《幻想全明星》〖ADC入门攻略〗现在是2019.11.26 幻想空岛101
现在是2019.11.26 幻想空岛1010第N个版本,其实这个版本对AD不是特别友好,但是大部分AD还是可以玩的,如果你要问我AD这版本在1010什么地位,我个人觉得上限 :T1甚至幻神,下限:取款姬,RBQ。
因为AD属于非常特别的位置,对于AD来说,最重要的就是经济,团队优势不代表自己优势,团队劣势不代表自己劣势。也就是说,场面局势走向对你并没有太大影响,它只会影响你的打钱效率跟路线,限制你的打钱时间。其实你可以发现如果一个射手经常带线打钱,前中期你们随便杀他,明明都超鬼了,后面再去杀他,却发现再也打不过了?!
多多丶卡:学会了,我这就去和01对线 发布于 2020-07-03 14:18:47
永不泣言的昊:堂堂大范特西不张扬、不宣传、不坑钱、不劝退、不卡顿,傻子当策划,人机守国门 发布于 2020-07-03 12:17:17
善良的柴火:我想玩 黑岩怎么办啊 大佬 发布于 2020-07-03 11:32:07
你是哪位我是神:adc是什么辣鸡,本子娜不是adc的超上位替代 发布于 2020-07-03 11:16:27
襄平scv:还都是走的路打不起来,别的路直接穿 发布于 2020-07-03 09:02:47
襄平scv:无限送史莱姆,憨憨银时,电击狗头镰saber,袖剑闪烁夏9,对线期使劲推线翠星石,不会种树翠星石,能推平不a等着最后一下的闪闪,还一个闪烁天丛云1w输出的闪闪,连招第一下停住不动的小红,场均4.7的琴里,场均5.4的改蓝毛,使劲漏刀岛风,还有几个铁憨憨,这些队友要塞进连续三局里面 发布于 2020-07-03 09:02:17
襄平scv:晚上连续三局,真的哭了,都是什么鬼嘛 发布于 2020-07-03 09:01:07
襄平scv:好气,等这几天忙完的,好好调教一下埃罗芒什
开发一个新的伏地魔好了 发布于 2020-07-03 09:00:57
多多丶卡:Adc不适合入门,适合入土 发布于 2020-07-03 08:25:37
魂魄泠梦:中后期无所谓,玩打野前期帮线上反蹲或者GANK,回来自己野区被队友路过吃了黑白熊或者三企鹅,吃了那也就吃了;就算有队友吃了喷火龙/水箭龟,这盘该正常打还是正常打,但是谁吃了自动没一组咖喱人 发布于 2020-07-03 07:15:57
重复的道歉:不是杀猪,ADC真的没什么用 想玩A人的,不如玩楪祈改和小圆 发布于 2020-07-03 06:47:37
leveret01:遇到15分钟三路全崩的局,被压到高地,露脸就死,野也被对面全吃了,如何发育 发布于 2020-07-03 06:47:17
五氵琴里_sama:嘤嘤嘤
发布于 2020-07-03 06:43:37
Ring丶望:纹石各有各的选择。
移速优先度最高。不考虑非主流。
红色可选双穿,护穿,吸血,攻速。
各对应附伤,暴击或物理附伤,注重前中期续航,个人手感等需求。
蓝色可选双抗成长(可在后期配合bkb或法尔西昂保持对法师的压力),固定生命(保证6级前的节奏跟家园同理,与电刀的发育速度有关)。
绿色可选较多,中单adc优先选择家园。血族优先级较高。先人,破釜等可选。先人一步用法特殊,收益稳定,但不在观战视角难以得出这个结论。破釜看机师水平。其他优先度一般。
紫色喰种不多解释。
当然纹石原则上尽可能要考虑是否适合自己其次考虑强度。 发布于 2020-07-03 06:42:17
亻生筎夢:都是大佬,我来取经啦~希望我这个笨比射手能不辣么笨吧 发布于 2020-07-03 06:41:17
Ring丶望:装备选择倒是套路有点多。
首先是暴击。175%暴击伤害和怀表是这个版本最大的问题。大量的经济投入可以获得后期非常可观(比起其他adc套路而言)的输出。问题是过慢的节奏与容易被针对。且在攻速不到1.75+暴击率不到50%+之前输出严重不足。(而且脉冲作为穿透装的攻击过低)优点是后期带果实带来的高穿与高爆发。
