《冒险岛2》【攻略】刀飞右系进阶攻略

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小波波1313:不想看攻略,只想你手把手教 发布于 2020-07-01 00:06:04

千塵星曜:复仇随缘了吗。不需要手动叠吗。 发布于 2020-06-25 23:51:14

凤姐需狗r1ら:请问现在还是优先点满爆命吗 发布于 2020-06-19 16:32:34

hu759507399:大佬,现在更新测下左右伤害呗 发布于 2020-05-27 12:05:44

颓颓叔:刀飞的属性点是优先加幸运还是暴命,还是说暴命加到多少就可以全加幸运? 发布于 2020-05-26 00:28:54

weizx0930:玩具城有好一点的组织吗?萌新求收留 发布于 2020-05-25 18:52:24

chrislavignego:我想问问,我是刀飞萌新,橙套+10 ,武器一把+10一把+13,装点3w2。时装宝石全满不过3级2级的。。首饰宝石还没装。。为啥我怎么都打不过第三层女王缤竞技场。。 发布于 2020-05-23 17:02:54

我很想要噩梦神:头像怎么弄的,好好看 发布于 2020-05-22 06:41:34

香吉洛布斯:貌似少了二转技能的介绍,1直接到3了~大佬~ 发布于 2020-05-22 02:15:24

Miui9527:这攻略你值得拥有。非常棒。 发布于 2020-05-21 06:32:04

海灬路飞:请问刀飞要穿什么装备啊,刚70,想买一套百板的慢慢强 发布于 2020-05-19 19:42:04

695757910:所以悬挂boss这技能强不强 发布于 2020-05-18 18:45:24

旧人故欠心:蓝阵下需要开疾风步吗 发布于 2020-05-18 12:02:54

csez12:暗影追魂两下伤害都能吃到蓝光嘛 发布于 2020-05-18 07:46:24

csez12:善变出不耗蓝的话,输出手法改变嘛 发布于 2020-05-18 04:25:04

csez12:100点属性点全加幸运嘛? 发布于 2020-05-18 03:16:04

7723ni:其实就想秀个头像~ 发布于 2020-05-18 00:06:24

絶贴:左系呢,感觉目前等级左系加点一转技能点完全不够分,右系加点就完全够,三转后希望毒刀飞强势点 发布于 2020-05-17 23:57:34

二宝不是二宝:你这个镇楼图,我还以为是标飞的攻略贴 发布于 2020-05-17 23:38:34

阝醉生灬梦死:大佬你好 要是想无氪 刀飞还是标飞好呢 发布于 2020-05-17 23:27:14

whycs025:刀飞是不是右系比左系强? 发布于 2020-05-17 23:01:24

ASShaker:看完觉得键位真骚 发布于 2020-05-17 22:42:34

68刚好也方便:那么问题来了,你是不是在变相催我出启灵左系攻略 发布于 2020-05-17 22:40:44

Crazy葉:所以标飞还有希望么 发布于 2020-05-17 22:39:24

网名短点就行了:好了,发完,溜了溜了 发布于 2020-05-17 22:37:54

网名短点就行了:3) 组合键



Ø 斗战步&死神步:保证使用死神步时斗战步的触发
Ø 减速之刃/夺魂步:平A技能,不需要获取CD信息,因此单绑
Ø 斗战步&摄魂:保证使用摄魂时斗战步的触发,正常循环中是优先使用摄魂再死神步的,因此这里使用后,第一个组合键的斗战步就不需要再次使用了,放这里的好处一是摄魂也能享受斗战步的物攻加成,二是优先死神步消耗蓝量,而后摄魂回复蓝量,保证蓝量的充溢 发布于 2020-05-17 22:37:44

