《热血英豪》临时开坑,自制地图宣传展示。
猫之恋雪:第二十五张:[2D]酒店门口
扩大了第一层的死斗区的范围,同时把顶部设计成容易掉进1层的设计。这样1层会有更强的战斗压力,虽然顶层内容不多。但是旁边两格阳台很灵性,这个设计可以保证在上层人多的时候依然有足够的空间容纳玩家。 发布于 2022-09-16 11:14:34
猫之恋雪:第二十四张:电汽水域2
这张图是电汽水域1的续作,优化了视野遮挡问题,还有一个很重要的优化就是控制了电伤击飞的方向,现在就算掉水里完全不动,也可以把玩家送到中间的箱子上。 发布于 2022-09-16 11:07:54
猫之恋雪:第二十三张:下水道口
研究风景图时候的副产物,用了很大的工程量造出来了一个小图。。。。
理论上这张图仅仅适合近身肉搏
远程、抛物线、空对地、锁定破防,在这张图都不适用。 发布于 2022-09-16 09:09:34
猫之恋雪:第二十二张:玛雅遗迹
这是摩天训练场的灵感续作,相对来说没那么容易掉下去,这样对称的地图也很漂亮。
适合乱斗,团队,1V1,再金,(纯BT纯倒闭这种应该不需要提了) 发布于 2022-09-16 07:48:24
小丶重口:阁下在英豪上班? 发布于 2022-09-16 07:15:04
tdchvu:我编辑了地图之后,进游戏用这个地图打不了人,楼楼知道咋回事吗 发布于 2022-09-16 07:04:14
猫之恋雪:第二十一张:[2D]堡垒门口
由于英豪的这个贴图明暗没有环境影响,所以室内室外地板都是白的,这导致玩家有时候会出现辨识物体位置错误的情况(盗墓迷城中门悬崖新手就经常出现这个问题)比如第一张图你想短时间辨识到中间上方阳台的天花板就比较困难。
于是我用黄色石砖贴在了颜色比较复杂的交界处,这样对玩家辨识位置有很大帮助(虽然那个砖真的不好看)
这张图大胆的保留了角落留坑的设计,对应防止玩家开局被按死角落的方案就是让其他玩家的复活点远离角落。
同时一层一共3个坑,一定程度分散了一层的火力。
中间阳台与旁边的阳台有两格高度差,一般部分职业跳不上去,但是可以走楼梯上去。 发布于 2022-09-16 06:57:24
猫之恋雪:第二十张:[2D]花店门口
又是一张构造并不复杂的地图,找人非常容易,一层肯定是死斗区,上层也跑不了多远,中间两个窗口的小阳台算是比较精妙的构造,就算你不想参加死斗也很容易掉下去。
适合多人近身乱斗,再金,等肉搏流,适合中近距离不穿透物体的MP流,团队 发布于 2022-09-16 06:48:34
ぃっか星の海で:新职业~
地图师~ 发布于 2022-09-16 06:40:14
吃饼小熊你造哦:你们这么肝热血真的好嘛 发布于 2022-09-16 06:26:24
淡淡菊花香丶K:之前古庙百折深渊令人眼前一亮,可惜地图太大了,现在可以自制真是太好了 发布于 2022-09-16 06:23:44
我只是一只游客:这地图做的很不错啊。 发布于 2022-09-16 05:26:44
猫之恋雪:新模式开放区区2天实现了多少玩法上,设计上的突破呢。 发布于 2022-09-16 05:21:44
猫之恋雪:目前就做了这些,看看我的热情还能更几天吧。 发布于 2022-09-16 05:21:24
猫之恋雪:第十九张:小水坝
这是一张随便发挥做出来的图
应该可以分类为半悬崖图吧,用强力瓷砖做出水流冲击效果把玩家赶出中间通道,玩家主战场一般就是中层石台和下层水域,水域虽然够大但是旁边都是悬崖,石台安全,但是狭窄。掉到沟里会被冲到水域,我感觉这个设计挺有意思的,但是目前这张图实战测的还不够多。
适合乱斗,中近距离MP流,团队,1V1 发布于 2022-09-16 05:20:54
猫之恋雪:第十八张:热血格斗-虎道场
从这张图的名字可以看出,这又是一张复刻图
比例的话这张图是比较还原了的,但是我是用开放图还原的,如果用封闭图来做的话,根本没法还原这个比例,这就导致几个问题,即使我用2层栏杆挡着,玩家还是很容易下悬崖的,原版这张图根本就没有悬崖,也许对于英豪来说这不算瑕疵吧?
