《大海战》(精华没商量)毛奇BB超重量级数据贴:关于修补兵效果,装甲效果,

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老规矩先打广告:相信毛奇,远离海战蒙昧时代。
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搭车求精华:我以前发的这几个帖子都是对海战玩家很重要的意见,能避免很多弯路和误区的。求个精华一点不过分。
炮苗性价比大排名(数据党奉献)
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(数据党的奉献)一些你或许不知道海战知识
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鱼甲的效果计算方法(本人经过N次实验验证得出这个猜测,网友尽可(后面少了实践验证N字)
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本贴重要程度:五星。小白看了也不懂;高手看了绝对包你茅塞顿开想充张大卡给我。
注意:禁止插楼;


缩写很BT:我要说的就是肯定有什么被忽略了   你的分析方法是找到规律的方法 我这个方法(平均水准)是验证规律的。 发布于 2021-12-17 03:30:17

别拿毛奇不当BB:回复:40楼
晕。这还用考虑。肯定是优先上兵的。虽说修补兵确实对装甲效果没有什么改善作用,对炮击伤害没有衰减作用,对鱼雷伤害没有衰减作用;但是对轰炸的效果,对抑制暴击的效果,还没有定论。而多600吨以下的顶甲,可以说屁用不顶.......你多6000吨还差不多。
何况修补兵还有微弱的修理作用.........
其实你该考虑是那点排水上修理还是修补。
 发布于 2021-12-17 03:30:07

缩写很BT:我认真点好不好。。。。我前面写了,我拿出来的是纯攻顶的数据,有侧家伤害的被我去掉了。只是我觉得从这里可以看出肯定有漏洞,有什么因素被忽略了。我不是否定你的劳动成果,只是探讨,数据做严谨点没错吧?
我把A.B组的所有纯攻顶数据总结一下 你看看
A:50051 35948 47752 49167 50455 49166 35948 35948 51323 47752 50455
平均: 45873.13
B: 43144 43144 42059 43144 49466 49440 50446 50036 50036
平均:46378.775
两个平均数相差500    8.0的甲只差500!!! 这个平均水平面前没有什么人品一说
 发布于 2021-12-17 03:29:57

60.27.64.*:题主关心关心40楼吧 发布于 2021-12-17 03:29:17

别拿毛奇不当BB:回复:39楼
分析数据,要从变化的数据中寻找永恒的、稳定的东西。这样才有意义。采样必然有误差和随机性(误差就是我把一堆白字中的一个绿字会忽略掉;随机性就是你注意到的“人品问题”),要超越这些误差和随机性才能发现其中的逻辑。
想你这样没头苍蝇的纠缠于数据的随机性,是绝对没前途的.........
 发布于 2021-12-17 03:28:27

A021_Cherez:前排强力插入!! 发布于 2021-12-17 03:28:17

60.27.64.*:请问题主 应用到实际 同样的排水 上顶甲和上修补哪个更有用一些 谢谢 发布于 2021-12-17 03:27:57

别拿毛奇不当BB:回复:37楼
真得跟你急不可了。A B组各有14个数据,你单独拿出4个算什么事情........要知道单次攻击是存在很大的随机性的(攻顶和攻侧都不一定呢!还有暴击呢!),这可以用“人品”来解释。人品好的0层顶都会减弱威力,人品不好的5层顶会连续爆击.......
你纠缠于这个没有意义的。真的。 发布于 2021-12-17 03:27:37

缩写很BT:求解。。。。
貌似又被无视了。。。 发布于 2021-12-17 03:27:17

缩写很BT:你别跟我急
A组纯攻顶的攻击值:50051 35948 47752 49167 50455 平均值:46647.6
B组纯攻顶的攻击值:43144 43144 42059 43144         平均值:42872.75
A组:S2上5顶,无其他装甲。3000软,带3个120级修补兵。
B组:S2上0顶,无其他装甲。3000软,带3个120级修补兵。
这个怎么解释? 发布于 2021-12-17 03:25:57

别拿毛奇不当BB:回复:29楼
我都懒得回答你咧,你不能因为我的数据就忽略的你的经验和常识呀。
很明显:装甲的主要作用是削弱DP伤害;次要作用才是削弱红箭头下降幅度。 发布于 2021-12-17 03:24:47