网名短点就行了:6. 输出循环
Ø 起手:塔影—随机应变—黑暗法则—金币守护—巨型激光—月光斩—暗影追魂*8—死神步,而后进入正常输出循环
Ø 正常输出循环:死神步—终结者舞步—斗战步—摄魂—死神步—终结者舞步—斗战步—摄魂
Ø 每20S左右记得用一次暗影追魂来触发银剑
Ø 巨型激光和月光斩(神龙或神女)魔方尽量在多种buff叠加时使用,即斗战步、随机应变、金币守护、70橙武
Ø 若副本时间较长,建议巨型激光配合暴击药3分钟使用一次
Ø 关于蓝光套,说起蓝光套很多人首先想到的可能就是刀飞了,确实刀飞和蓝光套的契合度非常高,首先是巨型激光,70魔方会修正武器攻,却不会修正增益buff,而这对于增益buff非常多的刀飞无疑是一大喜讯,配合蓝光套更是能打出巨额伤害。平时的输出中,单下高系数的终结者舞步也是很契合蓝光效果的技能,只是也没必要特地去等待触发蓝光,在正常输出循环中关注一下蓝光时间,快到的时候使用反向后跳的方式去取消正在释放的死神步并打出终结者舞步触发蓝光效果是最优的解法,若是采用提前等待的方式强行去卡终结者舞步,可能会是负向提升 发布于 2020-05-17 22:37:44

网名短点就行了:5. 键位设置
注:关于键位的设置,适合自己的才是好的,这里仅供参考
1) 常用键位

Ø 常用技能,按个人习惯就好,其实魔方也不算常用
Ø 金币守护放这里是为了和黑暗法则放一起方便释放
2) 辅助键位

Ø 主要是增益药品,还有之前提到的选点技能,因为释放不频繁,所以可以放入不常用的键位进行操作
Ø 追踪投掷/暗影追魂也算是常用技能,因为那边放不下了,所以放到了这边
Ø 斗战步放这里是因为有时需要单独释放
Ø 随机应变放这里是为了和斗战步一起方便释放
Ø 把摄魂放在这里却没有设置键位,是因为把摄魂放进了组合键,这里只是用来获得CD信息的 发布于 2020-05-17 22:37:34

网名短点就行了:3) 魔方水晶

注:图中为个人认为当前版本最优魔方搭配,但新魔方在等级升上去之前暂时比不上老魔方,每个人魔方等级也有所不同,请按个人实际情况进行选择
注:在使用70级武器的情况下,所有佩戴的60级魔方等级-2
注:新人玩家全部选择70级新魔方即可,即巨型激光、月光斩、银剑、灭亡之魔法、彷徨的刀刃、奈林的空中支援
Ø 红魔方选择:
n 神女(赛琳之心):10级数据1174%*3,冷却30S(换70橙武后等级-2)
n 月光斩:10级数据2741%+(411%*10不可暴击),冷却60S
n 巨型激光:10级数据6166%*3+(925%*5不可暴击),冷却120S
n 从系数即可看出,巨型激光>月光斩>神女,刀飞并没有标飞那种必爆技能,而刀飞的buff技能为物攻加成,流血效果同样能吃到增益,加上其自身有比较好的输出循环方式,不需要用魔方来做填充,所以相比于神女,我更愿意选择月光斩
n 神龙之傲:10级数据10S内提高216物攻,防御力降低50%,冷却60S(换70橙武后等级-2,为144物攻)由于新副本怪物伤害较高,神龙的减防效果会让我们非常脆弱,因此并不推荐,但如果对自己的操作有自信,可以选择神龙代替月光斩(如果吃到类似君主小圈的50%减防技能后再用神龙,会出现减防100%的情况,会突然暴毙)
Ø 蓝魔方选择:
n 银剑:10级数据2286%可暴击,冷却20S
n 扎昆(灭亡之魔法):10级数据1539%*3可暴击,冷却40S(过图需先转1分钟CD)
n 品克缤:10级数据8S内提高33%物攻,冷却45S(换70橙武后等级-2,为22%物攻)
n 刀飞会选择蓝魔方的基本就这三个了,银剑是优于扎昆的,基本可以确定,而在扎昆和品克缤之间,我为什么会选择扎昆呢,有两个方面的考虑,一是刀飞的品克缤是由塔影/终结者舞步触发,极其不稳定,二则是刀飞的增益buff均为物攻%,这时候再加22%就显得不够看了,边际效应严重(关于边际效应是什么,第一块公式里最后一条有写),而扎昆是由随机应变触发,虽然CD从40S被强行拖到了60S,但基本能保证吃到随机应变和金币守护的加成
Ø 绿魔方选择:
n 大海(守护神之怒):10级数据6%物伤,-6%防御(换70橙武后等级-2)
n 小姐姐(菲莉雅之庇佑):10级数据6%物伤,1332血,当血量低于20%时触发debuff,每秒掉1.5%血,持续20S(换70橙武后等级-2)
n 因为扎昆副本的炸血技能,我们在攻略此副本时基本不会去带菲莉雅魔方,因此目前大部分人会选择大海
n 暴伤(彷徨的刀刃):10级数据420暴伤,-3命中(正式服中的-5命中为描述错误,实际只-3),非常优质的属性,420暴伤为两个首饰max词条,转换成增伤能有12%,明显优于菲莉雅和大海,-3命中根本无关痛痒
n 奈林的空中支援:攻击时会掉血包,吃了能增加8.0%物伤,恢复9900生命,持续3分钟,冷却4分钟,因为血包不知道会在什么时候出现,出现在什么位置,因为副本中会出现被队友误食,出现在无法移动位置等无法避免的问题,且一个没吃到,接下来4分钟内即为0收益,因此并不推荐使用 发布于 2020-05-17 22:37:24

