《功夫小子》【小·穗·出·品】穿心弩完全解析,让你彻底改变对穿心弩的看法
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
第①章:基本连招与拓展连招(注:本章指的连招不是那种硬连)
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
招式:C:最基础的射击,伤害为1管的0.05,可谓伤害极低,是仅次于CX的最慢射击招式,射出的弩速度较快,且站立时与跑动时连招是相同的,有较强的定位作用,强制使敌人停止移动,同时可以继续接全部非硬连射击招数,较难防御。总之这招数是弩所有招数中最不实用的,只是连招的陪衬。
XX:X系列是弩中唯一的近战攻击招式,出招较慢,只有倒地效果推人效果不佳,全中伤害为0.35,范围较大,属于狭长范围型招式,范围参照此图:
若敌人比较靠近你时,这招会将敌人造成硬直并可以乘此机会拉开距离。鬼步XX十分实用,许多推人图里这招都会需要(典型:冰楼楼梯,使用鬼步XX拉动敌人掉下悬崖。同时也是一些连招的后续。
跳X:空中对地面进行射击,伤害0.2左右,之后敌人产生倒地硬直,无法接招。在如果敌人在空中与你比较接近,也可以将空中敌人射下。低空X时只能对前面一个身位的敌人进行攻击。这招比较需要意识,因为范围较小,对敌人要刚好射中。这招主要是被强迫逼空后对其进行攻击,也可以作为连招的后续。
跳C:空中对空中进行射击,也是所有射击招数里面单支箭伤害最高的,约0.35左右,有时会出现2段甚至3段连续伤害,但一般是空中才能触发,低空射的时候很少出现。射程与跳跃高度有关,低空最短。射击速度也是与跳X速度相同,几乎为瞬发,可以在敌人连招空隙强制使敌人连招停止。不过跳C有缺点,低空的时候在1个身位的敌人将会直接穿透不给予伤害,这似乎与低空X相反。若是与敌人擦过,箭矢将会继续飞行不消失,在推人中可以活用这招。这招是所有射击招数里面最适合与敌人周旋跑位的。与C搭配两段射击较为不错,连招空隙小不容易被防住。
ZC:射出一支倒地箭矢,敌人向后退步一个身位,伤害0.1左右。Z可以锁定敌人,也可以在高地对低地地方的人进行射击。当敌人与你站在一条直线并准备攻击你时,只要距离够长,可以轻松破解它的招式,尤其是非霸体状态的大招。这招也是连招中最多使用的结尾招数,非常实用。
ZX:向一条直线射出三支箭矢,全中0.4左右伤害,均不到地。这招可以说是玩横版过关中最有用的招数之一,但我认为11非常不好用,团队战时能帮助队友牵制,主要用于断敌人连和在高地对低地地方的人进行射击。能接上ZX的连招很少。
CX:先按C起手再按X向3个方位射出5只箭矢,3方位中的间隙随着距离的增大而增大,若敌人与你比较靠近,可以5只箭矢全部射中,伤害1管多一点。但CX主要是靠远程来牵制。是所有射击招数之中最慢的。一旦与敌人拉开距离,马上用CX,让敌人在远程收到硬直。这里推荐CX射完以后马上按ZC,避免敌人冲过来。距离较近可以CX射完以后马上冲过去跑X接后续连招。
跑X:穿心弩灵魂技,也是近战招数中用的最多的,后续连招丰富多样,在一般高度下可以接:X,往后退一步再跳起来X,跳C(难度最大),ZC(最常接的招数)。还有冰弹与火弹只要完整接起一招就能超过半管血。
跑X+→X:人们常说的冰弹,伤害非常高,为0.6,冰冻时间2秒,在此期间可以继续攻击,解冻后为滚动状态无法继续接招。在冰冻时你可以往后退一步然后瞬间转回来瞬跑X继续接冰弹,而且伤害是以上次击中伤害为基础,攻击再翻一倍。像我们这样精湛的弩er基本是敌人中了这招就会被一直连到死。这招也可以说是弩的灵魂技之一。但是想要接中这招难度是很大的。原因?因为这招只能在跑X后出,但是一旦跑X击中敌人就不能接冰冻弹了。跑X被防御住了,如果敌人继续防冰弹也只能造成防御崩溃不能接中。而且冰弹范围跟其他射击招式一样小,很难凭空打到敌人。想要比较轻松地使敌人中到这招只有依靠以下几种方法:鬼步发冰弹,这样可以使得第一下跑X无法击中敌人,第二下冰弹从身后飞出如果敌人解除防御那么就可以冰冻住了。依靠一些楼梯和地形,使得冰弹容易击中或难以看清,敌人无法防御也可以使其冰冻。当敌人对着你跳过来时,如果位置刚好,也可以使其在空中冰冻住。总之,就是跑X不打到敌人且敌人没有防御时,冰弹就可以攻击到敌人。另外,冰冻状态时使用空必杀会全部接中,伤害3管!