别拿毛奇不当BB:*******************************************************
请大家关注我即将强力推出的终极猜想,我将其定义为:毛奇BB猜想.......
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这个猜想我已经做了很多前期测试工作,从我的数据来看是非常成功的。但是希望大家帮忙去验证一下是否正确。
有能证明或者证伪的严密数据的,我将别人因此送我的大卡奖励送给你1/2。(多丰厚啊。)
请关注。
 发布于 2021-12-17 03:24:37

缩写很BT:毛齐可以不可以回答一下我29楼的问题? 发布于 2021-12-17 03:24:17

别拿毛奇不当BB:回复:27楼
不是这样的。14.96he虽然衰减多一点,打5~6寸顶的狮子威力还是比11寸he好,这叫瘦死的骆驼比马大..............27楼千万别误解。呵呵。
何况,打英国bb谁用he啊,都用ap.......
但是27楼的结论是正确的。原因是,打英国bb都用AP的,而11寸的ap威力相对而言真是很厉害。何况,关键是射程啊。射程。
 发布于 2021-12-17 03:23:57

别拿毛奇不当BB:***************************************************************
结论三:同一种攻击条件下,红箭头下降比率和顺次还是齐射绝对无关;和具体的攻击值大小微弱相关。而相同的攻击值必然有相同的红箭头下降比率。
从我给出的两个测试的数据可以发现这一点,比如在A组数据中,攻击力都为50455的数据有两个,两个红箭头下降幅度完全相同均为1788。同样在A组数据中,攻击力都为35948的数据也有两个,两个红箭头下降的幅度完全相同均为1258. 后面的一些数据也得分证实了这一点。
**这说明:在红箭头下降比率这个计算公式中,不存在任何独立于伤害值的随机变量。
那么“不独立”于伤害值存在的随机变量有没有呢?有的。这个随机变量就是“装甲效果K”。我是这样定义这个变量的。
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装甲效果K:K=K1 + random,其中K1是和装甲厚度以及炮角等有关的一个不随机的装甲防御效果变量;而random是一个伪随机函数。
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这个K值本身是有随机性的;但是同样的K值会造成固定的DP伤害值以及红箭头伤害值。
请大家一定要注意到一个细节:就是当顶甲和侧甲层数太低完全失效的时候,“红箭头下降/伤害”是一个极度稳定的值。均为6.28~6.29%,以及9.00%。尤其是侧甲的情况,简直稳定的一塌糊涂,数据经常是0.09000****。太稳定了!太牛逼了。
而当顶甲的厚度能够衰弱红箭头下降幅度的时候,你会发现红箭头下降比率是有变化的。比如在A组数据中,伤害为35948的两次,红箭头都下降到1258,比值3.50%;而伤害为50455的两次,红箭头都下降1788,比值为3.54%。
这说明:K值不同,伤害DP和红箭头必然不同;而K值相同,伤害DP和红箭头必然相同。
 发布于 2021-12-17 03:22:47