网名短点就行了:4. 技能加点
1) 一转技能加点

Ø 必满技能:黑暗法则、刀刃之舞、反击、后跳、金币守护、精神摧毁
Ø 选点技能:毒刃、剧毒投掷、飞燕脚、疾风步、体术强化
Ø 在二转技能的加入后,一转伤害技能系数完全不够看了,加上刀飞二转技能本身可以进行循环,所以一转大部分伤害技能都可以放弃了,我们更愿意点出一些增益的buff技能
Ø 黑暗法则:用来强化金币守护和刀刃之舞
Ø 刀刃之舞:强化后使用,在1S内有99%几率回避敌人攻击
Ø 反击:强力buff,通过闪避敌人攻击触发,BOSS战中主要通过刀刃之舞触发
Ø 后跳:消耗体力的位移技能,满体力可用3次,使用时可打断施法并回复一定能量
Ø 金币守护:强化后使用,在12S内提高38%物攻
Ø 精神摧毁:强化前位移技能摄魂,使其具有伤害
Ø 毒刃:毒伤技能,可用来打混沌扎昆的毒手,但效果一般
Ø 剧毒投掷:毒伤技能,可用来打混沌扎昆的毒手,但效果一般
Ø 飞燕脚:可代替二转夺魂步作为非必要的技能衔接,很少用
Ø 疾风步:跑路技能,增加移速
Ø 体术强化:强化飞燕脚 发布于 2020-05-17 22:37:14

网名短点就行了:总结,个人认为装备词条属性堆叠的优先级为物穿(未满时,用手套及单把武器堆即可)>暴伤(达到230之前)>防穿(未满时)>增伤类>攻速>暴命>命中
因为很重要所以单独放了一楼 发布于 2020-05-17 22:37:04

网名短点就行了:3. 词条选择
岛二的伤害词条主要有防穿、物穿、命中、暴伤、暴命、增伤类(包括属性)、攻速,我们一个个来看。
1) 暴伤
刀飞具有必爆技能暗影追魂,且拥有强力增益buff技能斗战步、随机应变、金币守护来配合暴击药打出超高额爆发,因此暴伤的收益非常可观。
2) 暴命
首先对于暗影追魂这样必定暴击的技能,暴命是没有收益的,其次由于目前刀飞在副本中,大部分伤害是在暴击药期间打出来的,而这段时间内暴命也是没有收益的,最后是目前的启灵技能,有将近50%覆盖率的降低150暴击回避,而BOSS的暴击回避皆小于150,所以在此期间不管暴命是多少,暴击率均为上限的40%,综上,暴命的收益实际会非常低。
3) 增伤类
增伤类很好理解,就是增加伤害,这其中有很多种,而这些增伤主要的区别就在于作用的对象不同,其实词条的名字就很容易知道他们的作用对象分别是什么,关于远近伤和属性伤,技能上都有说明,着重说一下,目前的70级红、蓝魔方水晶均不享受远近伤的加成,刀飞也不是个适合清小怪的职业,因此尽量不要选择远近伤。另外说明一下,dot(持续伤害)及引爆dot类的伤害远近伤无收益(如痛之又痛的毒伤害和毒爆伤害,蓝水晶领主之恨、空间裂痕,红魔方巨型激光的后续伤害等)。右系刀飞除了追踪投掷是暗黑伤,其他技能均为属性,因此完全不需要考虑去选择属性伤的问题。
发布于 2020-05-17 22:36:54