小样中迷失:
跑X+→C:人们常说的炸弹。这招必须详细谈谈!弩要是没有这一招就永远是一个废武器,正是有了这招,弩才能够在11中与人抗衡。射击方式是抛物线。在新版本中,穿心弩加入了地图不同,射程不同的设定(我想应该不是盛大刻意弄的,这是五月的版本,应该属于BUG)但伤害不变,仍然是0.3左右。在地面上爆炸产生极大的爆炸范围,同时拥有很高的竖直攻击范围,如图:
这样使得弩手能够风骚的在楼梯攻击上面的敌人,具有强大的团队支援能力,还能够对墙往复爆弹无限(详情查看拓展连招②)。这招可以穿透一些楼梯,墙面,打到不是同一水平面的敌人,远程进行骚扰。这就要好好利用遇到物体爆炸的方式了(心得在11和团队详细分析里)。此招数破防,对手浮空之后根据浮空程度可以继续连招,如接X,ZC和低空C。如果对手防住你的跑X,你使用爆弹浮空后将有很大可能继续接跑X再接后续连招,靠近墙的时候也是如此,利用爆弹再连招一般能使连招伤害超过一管。
关于反击:反击为弩往前一打,较容易反击。之后可以接跑X系列连招,距离远了就只能接ZC
跳C和X了。但是弩的反击有个弱点,就是距离太近且没有霸体效果。对付长兵器和镰刀那些武器就显得有些无能为力,这个地方我希望SD能改一下。(不过改了以后就绝对不只这价钱了= =)
关于三个必杀的一些心得:
① 站必杀:发射三支爆弹,第一发霸体与跑X时的爆弹距离差不多,第二发稍微高一点,最高一发打击前面两发导致较高浮空高度的敌人,后续可接跑X及其附属连招。三支爆弹全中伤害为1管差一点。但是我并不推荐这一招,原因是敌人如果靠近你要不无法打到要不只能打到第一发后面都不能继续接招了。实战情况很不实用。
② 跑必杀:不亏名字为急速旋风,速度的确很快,全程霸体向前滚动很长一段距离造成防御崩溃伤害为0.85左右。这招可以接在跑X后面,也可以接在爆弹后面。这招主要用来解决残血,和那些喜欢跑的人,放心的冲过去吧!!
③ 跳必杀:毫无疑问,这是三个大招中最强大的。在天空中全场霸体射出无数爆炸箭,最后一般能击中3下,伤害1管左右。所有爆弹皆为破防,低空发动时一般只能打中两下但是发动速度增快,可以在爆弹以后接,之后不能再接跑X的爆弹(按爆弹会发不出来)所以一般接跑X+ZC。注意!!!!这必杀在一般情况下能打中的爆弹不多,但是如果上面有障碍物攻击会大幅提高,能够秒杀三管血甚至更多!!!!所以在机械工厂和卧龙的时候,躲在屋顶底下,享受别人被你虐杀的快感吧!!!
PS:如果你放空中必杀时不小心打偏了或者没打到人,敌人到你身后准备攻击的时候,可以在必杀结束时对后面放一个跳X使他的计划落空BJS。
~~~~~~~~~~~~
拓展连招:
①:C+ZC C+低空C C+ZX (C+CX很少使用)是C后面的后续软连,但是一般人都不会刻意去防,所以击中几率较大,主要是用于远程牵制。
②:以靠墙为条件,往返跑X+→C炸弹连爆。这招是11中最有用的招数,可以进行炸弹无限。第三下难度增大,浮空距离变高,所以我喜欢接两下爆弹以后接ZC或X,也不会被别人骂无限,伤害为1管多三分之一。
③:跑X+→X跑X+→X 跑X+→X。。。。。。。。无限冰冻。在前面已经讲的很清楚了,不多说。
④:反击+跑X+X/ZC/VX/VC 不做解释。
⑤:关于如何让敌人不能靠近你的方法:远程CX先牵制住敌人,然后根据距离放低空C和ZX,再次困住敌人。若敌人改为跳攻,马上防御并用低空X攻击并离开他。对于直线冲过来的敌人大可以用ZC使其摔倒,效果是因人而异的。
⑥:靠墙跑X+→C炸弹,在浮空时可接空必杀(注意不要低空必杀,而是要跳起一会儿再用,打中三下比两下要好很多,后面还可以后续连招,但不能紧贴墙使用这招,至少有3个身位以外才对接非低空必杀,浮空越高,接中的几率越大)但如果跑X没打中,接低空必杀发招较快,不容易让敌人跑开和中断。
这就是弩的所有连招,看起来少的连招其实非常多变,这就及其考验穿心弩玩家的技术了。不过知道弩的连招却还只是第一步,后面的灵活运用就是进阶了。请大家跟我走进第②章:弩手的分类与特点详细分析。
发布于 2025-03-17 19:45:05
小样中迷失:
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
第④章:弩手如何群战及乱斗详细分析
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
我首先要阐述一点:弩的群战压制能力我保证没有武器能比得上,但是任何武器都不是完美的。在NB的压制背后却有着完全不能自救的能力:因为弩的跳招数不能前进啊!!一旦被打下去就根本没有回来的机会,而且弩手往往是群战中优先消灭的对象。如何自保就成为弩手在群战中最需要做的事情。下面就让我谈谈弩在冰楼该如何发挥自己强大的压制能力:
===================
冰楼楼顶:弩在楼顶其实是不占优势的,因为没有任何障碍物,但却是整个冰楼外部的核心,可以对三个方向(楼下,楼顶周围及冰楼上出口和楼梯)的人进行骚扰。
当你攻击下方时,爆弹将会使底下战斗正酣的敌人受到非常大的阻饶,使其破招。而且还可以在敌人未明白情况时再调整距离再来一发!