缩写很BT:难道说装甲的作用在于提高受攻击后最大可维修到的dp???
感觉从数据上看有甲无甲对攻击值影响不大啊 发布于 2021-12-17 03:21:57

60.27.64.*:此贴要顶到精华为止 发布于 2021-12-17 03:21:07

60.27.64.*:看来bsm还是要安11*3*4啊 发布于 2021-12-17 03:20:07

别拿毛奇不当BB:********************************************************************
结论二:红箭头下降幅度和如下几项有关:
受到的伤害值, 伤害是顶甲还是侧甲, 开炮者的开炮角度,你的装甲厚度, 开炮者的炮弹的型号。
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我具体的解释一下。
1,从数据中可以发现,攻击顶甲红箭头的下降幅度较小,900软以后最大为伤害值的6.29%。而攻击侧甲红箭头下降的幅度更大,900软以后最大值为9.00%。以上两个数值都是极度精确的。(本贴所有的测试到的数据都是狮2受到的攻击的结果;其他船只其他国籍是否也相同,轻有心的玩家自行对比试验一下。我个人精力有限。)
2,上顶甲对减弱红箭头下降的幅度非常有效;最高可以减弱到1%。 而相同层数甚至更多层数的侧甲则不明显(也许装20层侧甲以上会降低红箭头下降的幅度)。
3,在相同的装甲以及炮角的情况下, “红箭头下降/伤害”是一个很稳定的定值。和单发伤害的大小无关。我用bsm的14.96在30度角攻击s2, 狮2上3层顶甲以下,对攻顶的红箭头下降无削弱作用(意味着对14.96满角度彻底无效)。具体情况如下:
狮子装顶甲厚度         0层   3层   4层   4.5层   5层   5.5层 6层
红箭头下降/伤害值     6.29% 6.29% 5.75% 4.50%   3.50%   2.67%   2.00%
这些数值都是比较精确的,而且稳定性非常良好。可信度极高。这个比值最小为1%,会在几乎爆o的情况下出现(单发攻击只有100~300)。如果是完全爆o,那么毫无疑问伤害是0红箭头下降0比值是.........
侧甲的情况则更加有戏剧性;13层的侧甲都是完全失效的。红箭头下降/伤害值 永远是9.00%。这说明侧甲伤害对船体的损伤是更严重的。当然,不排除更多的侧甲也有降低红箭头下降幅度的可能,但是实战中基本是没有意义的........因为不会有人*层以上的侧甲。
4,开炮的角度以及炮的口径,炮弹类型都极大地影响红箭头下降的幅度。
炮角越高,则越能有效伤害红箭头以及DP。从毛奇11寸炮的补充测试结果来看,40度炮角打s2, 其效果远好于14.96的30度炮角。14.96在4层顶甲上就会削弱威力,而毛奇的11寸在40度角打8层顶甲的狮2,伤害削弱程度恰好等效于14.96打5层顶甲。这说明炮角是提高穿甲能力的最有效的指标,40度的11寸穿甲效果比30度的14.96还要好......残念。残念。可怜的德国线。
具体的炮角和红箭头下降幅度的对比数据如下:
毛奇的11寸炮角              40度       36度        33度  
单发he的伤害               2306         2061       250
8.5顶的s2,红箭头下降/DP   2.84%       1.85%        1.00%
AP弹穿甲效果更好,所以同样的顶甲层数,用ap弹攻击,红箭头下降幅度更大。实验证明8.5层的顶甲都不会降低11寸满角度AP弹对红箭头的伤害。
 发布于 2021-12-17 03:19:37

60.27.64.*:请问s2放2修补好还是3修补好 或者2补一甲板? 发布于 2021-12-17 03:19:27

likemig:这个贴强啊 ~~
标签 标签 发布于 2021-12-17 03:18:57

缩写很BT:where is jie lun 2??? 发布于 2021-12-17 03:16:07

别拿毛奇不当BB:
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基于以上数据以及玩海战四个月的实践经验(汗颜)得出的重要结论(附加分析论证,以重要程度从低到高排序,最牛逼的结论我最后放出)
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****结论一:如我所预料,修补兵对红箭头的下降无任何修正作用。
从数据A组和C组的对比可以看出,在3000软3修补和930软无修补的两种情况下,攻侧的“红箭头下降/伤害”均为3.5%左右,而攻顶的“红箭头下降/伤害”均为9.00%。
而且后面补充的毛奇攻击s2的实验也验证了这一点。
有网友质疑我为什么对修补兵和软的作用只测了一组对比数据,我在这里回答他:因为从我的数据结果来看,“红箭头/伤害”是一个极度稳定的值,有心的朋友一定会发现里面有很多数据是完全一样的。所以只要测得极少量的数据就可以代表通常状态了。
具体的参考结论二。 发布于 2021-12-17 03:13:27

烤鸭南飞:你给结果就好了不要这么多懒的看 发布于 2021-12-17 03:13:17

棕色皮鞋:恢复到900就没用了~~这就是结论 早就有了。。。。。
恢复有可能能减低被俯冲攻击的伤害
以及被打出暴击的几率
这就是恢复在软900后可能有的作用
减俯冲伤害那个好像有人测试过
减暴击是个人感觉 发布于 2021-12-17 03:12:47

缩写很BT:恢复兵就一组测试? 发布于 2021-12-17 03:12:07

123.119.39.*:结论报告在哪里? 发布于 2021-12-17 03:12:07

快手陈:回复:10楼
海里和你打了好几次招呼你都只有郁闷,不认得吧,哈哈~ 发布于 2021-12-17 03:11:57

别拿毛奇不当BB:以上都是纯粹的测试数据,原汁原味。高手能从中看出很多东西。对数据没研究的看着头痛.......慎看。大家还是直接看我的结论并相信我的结论算了。
发布于 2021-12-17 03:11:37