网名短点就行了:4) 防穿
从上面的公式我们可以看到,当其他属性不变时,防穿和伤害呈现反比例函数的关系,因此防穿本身的增加会出现随着堆叠的越高而伤害增幅越大的情况。也是这个原因,有人提出了防穿堆不满就不要堆这种言论(防穿存在上限,上限为30%),当然,这完全是一个误解。岛二中不存在说将某个属性堆到一定值就会产生质变的说法,都是量变的堆积,这是其一。其二,假设我堆了50的增伤,那我再堆6%增伤收益是多少?同样也是6%,但是基础的6%,实际收益是6%/(100+50)=4%,而因为防穿为反比例增伤,防穿词条的4%必然是大于4%的实际收益的,所以就算堆不满,在增伤过高的情况下,防穿依旧是不错的属性,且防穿的作用对象是全对象收益。
5) 物穿
这是一个非常强,却被很多人忽视的属性,从上面公式中我们可以看出,物穿是一个线性增长的收益,且斜率大于1,且能堆物穿的地方,物穿词条的上限都很高,所以个人认为在物穿未达到副本上限值时,物穿是更优于防穿的属性。而这个属性的问题也就在于上限,物穿和防穿不同,物穿的上限是由受击对象的物理抵抗力决定的,因此在每个副本中,物穿的上限都有些许差异,目前副本物穿上限为15%,因此作为刀飞,我们可以在武器上选择一条物穿属性,这样再加上手套和公会buff即可以满物穿了。
6) 命中
这个属性很好,但不适合用词条去堆,它有一个更适合它的地方,就是装备宝石,原因很简单,装备宝石除了命中外,还有战斗力和主属性,而战斗力和主属性皆为固定值增长,那么在目前武器攻击力和物攻普遍偏高的大前提下,这两种宝石带来的增益非常有限,因此,用宝石去弥补命中比浪费百分比增伤的词条去补要好很多。
7) 攻速
因为攻速不影响cd,所以不影响单位时间内cd技能造成的输出,因为攻速不影响回蓝,所以不影响单位时间内耗蓝技能造成的输出,那么攻速快了,技能释放速度快了之后,攻速实际增加的是什么?是平A,尽管刀飞有很好的输出循环手段,但由于副本中cd技能伤害占比还是过高,攻速还是作为次一级属性进行选择。 发布于 2020-05-17 22:36:54

网名短点就行了:右系刀飞进阶攻略
目录
1. 职业定位
2. 岛二伤害公式
3. 词条选择
1) 暴伤
2) 暴命
3) 增伤类
4) 防穿
5) 物穿
6) 命中
7) 攻速
总结
4. 技能加点
1) 一转技能加点
2) 二转技能加点
3) 魔方水晶
5. 键位设置
1) 常用键位
2) 辅助键位
3) 组合键
6. 输出循环 发布于 2020-05-17 22:36:34

网名短点就行了:1. 职业定位
官称侠盗,近战输出职业,高爆发,多位移,手最短的近战,具有一定操作空间来提升伤害
2. 岛二伤害公式

Ø 图片取自YUKI老师法师攻略
Ø 战斗力系数各职业不同,总的来说,武器攻击力越高,系数越高,为什么还是要先说这个,因为我觉得这个真的很重要,把公式看懂了,这个游戏也就玩明白了一大半,更何况这个公式真的不复杂,只包含了一二级运算,只是长了点,把每个乘数拆分开来看的话会很清楚
Ø 这里的“各种属性伤害增幅”主要包括属性伤,远近伤,boss伤,总伤
Ø 这里的“总伤害增幅”主要包括扎头、天赋、蓝阵的物理/魔法伤害提高,困守、拌面的伤害提高,70橙套的武器8%及套装效果8%
Ø 以上同类型增幅皆为加算,不同类型增幅为乘算
Ø 关于边际效用,很多人在讲属性的时候会用到这个词,主要是用在增伤类词条上,但事实上所有属性的堆叠都有边际效用。什么是边际效应?举个例子,我攻击力为100,增加10点攻击,提升10%,我攻击力为1000,增加10点攻击,提升1%,同样是增加10点攻击,带来的结果却大相径庭,这就是所谓的边际效应,基数大了之后,同数值提升变小了。 发布于 2020-05-17 22:36:34

网名短点就行了:
没错,又是我,早就想写了,但是一直懒得写,这次终于补上了(其实就是把标飞那个改了一下) 发布于 2020-05-17 22:36:24

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