其次是附伤。主要分法穿附伤和非法穿附伤。区分点在于莎拉维尔。
莎拉维尔附伤的优点在于这个版本魔抗难叠且攻速足够。
非法穿附伤往往依赖于高攻速加残破容器带来的稳定收益。一般而言对前排威胁往往比暴击高且难以针对。
其次是这版本流行的双枪闪烁残破移速流。特点是高移速及稳定输出。且装备可选余地更多不易受限。但适用面不广。 发布于 2020-07-03 06:40:17
Ring丶望:谈谈个人想法。
认识我的应该知道我是打野兼辅助玩家。
因此看法可能跟adc玩家角度不同。
首先是阵容选择上。
原则上任何单排adc都应该不到T1水准。至少在这个buff弱化,暴击大砍,怀表横行的版本下单排adc不如常规的战士。而且个人体感今年游戏节奏比起adc强势的18年极其之前相比1010节奏快了不少。
也就是说。你可以认为adc依旧不可或缺,但我也有理由证明adc不如全期发力的一些战士。
因此,就整体游戏节奏而言,adc不太受团队优劣势影响。因此adc后期依旧有一定强度。但就当今前期吃紧节奏而言,还是稍微地位低下。
因此,阵容上应该尽可能的缩减adc数量,并尽可能保证前期团队优势。并至少一个辅助来打出adc带辅表现出的T1水准的战斗力并保证辅助依旧能对团队出力(而非只当adc的舔狗)。
就当前版本而言,前中期优劣势主要体现在玩家水平,阵容选择,分路选择(单双野分配),控符(及小龙),5分炮车及10分炮车(导致的防御塔。严格而言,中路的一塔这个版本应该加大重视)。到10分后开始过渡中期,主要体现在布偶,二塔和大龙。
就adc节奏而言,则比较依赖自身经济与装备。但由于版本变化使得adc输出环境十分依赖于团队优劣势,因此献祭队友换取发育应该认为是下策。就原则上应该还是以争夺前中期团队节奏为纲。当然具体判断某一对局不同时间需要清线还是打架还是需要自行判断。只不过版本环境而言夺取前中期优势对adc而言还是利大于弊。 发布于 2020-07-03 06:38:17
w983178557:真就不把打野当人么。 发布于 2020-07-03 06:20:17
文字丶太轻:其实我也想写点有用的但是吧里阴阳怪气的人太多了,就没兴趣了。
发布于 2020-07-03 05:19:47
埃罗芒什:如果你走中路可以选择疾走,走边路并不推荐带疾走,因为边路经常被抓,带闪现更容易规避控制然后跑路,而AD装备成型后自身移速
或者带着杰尼龟Buff并不是没疾走不能玩。如果对面有夜斗,爱德华,王大锤这些英雄,如果你没位移,我建议你锁定闪现。
走中路可以在兵线过河道后利用家园无伤打黑白熊跟亚古兽,有打野就帮忙打,不抢尾刀分经验就行,记住1分50秒,3分50秒左右往河道F插眼,不需要抢F,但是要知道什么F,如果3倍需要小心对面越塔,正常第一波回家时间最好4分30秒,够钱就电刀,不够就电刀散件➕鞋子。这样中路对线阶段就算顺利度过了。
走边路就混,没什么好说的,能控F就控F,不能就缩塔,边路也没有补刀权力,混就完事了。如果已方外塔破就有很长一条线发育,如果对面外塔破,记得回家买吧400的打野刀(跟中路思路一样,压榨打野就是了,打野Gank最好不要超过1分钟)
发布于 2020-07-03 05:10:37
埃罗芒什:最后说一下对线跟带线思路吧,首先纹石个人建议你红色固定物穿物穿,蓝色最大固定生命值,黄色移速,绿色家园跟血族,紫色喰种。这个无论应该是AD最舒服的纹石了吧,只要你不离开防御塔太远,这个护盾会救你一命的,固定物穿可以提供吸血伤害,苟一点可以带吸血纹石,家园跟吸血是享受血族后裔加成的。 发布于 2020-07-03 05:06:47
绝惹橘子洲:adc要学会面对死亡 发布于 2020-07-03 04:56:27