楼梯也可以使用爆弹使敌人不能冲上房顶,控制得好至少能让敌人在楼梯上受到2,3次爆弹伤害。
冰楼上出口最好阴了,直接控制距离不断来回放冰弹,敌人刚出来就会被冰住,之后就只有悲剧的份儿了。
===================
冰楼楼梯:楼梯是弩最好的发挥地点,背靠墙,有阶梯性,给弩往复爆炸弹有了很好的机会。
不过这也是有比较大的难度的。在如果敌人从下方想跑上来,你就一直VX阻止他近身,使他难以冲破包围,注:在这里vx效果非常好。
除了爆弹以外,冰弹也能在楼梯非常方便的进行无限。
如果敌人已经冲到你身边,果断用鬼xx把他从楼梯甩下去。
===================
冰楼屋前:我认为弩最难以自保的地方,但是如果有队友掩护你那弩在后方就能非常方便的骚扰别人,在屋前的墙壁那里可以反复爆弹阻止从屋里出来的人,也可以在门那里往复放冰弹什么的使敌人能够一出来就被冰冻。如果有两个弩一起配合就会更方便,但是这种方法必须小心门神。
其实我觉得,最好得阵型是两弩一封魔剑,弩骚扰,封魔救场加输出。我和小白疯狂用这种阵型基本没怎么输过,但是玩弩一定要玩的好,早早被人打下去了就等着完败吧。 发布于 2025-03-17 19:45:05
小样中迷失:
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
第⑤章:心得**总结穿心弩
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
穿心弩这把武器的确我是爱恨交加。它的缺点非常多,但是确实是意识流钟爱的神器。虽然你们可能会觉得用这把武器非常贱,什么跑13啊,无限啊,但我只对他们说一句:“你们用得好就用啊没人阻止你!”就是这样,新手还是把它当做纯过关武器吧,但是同样喜爱娱乐武器的骚年们,赶紧去尝试穿心弩吧,它一定能成为你爱不释手的武器!!!!!! 发布于 2025-03-17 19:45:05
小样中迷失:不许插楼啊混蛋!!!!!!!!!发现word排版跟坛子不同我才改了一下子,吧主删了插楼的 发布于 2025-03-17 19:45:05
小样中迷失:本来还能写很长的,不过真的是懒了,我删除了两个专题。这种长心得果然还是要配视屏,改天再配好了 发布于 2025-03-17 19:45:05
RIPtheOldMe:我总结下,用的再好,大家还是会喷跑比的,嗯,完毕。。 发布于 2025-03-17 19:45:05
柯柯里达:
全篇都在教坏小朋友....要人人都这么玩,打一局得200秒以上,KK还活不活了...
你的技能树点错方向了啊...骚年
发布于 2025-03-17 19:45:05
小样中迷失:回头看了一遍,真心觉得此后弩心得在无人超越此贴,能讲的都讲到了。弩这武器不得不说玩的透透彻彻的。不过有人误解我把弩er带成跑13。最好我还是做个录的视屏整合,看看我平常怎么用弩的也不错。 发布于 2025-03-17 19:45:05
更多《功夫小子》【小·穗·出·品】穿心弩完全解析,让你彻底改变对穿心弩的看法相关问题
问题:《功夫小子》【小·穗·出·品】穿心弩完全解析,让你彻底改变对穿心弩的看法
回答:谁挖的坟另外说一句,你是老鸟,那些上来就跟大爷似的“组我”“凭什么不组我”,打本过程全程无贡献甚至在挂机,完事连句谢谢都不说声。你愿意组这样的新人打本吗,尤其打一把平均10分钟 详情 >
问题:《功夫小子》【心得】蛟龙穿心刺【空中的最强者】
回答:蓝奏前缀+i8469ob 详情 >
问题:《功夫小子》今天买了穿心蛟龙刺发现并没传说中那么强
回答:日常更新:昨天自强小队打了扎昆,自从上次推了君主之后扎昆没推过,就想着这次推一下扎昆,昨天晚上我们8点钟三推扎昆,第一次失败第二次第三次都成功了,囧神也录了视频传到群里,事实证明,只要真心玩这个游戏 一个月的努力是可以推郡主扎昆的!! 详情 >
问题:《功夫小子》【马眼帝国】之横鬼解析——走二键横鬼个人按法及心得
回答:你先想想仁王这 详情 >
问题:《功夫小子》KK留名贴 回忆 三区的老玩家都进来
回答:Wdm,满心的欢喜瞬间没了一半。 详情 >