(加入路线:黑暗、霸者)

走 尸妖 魔女 吸血鬼领主 路线。这个路线可以获得最多的MP,成为吸血鬼领主后配合陨石,将获得最大的战力。吸血鬼领主的攻击方式和法师一样,很不错,而且会陨石,且能获得本作最强佣兵大恶魔,实属首选。(大恶魔攻防很高,而且魔免)
欧斯特(加入路线:暗黑、霸者)

一直向下,最终目标是吸血鬼领主。与艾斯特相比,攻防会略高,但魔法值会低一些。
黑暗公主拉娜(加入路线:黑暗)

竟然又是法师路线。虽然这么转挺无聊的,但是的确挺好用。如果嫌烦,也可以走其它两个路线。 发布于 2020-05-26 15:14:05

旧国的骑士:转职路线(转职路线图出自专题站,其中写“推荐路线”的是专题站的推荐路线,大家不要看。大家要看我的推荐路线,就是用红线划出的路线。)
主角(加入路线:所有)

主角艾尔文的养成比别人要麻烦一点,因为多了个开头的女神问题。它将决定主角的起始能力。
最佳的答案如下:
防御
统帅力
十足的兵力
自己的能力高超
秩序统一
强大的力量
自己一人就足够了
为了获得荣誉
最后结果是战士
AT30 DF22 A+02 D+04
虽然是步兵指挥官,但最初时就可以招募步兵和骑兵两种佣兵。利用骑兵佣兵在起初的关卡可以做到碾压敌人。而且最重要的是,第二级职业(领主)就可以得到“回复1”魔法。利用这个魔法,结合前面说的窍门,无须太费力,就可以在第四关就把主角升到满级。
转职是战士 领主 大领主 将军 国王路线。
最终主角手持真圣剑,穿板甲,数值是59,50,与本作数值最高的Boss,皇帝贝昂哈特一模一样。真所谓攻守兼备,天下无敌。如果每一关再让主角踩地图上一些特定的格子,收集一些奖励的攻防点数,到最后,数据数值完全碾压皇帝不是梦想。

海因(加入路线:所有)


一直走法师系。只有这样才能有隐藏职业“首席法师”。隐藏职业的第4级,海因会学会“空间魔法”,用这个魔法可以将一股部队瞬间传送到地图别的地方,可以说是游戏最破坏平衡性的魔法。
缺点是没有回复魔法,不过也是没有办法的事情。升级完全靠杀敌。但攻击1和攻击2配合精灵射手佣兵十分好用。大魔导师(四级职业)可以学会陨石,是很强劲的攻击魔法,对付敌人的弩车部队十分惬意。地震魔法也很不错。光明路线的第十关:猛将巴尔卡斯一关,敌人第一次出现弩车佣兵,如果在此之前如果让海因学会陨石,就爽快非常啦。
洛卡(加入路线:帝国、黑暗、霸者)

刺客 大领主 将军 皇帝。
除非你使用“魔导石”,否则不推荐野伏路线。原因是转大统领最后攻防49 32, 装备长弩后攻击力会降低,佣兵基本形同虚设,没有指挥范围,即使带了王冠或项链也只有可怜的四格指挥范围。魔法值太低,虽然有很好的地震和空间魔法,但使用不了几回。
皇帝路线最终职业的攻防加值很高。最终数值52 39,除了比不上最佳状态的主角,在其他人里综合是最高的了。
刺客的攻击方式是剑气,但指挥修正数值很弱,所以在这一阶段就要多依靠洛卡自己。升级成大领主,学会恢复就可以用回复加经验了。大领主和将军这两个职业都是体当攻击方式。但好在可以靠佣兵。也可以用回复蹭经验。之后升级成皇帝后就又变成剑气了。那时就无敌了。 发布于 2020-05-26 15:13:45