别拿毛奇不当BB:
补充测试:
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用毛奇的11x2 轻he或者ap, 顺次攻击s2,在各种角度下伤害值和红箭头下降的测试:
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注意:注明“0度0侧”意思是毛奇炮角是0度,狮子侧甲是0层。其他类似注释同理。
*********** 毛奇11x2轻弹,顺次打狮2,狮2 3000软3修补*********
              ***0度0侧******       **40度0顶*** ****40度5顶********
顺次2发攻击值: 3979 4396 3986       5152 5083     4670 4669   4695
红箭头下降:    358 395 359        324    319     293   315   295
红箭头下降/伤害: 9.00% 8.99% 9.00% 6.29% 6.28%    6.28% 6.75% 6.28%
               **40度5顶** **40度8顶** **40度8.5顶** **40度8.5顶,AP弹**
顺次2发攻击值: 4592 5129 5090 5091    4157 5066       5198
红箭头下降:    289   323    181 183       118 150        326
红箭头下降/伤害:6.29% 6.30% 3.56% 3.59%   2.84 2.96        6.27%
               ****33度8.5顶*****   ***36度8.5顶****
顺次2发攻击值:      400   599           4183 4061
红箭头下降:       4    6            78      67
红箭头下降/伤害:   1%     1%         1.86%   1.65%
*************毛奇11x2轻弹,顺次打s2, 狮2 930软无修补**************
                  ****40度8.5顶*****    ***33度8.5顶****
顺次2发攻击值:    5241    4581              424
红箭头下降:      163      126              4
红箭头下降/伤害: 3.11%    2.75%            1% 发布于 2021-12-17 03:11:27

棕色皮鞋:B组 不上甲受的伤害小于 A组和C组的。。。。。。。。。 发布于 2021-12-17 03:11:27

棕色皮鞋:还没发完吧?
插下? 发布于 2021-12-17 03:10:37

neiron:.。。。。。。。懒得看。。
咱是纯菜鸟。。。。
发布于 2021-12-17 03:10:37

别拿毛奇不当BB:回复:2楼
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关于修补兵对装甲的修正作用,装甲的效果,修补兵对红箭头的作用的专业测试结果
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*******************测试环境与测试方法************************
受攻击船只:s2;攻击船只:俾斯麦,14.96x12,重弹,30度角齐射。
测试方法:对冲加速,重船开炮(效果和最远距离上炮击是相同的)
数据采集方案:记录俾斯麦的齐射攻击值,并只记录全白字全绿字的攻击以区分攻顶攻侧。并记录s2受攻击修理完毕后的Dp值(就是红箭头下降到的Dp值);这样(28000-修理后DP)就是红箭头下降的值。
所有比值精确到1/10000。
测试分组:
A组:S2上5顶,无其他装甲。3000软,带3个120级修补兵。
B组:S2上0顶,无其他装甲。3000软,带3个120级修补兵。
C组:S2上5顶,无其他装甲。930软, 无修补兵。
D组:s2上1顶,无其他装甲。3000软,带3个120级修补兵。
E组:S2上2顶,无其他装甲。3000软,带3个120级修补兵。
F组:S2上3顶,无其他装甲。3000软,带3个120级修补兵。
G组:S2上4顶,无其他装甲。3000软,带3个120级修补兵。
H组:S2上6顶,无其他装甲。3000软,带3个120级修补兵。
I组:S2上5.5顶,5侧甲。 3000软,带3个120级修补兵。
J组:S2上4.5顶,10侧甲。 3000软,带3个120级修补兵。
K组:S2上0顶,13侧甲。 3000软,带3个120级修补兵。
下面攻击值除非数值后括号内特别注明“绿”或者“混”,否则都为白字,即攻顶伤害。注明“绿”的为攻侧伤害;注明“混”的为混合伤害。
************************* A组 数据结果**************************
齐射攻击值: 50051 51334(混合) 35948 51788(绿)47752 49167 50455
修理完毕后DP:26238 24320         26742 23339      26349 26072 26212
红箭头降低: 1762 3680        1258   4661     1651 1928 1788
红箭头下降/伤害3.52% 7.17%      3.50% 9%        3.46% 3.92% 3.54%
齐射攻击值:   49166 51794(绿) 35948 35948 51323(混合)47752 50455
修理完毕后DP: 26072 23339       26742 26732 24322       26349 26212
红箭头降低     1928 4661        1258 1258 3678       1651 1788
红箭头下降/伤害:3.92% 9.00%     3.50% 3.50% 7.17%      3.46% 3.54%
************************* B组 数据结果**************************
齐射攻击值: 52358(绿) 43144 43144 52872(绿)50662(10绿2白)42059 43144
修理完毕后DP: 23286   25288 25288 23240    23654          25357 25288
红箭头下降: 4714      2712   2712   4760     4346          2643 2712
红箭头下降/伤害:9.00   6.29%   6.29% 9.00%   8.58%         6.28% 6.29%
 发布于 2021-12-17 03:09:57