我要不要拆掉第二层栏杆呢,有点挡视线啊。
实战测试这张图还不错,属于擂台图的类型。不容易出现脱时间的情况。
适合乱斗,再金,团队,1V1 发布于 2022-09-16 05:19:24
猫之恋雪:第十七张:热血格斗-电网
从这张图的名字可以看出,这是一张复刻图
比例可能有点问题,但是考虑到英豪没法像热血格斗那样抓起对手往电墙里面丢,所以我觉得这个长度还算合适,我还把上面的墙壁给立体化了(这点主要是参考热血物语上墙那段)
适合乱斗,再金,适合中近距离MP流,团队,1V1 发布于 2022-09-16 05:17:44
猫之恋雪:第十六张:[2D]大厦门口
这张图继续探索2.5D的内容
理论上如果纯2D的地图出现了玩家在上面,下面的玩家却怎么也跳不上去,这种算是一种地图设计比较失败的情况,我在研究这个事情的时候发现了2.5D可以优化这种情况,如图3所示,不是所有职业都能跳上2格高的箱子,但是他们可以选择往回走上楼梯出来。出来就是阳台美滋滋,阳台下面两格凹点还经常是死斗区,中间大门口的通道也比较大,继续往上走的话没有多少内容,所以这张地图的战斗地点是比较集中的(除非刻意避开)
适合多人近身乱斗,再金,等肉搏流,适合中近距离不穿透物体的MP流,团队 发布于 2022-09-16 05:15:54
猫之恋雪:第十五张:[2D]警局门口
为了体谅他们,我把中间的坑挖得更大了(雾)
这张地图我大胆的把2D与2.5D结合,现在2D和2.5D都能有各自的主战场(说3D也行。。。本来就都是3D)
对比之前做的2D图,这张图还有一个单向楼层的设计,从图5可以看出,中间平台是没法正常跳上最高层的,玩家只能通过楼梯到达最高层。所以这张图没有之前的地图那么四通八达,也适合进行一些伏击行为。
适合多人近身乱斗,再金,等肉搏流,适合中近距离不穿透物体的MP流,团队 发布于 2022-09-16 05:14:04
猫之恋雪:第十四张:[2D]酒窖门口
由于我开始拓展2.5D了,我认为应该多保留一些纯2D的地图,因为现在这种纯2D的才是最少的,最起码。。。有两套地图随时替换着玩才好。
于是这张图我没有继续像教堂门口2那样开窗开门,而是保留原2D。
这张图对比小仓库以及教堂门口的区别主要有:
请看图1边角地方堆高并且斜坡处理,这样就不会出现有人在角落被按死的情况了。
然后。。。
然后。。。
然后。。。
然后他们倒在了中间的大门前。。。。
我把旁边的坑填了你们就往中间的坑里面跳(╯‵□′)╯︵┻━┻
这张图也回归了小仓库那种层数比较少的构造,没有教堂门口那么复杂。
适合多人近身乱斗,再金,等肉搏流,适合中近距离不穿透物体的MP流,团队 发布于 2022-09-16 05:12:24
猫之恋雪:第十三张:天空竞技场2
这是一张擂台图,由天空竞技场1轻改而成
由4个小擂台和一个多层擂台构成,对比天空竞技场1,增加了中间特殊擂台的安全范围(铁板)使得中间可以承受更强的火力打击
适合多人近身乱斗,再金,等肉搏流,团队,1V1
理论上要禁无脑mp破防暴击流,无影子无提示的空对地流。 发布于 2022-09-16 05:10:44
猫之恋雪:第十二张:天空竞技场
这是一张擂台图
由5个小擂台构成,如果能控制地图的话,说不定能做个生死密室那种感觉
首次大规模运用重叠“Bug”做成了有一些风格的风景图
适合多人近身乱斗,再金,等肉搏流,团队,1V1
理论上要禁无脑mp破防暴击流,无影子无提示的空对地流。 发布于 2022-09-16 05:09:44
猫之恋雪:第十一张:[2D]教堂门口2
我首次挑战在2D可接受范围内延伸地图内容,使得本应该完全平面2D的背景图变成了有一定互动性的道路
教堂门口2与教堂门口1的区别就是:教堂门口1是2D的,背景上出窗户门口都是关闭的,教堂门口2的窗户和阳台是打开的,可以走进去。
再来说一下教堂门口这张图对比酒吧门口的改进,图2所示教堂门口右下角角落位置用斜坡连上箱子,使得角落里面玩家不再每次都要跳一下才能出去,因为跳起来经常被骚扰导致跳不出去。现在就算跳不出去,也可以原地互♂相♂交♂流,都来摸分的话应该不会出现纯亏分的人