旧国的骑士:
短兵相接时,按照攻击方式可以分为“飞行道具”和“体当”。而“飞行道具”又为“攻击输出瞬间完成”和“攻击输出在一段时间内均匀完成”。
最理想的攻击方式是“飞行道具”而且“攻击输出瞬间完成”。但真正对上时,谁强过谁没有绝对的,我下面尽我所能详细论述。我先描述一下所有角色的攻击方式。然后再分析不同角色对战时的具体情况。(各位就赞美主吧,我这里没分析MD版梦2攻击方式,那个因为有受创时可能取消攻击输出的问题,比DER更复杂……)
攻击方式对战局的影响可以用一句话描述:角色出手有快有慢,在一次进入战斗画面的战斗中,如果一方的兵有几个在出手前就被对方打死了,那么这些*的兵就没有出手机会了。(换言之,出手快,在对方出手前打死对方可以避免对方攻击自己。)
下面分开说:
体当:指挥官或部队冲过去攻击敌人。很差劲的攻击方式。
适用职业(职业前的数字表示其为哪个级别的职业):领主系(1战士、2领主、3大领主、4将军);骑士系(1骑士、2银骑士、3强袭骑士、4骑士长、5骑士统帅);海盗系(3海蛇骑士、4海蛇领主、5海蛇统帅);等等。
适用佣兵:除了远程攻击佣兵以外大多数的佣兵。
飞行道具:投掷出剑气、冲击破、闪光、针刺等攻击敌人。
攻击输出瞬间完成的有以下的攻击方式:
剑气:发出剑气攻击地上的敌人。剑气很快。很不错的攻击方式。攻击力如果强,与体当敌人对战时,可以在敌人冲过来之前灭掉敌人。
适用职业:剑士系(2刺客、3剑士、4大剑师、5英雄);领主系(5国王);海军系(1海贼、2船长)等等
魔法小球攻击:发出一堆魔法小球,速度很快,不错的攻击方式。
适用职业:法师系(1魔术师、2巫师、3法师、4大法师、5首席法师);魔物系(4吸血鬼王);等等
冲击破:发出冲击破,蓄力时间短,速度很快,,很强攻击方式。但基本我方没有人会这种攻击方式。
适用职业:黑暗王子;手持魔剑的皇帝;兄贵;等等。
闪电(地):地上的指挥官发出闪电,扫卷右半边屏幕。很快,能保证先攻。
适用职业:圣徒系(2圣战士、3圣徒、4大圣徒)
闪电(空):空中的指挥官发出闪电,扫卷右半边屏幕。很快,对飞兵部队能保证先攻,对地面部队时,要先挨地面部队2/10的攻击输出,然后闪电才能攻击到地面部队(瞬间对地面部队完成全部10点攻击输出)。
适用职业:飞兵系(3龙骑士、4龙领主、5龙骑统帅)
闪光:最强最快的攻击方式。
适用职业:圣徒系(5公主)
攻击输出在一段时间内完成的攻击方式。
针刺(依情况也可以是别的飞行道具,譬:如大统领的是飞镖,恐龙是喷火):角色依次投出十颗针。投射的速度很慢。遇到体当系的敌人时,敌人冲过来前角色只能完成3/10的攻击输出。综合起来,往往是比体当还要次的攻击方式。
适用职业:牧师系(1修女、2牧师、3祭司、4高阶祭司、5使徒);召唤师系(1巫师、2邪术师、3召唤师、4大邪术师、5黑暗统帅);圣者系(5黑暗公主);野伏系(4游侠、5大统领);魔物系(2不死王、4大龙、4恐龙)等等
佣兵:远程佣兵在与敌人进行短兵战时,情况与上述指挥官类似,都是一段时间内完成攻击输出。但是佣兵的攻击输出会快一些。与步兵类佣兵对战时,对方冲过来之前,往往可以完成5/10甚至还要多的攻击输出。但是与骑兵短兵交战时,因为骑兵跑得快,发射飞弹的兵就会更吃亏一些。光明系佣兵的水兵高级佣兵美人鱼虽然是近战兵种,但攻击输出也是这类的,而且出手更快,在步兵类佣兵冲过来前可以完成6/10,甚至7/10的攻击输出。
弓兵系(黑暗精灵,大精灵,重弩车);水兵系(高级美人鱼)
以上是短兵战的攻击方式。
下面说说远程的攻击方式。
游戏中有些角色可以攻击到一格以外。这时,如果处于对方角色反击射程之外攻击对方角色,对方不能还击。如果两个远程角色都打得到彼此,一方攻击另一方就会造成双方对射。拥有远程攻击的角色有。
指挥官:游侠和大统领。这两个都是独行侠一样的角色。在梦战中,这两种角色被称为“野伏”。“野伏”一词出自最早的日文《指环王》译本(指轮物语)中对Ranger(游侠)一词的翻译。指挥官一旦被转职成野伏,其指挥范围会变成0。(装备王冠或项链可以把智慧范围提升到可怜的1。)野伏系指挥官可以装备特殊武器——弓或弩。装备后会降低一些攻击力,但是会获得远程攻击能力。由于指挥官的能力突出,野伏系指挥官装备远程武器后攻击输出还是十分可观的,在秒杀一些强力的BOSS时会体现出不错的价值。