别拿毛奇不当BB:
齐射攻击值: 51180(绿) 49466 49440 50446 50036 50036 52126(绿)
修理完毕后DP: 23396       24890 24891 24828 24852 24852 23309
红箭头下降:   4604       3110 3109 3172 3148 3148 4691
红箭头下降/伤害:9.00%    6.29% 6.29% 6.29% 6.29% 6.29% 9.00%
************************* C组 数据结果**************************
齐射攻击值: 45654(绿) 41945(混)42497 50518 49440 49167 50455
修理完毕后DP: 23894    25997     26538 26214 26267 26072 26212
红箭头下降:   4106     2003      1462 1786 1733 1928 1788
红箭头下降/伤害:9.00% 4.78%     3.44% 3.54% 3.51% 3.9% 3.54%
************************* D组 数据结果**************************
齐射攻击值:   49440 51176(混) 52185(绿) 50036 49951
修理完毕后DP: 24891 23853         23304       24852 24859
红箭头下降:   3109    4147         4696       3148    3141
红箭头下降/伤害:6.29% 8.10%       9.00%      6.29% 6.29%
************************* E组 数据结果**************************
齐射攻击值: 51186(绿) 52334(绿) 43548 42497 43031
修理完毕后DP: 23396     23287      25263 25326 25295
红箭头下降:   4604       4713     2737   2674   2705
红箭头下降/伤害: 8.99% 9.00%     6.29% 6.29% 6.29%
************************* F组 数据结果**************************
齐射攻击值: 51187(绿)51625(绿)51335(混) 43548 50338
修理完毕后DP:23396   23357      23831       25263 24835
红箭头下降: 4604      4643       4169        2737   3165
红箭头下降/伤害:8.99% 8.99%      8.12%       6.29% 6.29%
************************* G组 数据结果**************************
齐射攻击值:     47752 50340 51078(绿) 43076 49166
修理完毕后DP: 25267 25108 23669       25523 25060
红箭头下降:    2733 2892 4331        2477 2940
红箭头下降/伤害:5.72% 5.74% 8.48%       5.75% 5.98%
************************* H组 数据结果**************************
齐射攻击值:     51612(绿) 52876(绿)528729(绿)43031 50455
修理完毕后DP:   23355      23241     23240      27134 26993
红箭头下降:     4645       4759      4760         866    1007
红箭头下降/伤害:9.00%     9.00%    9.00%        2.01% 2.00%
************************* I组 数据结果**************************
齐射攻击值:   50512 50051 51622(绿)42657 50051 42563 50051
修理完毕后DP: 26582 26666 23355      26872 26666 26885 26666
红箭头下降:   1418 1334 4645        1128 1334 1115 1334
红箭头下降/伤害:2.81% 2.67% 9.00%    2.64% 2.67% 2.62% 2.67%
************************* J组 数据结果**************************
齐射攻击值:   41964 36134 36134 50051 51005 50051 45335(绿)44976(绿)
修理完毕后DP: 26129 26403 26403 25748 25656 25748 23920    23951
红箭头下降:   1871 1597 1597 2252 2344 2252 4080     4049
红箭头下降/伤害:4.46% 4.42% 4.42% 4.50% 4.60% 4.50% 9.00% 9.00%
************************* K组 数据结果**************************
齐射攻击值:    48400 43548   46060
修理完毕后DP: 24956   25263   23856
红箭头下降:    3044    2737   4144
红箭头下降/伤害:6.29%   6.29% 9.00% 发布于 2021-12-17 03:09:57

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