东君神smile:我30补刀伊卡A死152刀黑岩那这种一人吃4路团战暴毙的AD有必有存在吗? 发布于 2020-07-03 04:45:27
曾伽z:你需要贞德辅助保护你 发布于 2020-07-03 04:44:27
不吃药业萌萌:我想起了我八路被 4个怀表骑脸的恐惧了 站着让我打 发布于 2020-07-03 04:42:07
埃罗芒什:前面说的是打钱,现在我们说花钱,装备选择也是非常重要的一环,虽然有钱可以前期一套负伤,后期换一套暴击,但是钱花的恰到好处,我们可以省很多钱投资在果实上来获得更多的属性收益,这里题主钟意暴击装(缺点成型慢,但是后期强啊)我们先说一下成装,不推荐做脉冲,因为被怀表克制,不暴击的话,那穿透太低了。当然有了切骨后,我们也可以做怀表针对对面ADC,因为切骨可以完美替换电刀➕攻速暴击的。我们做暴击装,但不能完全依赖暴击装,圣剑肯定要的,暴击装的核心,鞋子看情况,穿透可以容器,屠龙里面选。后期有俩个格子应对局面,BkB,血衣,浴袍,复活甲,法尔等一系列装备都可以备用。加上4药一氪,完美6边型战士 发布于 2020-07-03 04:41:27
:说这么多也没见有几个萌新能坚持下来 发布于 2020-07-03 04:38:57
不吃药业萌萌:我就一混子玩家 等着你带就完事了 发布于 2020-07-03 04:30:57
埃罗芒什:入门ADC第一点就是要会刷钱,没有经济怎么跟别人同台竞技,坦克都大涡轮氪4果实了,你还没切骨的AD怎么跟他打?
入门第二点 会找钱刷,顺风情况有线吃线,没线跟团,是个人都会玩。问题逆风情况下,对线打不过情况下,哪里补经济,就是第二点,哪里找钱刷?个人总结根据玩家类型总结三种
1.对线逆风但能钻空子发育流:核心就是买把打野刀。守完塔后,把线推过去,因为过河道或者兵线位置不好,没有信心跟对面,对面打野同台竞技,趁着自家打野去Gank或者打架,把他的野区搜刮一空,变相的弥补自己没办法吃线的情况,自家外塔没了,中路大乱斗,没有好的边线,还有保KDA都适用。
2 你来多少人都没有用,就是要推流,对面上塔在,带上路。对面下塔在,带下路,不怕对面抓,就是要推流,跟第一种相反,完全不需要KDA的打法,往往打到超鬼,超鬼再超贵,对面都懒得抓你的打法,因为我们死的多,等级就会低,等级低复活时间就短,永动循环,对面拿你根本没办法,特别适用小圆,闪闪这种后期AD。核心就是要补到冒着生命危险能吃到的所有兵。
3 化身刺客偷人跟团流,需要对伤害计算较好,因为这是吃完线野发人头财的,经常需要跟对面1换1。跟大乱斗AD不一样,这种不跟在正面团,在打团点附近补兵刷野,有值钱残血你就疾跑闪现用起来跟他换,核心就是,换。因为你们本来逆风,给他人头让他更值钱,换到直接发家致富一波肥。
目前就这几点,想到再补充 发布于 2020-07-03 04:29:37
埃罗芒什:可能有人玩AD 会觉得这游戏是个大乱斗,手长有优势,金钱这个东西,线上混,跟打野都会有,差距不大。
事实上,这个其实差距非常大,一台大跑车俩个人分,补到的110块,蹭的人只有70多块,补的多了,差距就是4000的圣剑跟1800的战镰的区别,而我在路人局没人限制的情况下,30分钟准的时候可以360多刀,跟随缘补几十刀的,那差的可不止几千块啊。而且AD没钱封于没装备,不更新装备直接等于没伤害。
总结 ADC的核心就是经济,ADC没经济玩个锤子,没经济玩个锤子ADC 发布于 2020-07-03 04:22:57
征服者卡西利斯:gkd不惧老婆快点更 发布于 2020-07-03 04:21:37
逸尘丶柳:团队劣势然而你ad还有打钱空间,只能说明对手意识不到位,不会掠夺资源,侵入野区,抓单带,等炮车推塔。一堆憨憨十五分钟中路抱团不离开的场景并不少见。 发布于 2020-07-03 04:21:07
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