佣兵:黑暗精灵,大精灵,重弩车 发布于 2020-05-26 15:13:35

旧国的骑士:1 战斗系统

游戏的每一关发生在一个地图上。地图被分割为一个一个的格子(虽然默认格线没有显示)。玩家角色和敌人角色每个单位占据一个格子。
无论是玩家角色还是敌人角色,都分为两种,即:指挥官和佣兵。(玩家还比敌人多出一种特殊的单位,召唤兽)
指挥官:主要的角色,有头像,无论在地图上还是进入战斗画面都是一个人。满血是10格血。
佣兵:每个指挥官每关开始时可以雇佣6个佣兵。每个佣兵10格血,在地图上每个佣兵是一个小人,占据一格,但是进入战斗画面后每个佣兵是10个小人,每个小人代表1格血。随着血量的降低,小人的数量会减少。召唤兽可以被看成一种特殊的佣兵,是一个有10格血的单体单位。而且与佣兵不同的是,召唤兽有MP值,只是不能像指挥官一样回复MP值。
血量和攻击:游戏在地图上采取回合制,敌我双方交替控制自己的角色和佣兵。但是当两股部队交战时,游戏会进入战斗画面,进入战斗画面以后,战斗会变成类似于即时制。如前所述,无论是指挥官还是佣兵,如果满血,是10格血。在满血时,他们最大的攻击输出是打掉敌人10格血。譬如佣兵与佣兵交战,则每一个佣兵攻击一次。这一次可能击中,可能被防御,如果10次都击中,就打掉对方10格血,如果被防御了6次,就打掉对方10-6=4格血。
前面说的是满血的状况。如果不满血时,人物的攻击输出会受到影响吗?答案是肯定的。那么具体分为两种情况。
佣兵:进入战斗画面时,自己有几格血(有几个佣兵),就有几次攻击机会,每个佣兵有一次攻击机会。譬如开始战斗时,一方的战斗部队只有7个佣兵,则最多只能打掉对方7格血。
指挥官的最大伤害值与佣兵不同,具体如下:
HP10:10
HP8-9:9
HP6-7:8
HP4-5:7
HP2-3:6
HP1:5
如何回血:回血的方法有三种。
1 有些角色会回血魔法,根据释放的是回复1还是回复2,可以给范围内的友军士兵恢复3点或10点血。
2 指挥官选择治疗,那么当回合不能进行别的活动,但是会恢复3HP和2MP。
3 紧挨着指挥官的四个佣兵(或召唤兽)在己方回合开始时会自动恢复3HP。
指挥范围:
每个指挥官,根据自己的职业不同,也根据自身装备的道具,会有不同的指挥范围。如果把光标放在指挥官身上(什么也不按),他四周蓝色的半透明范围就是其指挥范围。自己的佣兵在指挥范围内攻防会得到修正(增益)。所以尽量让佣兵在指挥范围内,这一点是很重要的。但是,游戏初期时有些职业的指挥官给佣兵的修正极为有限(一两点),这时,不要过度迷信指挥范围,一些特殊情况让佣兵大胆地走出范围打,也是值得考虑的一方面。
战斗时如何费血的判定和计算。
战斗时角色如何费血由多样事物决定:1 双方的攻防数值 2 双方血量 3 双方的兵种相克 4 双方的攻击方式 5 双方所在地形 6 乱数修正,等等。
首先举最简单的例子,譬如双方都是骑兵,都是满血10格血,攻击方式都是“体当”,双方也没有相克,都在平地上。一方的攻防是 35 21,另一方的攻防是 29 28。这种时候,预期的费血量的算法就是最简单的加减法。用攻击方的“攻”减去对方的“防”就能得出预期的费血量。所以35-28=7,29-21=8,前者费后者7HP,后者费前者8HP。但目前得出7HP和8HP是一个预期值,通常情况下,最终所得的结果不会偏离这个值,但少数情况下,系统会随机把这个值向上或向下修正1-3点。实际玩的时候,得到的正好是预期值的情况占大多数,如果修正,就可能多或少1点,修正2或3点的情况极其少。换句话说,双方满血时,即使你攻击力再高,对方攻击力再低,也有不小的可能出现你一击没打死对方。反之你攻击力再低,对方攻击力再高,也可能出现你走运费了他1点血(,甚至2点3点,虽然概率太低了)。
但是如果双方的血量不是满血10格血,则双方的攻击机会不是足数的10次,所以双方的攻击输出预期值也会大致成比例地下调。(如前所述,佣兵打不出高于自己血量的伤害;指挥官在不满血时也打不出10点伤害)。
游戏有兵种相克如下,优势兵种会得到大约三四点攻防加成。
骑兵克步兵
步兵克枪兵【水兵被视为步兵】
枪兵克骑兵
弓兵克飞兵(仅攻击加成)
有盾牌的角色(领主、将军、国王等)克弓兵(仅防御加成)
僧兵(十字军)克魔物(和黑暗生物)【而且同时僧兵(十字军)也算步兵,所以克枪兵】
此外,一些地形会提升单位的防御能力,比如王座,山脉等。飞兵的地形是天空,被视为提升防御能力的地形。水兵在水中可以大幅度提升防御能力。
以上的这些没有涉及角色特殊的攻击方式,都比较好掌握。但是下面我要论述角色的攻击方式,这就是一个十分复杂的问题了。在梦战中,每个角色都有一定的攻击方式。我先论述短兵交战的攻击方式,掌握这个是熟通游戏的一大难点。与此相对的远程射击要好掌握得多。 发布于 2020-05-26 15:13:25

旧国的骑士:LANGRISSER是一个十分好玩的游戏,在我国有着较为广泛的玩家群体。其中,最为经典的是第二作。随着时间的推移,该作已经成为古典级别的游戏。许多新玩家试图尝试此游戏时会觉得系统晦涩,难于上手。

本文编写目的是为新手玩家解析游戏系统,使新手玩家可以知道游戏内部运行机制。
本文仅基于DER版的2代(SFC版、PCFX版、PS版、SS版、PC版),玩MD版的玩家可以作为参考,但许多不一样。
本文是对Langrisser专题站内容的补充。阅读本文者,必须配合看专题站内容,才能获得完整的知识。
专题站链接贴在本楼的楼中楼里。 发布于 2020-05-26 15:13:15

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