适合多人近身乱斗,再金,等肉搏流,适合中近距离不穿透物体的MP流,团队 发布于 2022-09-16 05:07:54
猫之恋雪:第十张:[2D]教堂门口
地图本地文件已丢失,还好没有替换数据,游戏列表依然能找到这张图
这张地图的内容跟地十一张密切关联,详情继续往下看。
在这里提醒一下各位地图作者地图资料里的数字内容一定要记得更变免得变成替换地图,同时要记得保存地图到本地,我这个情况是属于上传了地图却忘记了本地保存。
适合多人近身乱斗,再金,等肉搏流,适合中近距离不穿透物体的MP流,团队 发布于 2022-09-16 05:06:24
老革命920:搜不到呀。题主能不能分享下omd文件 发布于 2022-09-16 05:06:04
猫之恋雪:第九张:[2D]酒吧门口
我尝试进行背景装饰成功了,地图也扩张得比之前的小仓库要大不少,同时这张地图空对地或者地对空双方都能发挥优势
适合多人近身乱斗,再金,等肉搏流,适合中近距离不穿透物体的MP流,团队 发布于 2022-09-16 05:05:14
猫之恋雪:第八张:电汽水域
这张图看起来平衡(对称)
实际上没那么平衡(视线遮挡)
中间的水是通电的,墙壁很高,掉下去会很惨
旁边走道只有2格宽,努力把对手打下去吧!
适合:乱斗,团队,MP流,再金,1V1,一定程度可以接受倒闭
理论上要禁无影子无提示的空对地流
我一直认为这张图做的不是很好,但是意外的适用性很高。。。 发布于 2022-09-16 05:04:04
猫之恋雪:第七周:摩天遗迹
这是一张看起来很大,玩起来很小的图,太过陡峭导致容易被打下悬崖
放小看还是挺好看的,不过受100方块限制无法做得更精致
适合乱斗,团队
理论上要禁无脑破防暴击流,无影子无提示的空对地流 发布于 2022-09-16 05:02:34
猫之恋雪:第六张:摩天训练场
这张图非常险要,随便一个暴击都可能出局
这张图的基本构造是由一个类玛雅金字塔构造加上一个小擂台,然后在两者之间用障碍路连起来
是一个对跑b来说比较难受的地图(也许跑多了就好了)
适合人少情况下乱斗,团队,1V1
理论上要禁无脑破防暴击流,无影子无提示的空对地流 发布于 2022-09-16 05:01:24
猫之恋雪:第五张:摩天四连座
这张图问题非常多,也给其它作者讲一下,从图2图3可以明显看出下位的视野优势实在是太大,然后还有红队蓝队的位置问题,团队赛左红右蓝(底部显示血量的位置),这张图的队伍颜色放反了,容易看混乱。
这张图还在收集改进意见。 发布于 2022-09-16 04:59:04
猫之恋雪:第四张:摩天双子楼
这张图有点像尝试,看着东西不多实际上物件已经100了,看起来偏大,玩起来感觉有点小。
这张图已经改版了几次了,炮台射程控制的还可以,旁边的电网经常出奇效。
适合多人乱斗,团队
理论上应该要禁无脑破防击飞类的装备 发布于 2022-09-16 04:57:54
猫之恋雪:第三张:封闭旧社区
这张图我在拓展家具的使用,不过发现本应该有实体的家具居然没有实体,但是功能性的家具还是有效果的。
这张图高地和平原都有,不存在迷路情况,内含一个小彩蛋。
适合多人乱斗,MP流,团队
我不清楚再金合不合适。 发布于 2022-09-16 04:52:04
猫之恋雪:第二张:秘密物资仓
这张图看起来很小,玩起来比较大。
首次尝试使用家具来进行装饰,效果很不错
这张图唯一陷阱在中间地毯那里,一般来说不会有人掉进去的,不过一旦掉进去就是非常惨的那种。
适合多人乱斗,MP流,团队 发布于 2022-09-16 04:50:44
猫之恋雪:第一张:[2D]小仓库
这是我很早之前就想实现的2D横版图(伪实现)
地图小,人容易找,今天实测发现比较耐玩。
适合多人近身乱斗,再金,等肉搏流
适合中近距离不穿透物体的MP流
适合1V1、团队 发布于 2022-09-16 04:48:34
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