《坦克世界》拋磚引玉,聊下AP APCR Heat的穿深比較

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649777079:Heat打远距离不会衰减,另外弹速慢,导致远距离抛物线,变相形成高打低,还是有一丢丢的优势的,不过远距离还是apcr无敌 发布于 2022-06-20 10:23:22

超级无敌火焰龟:再删我帖子一次你就私一个麻麻 发布于 2022-06-20 08:31:42

超级无敌火焰龟:再删我帖子一次你就私一个麻麻 发布于 2022-06-20 08:31:42

益水之北:HEAT有其优势 但只要会被吸收 那就很难竞争过AP和APCR
虽然现在有了新的切弹技能和新的HE机制 但并不能明显改变HEAT的尴尬
所以我还是觉得 HEAT更时候大口径重坦近距离交战 发布于 2022-06-20 08:25:32

益水之北:HEAT有其优势 但只要会被吸收 那就很难竞争过AP和APCR
虽然现在有了新的切弹技能和新的HE机制 但并不能明显改变HEAT的尴尬
所以我还是觉得 HEAT更时候大口径重坦近距离交战 发布于 2022-06-20 08:25:32

癞哭宁:你这是相对于角度不大但厚度高的装甲,对于279的首上307的ap比340的heat击穿率都要命明显的高。 发布于 2022-06-12 10:30:32

癞哭宁:你这是相对于角度不大但厚度高的装甲,对于279的首上307的ap比340的heat击穿率都要命明显的高。 发布于 2022-06-12 10:30:32

l1051817015:平地我E100被vz55金币蛋乱穿脸 发布于 2022-06-11 18:00:12

l1051817015:平地我E100被vz55金币蛋乱穿脸 发布于 2022-06-11 18:00:12

省重点中学:但是打硬车,高穿heat是真的好用。 发布于 2022-06-11 05:16:32

省重点中学:但是打硬车,高穿heat是真的好用。 发布于 2022-06-11 05:16:32

MK5B1:题主你这个视角这么低? 发布于 2022-06-11 04:33:22

MK5B1:题主你这个视角这么低? 发布于 2022-06-11 04:33:22

叶秋雨思:咦,不更新Intel了吗 发布于 2022-06-11 01:10:12

叶秋雨思:咦,不更新Intel了吗 发布于 2022-06-11 01:10:12

Wjy54018912:HEAT弹是最好摸头皮头包的弹种,许多APCR纸面穿深能打穿的地方往往会因为70度的强制跳弹角无法击穿(典型的就是波兰重坦的投币口和超级征服者的头包 发布于 2022-06-11 00:56:42

Wjy54018912:HEAT弹是最好摸头皮头包的弹种,许多APCR纸面穿深能打穿的地方往往会因为70度的强制跳弹角无法击穿(典型的就是波兰重坦的投币口和超级征服者的头包 发布于 2022-06-11 00:56:42

邪恶的某恒:换个大角度的地方看看,比如-4首上 发布于 2022-06-11 00:51:32

邪恶的某恒:换个大角度的地方看看,比如-4首上 发布于 2022-06-11 00:51:32

afd763ju84:看角度吧?抛个吉尔砖 发布于 2022-06-11 00:42:22

afd763ju84:看角度吧?抛个吉尔砖 发布于 2022-06-11 00:42:22

山里土萝卜:所以当时打排位的时候满地KRV我就开128的100,直视对面KRV都不带摆角度的我还能细瞄抽头包 发布于 2022-06-11 00:24:52

第108生产队:如果是纯垂直装甲,还是越高越好 发布于 2022-06-11 00:20:12

宁静者方得致远:没错。
游戏里ap5°转正,apcr2°转正,he和heat没有。倾斜角越大,转正抵消的等效越多。
但是一些低弹速的heat打过去是曲线弹道,这种弹道会抵消一部分角度带来的等效,所以还是得看实际情况 发布于 2022-06-11 00:20:12

第108生产队:如果是纯垂直装甲,还是越高越好 发布于 2022-06-11 00:20:12

宁静者方得致远:没错。
游戏里ap5°转正,apcr2°转正,he和heat没有。倾斜角越大,转正抵消的等效越多。
但是一些低弹速的heat打过去是曲线弹道,这种弹道会抵消一部分角度带来的等效,所以还是得看实际情况 发布于 2022-06-11 00:20:12

完颜凶查:有说法多少穿深AP,APCR相当于多少穿深的HEAT,那这个怎么算的 发布于 2022-06-11 00:18:42

完颜凶查:有说法多少穿深AP,APCR相当于多少穿深的HEAT,那这个怎么算的 发布于 2022-06-11 00:18:42

ckyj2011:但是正面中远距离对敌,310,320的ap和apcr因为衰减打不穿的地方330的heat就能穿,尤其对鼠式100这样的硬车 发布于 2022-06-11 00:18:02

ckyj2011:但是正面中远距离对敌,310,320的ap和apcr因为衰减打不穿的地方330的heat就能穿,尤其对鼠式100这样的硬车 发布于 2022-06-11 00:18:02

shaojingzhe:你应该拿五胖的脸举例,真正的垂直 发布于 2022-06-11 00:14:02

凌空的猎犬:最近玩100发现对面特喜欢打我炮盾左边而且10打9穿 发布于 2022-06-11 00:13:22

有个NB的人物:这个角度,你是用elc打的? 发布于 2022-06-11 00:12:32

阎王丸:你要反过来说 ,heat 没有转正等效加成,apcr 有8点加成,ap有18点加成。 发布于 2022-06-11 00:12:02

酥酥南瓜饼:最扁的780炮口都正对e100的炮塔下沿,你这视角炮安首上了? 发布于 2022-06-11 00:10:42

酥酥南瓜饼:你这是百轻视角吧,e100脸皮哪有这么高 发布于 2022-06-11 00:05:22

托洛茨基是叛徒:HEAT打超征头包,和apcr打超征头包,两个世界 发布于 2022-06-11 00:04:22

weapon丿:这是要根据角度动态调整的 发布于 2022-06-11 00:01:22

丨李八岁丨:这游戏越来越多装甲不厚角度大的车了,感觉现在heat比以前好用多了,主要是蛋速不如apcr,不然绝对比apcr好用 发布于 2022-06-10 23:49:12

maliangliang33:其实heat除了距离不衰减外,强制跳蛋角度也要大于ap和apcr,某些绝对厚度不够单角度大的车heat还是有优势的。 发布于 2022-06-10 23:40:32

买噶啊1:实际效果,heat和apcr的击穿效果不止差这点厚度,尤其是各种奇奇怪怪的吸收,heat距离不带衰减,但就是不想用他。 发布于 2022-06-10 23:35:32

漏屁屁外星人70:Heat也有衰减吗? 发布于 2022-06-10 23:31:22

zwbcool:Heat 没有距离衰减这一说法。 发布于 2022-06-10 23:29:12

liujohn6571:用穿深檢測器,E100的正臉為例,打相同位置
AP等效=310
APCR等效=320
Heat等效=328
因此,以AP為標準,APCR的真實穿深要減8-10,Heat要減18-20


发布于 2022-06-10 23:24:42

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