《幻想全明星》我来推荐CD流狂三了!

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先稽为敬其实我是为了我的视频来骗点赞的打了五把,前两把已经上传,后面三把审核中
我们先从理论上来分析CD流狂三是否可行。我玩的是原版狂三,改版狂三我没有。
众所周知狂三在传统ADC里算拉胯的了,作为一个射手我感觉站撸不过任何一个其他ADC。这与她的技能有很大关系。
首先我们来看一下如果当传统射手打狂三的技能有哪些特点。
Q技能:带减速的AOE,能够为狂三创造输出环境并且补充伤害,但是不出CD满级10秒1个。
这个技能我认为有两个**的地方:一是它是直线弹道,你想Q英雄的时候老是Q到兵。没Q中目标你就只能再等十秒,十秒以后你想Q人家愿不愿意让你Q还是个问题。二是Q技能是狂三除大招外回复时间值的主要手段。在下因为是新手因此经常有这样的困扰,不知道老狂三有没有:对线期过去进入团战期之后,不知道是该Q人还是Q小兵。Q人往往不能Q中太多目标,时间值不够。要知道狂三打团是肯定至少要留一个大招一个W的时间值的,也就是225但是回城以后基地只给你补到300。如果你因为时间值吃紧选择不Q英雄去Q兵。团战前的消耗又会很被动。毕竟团开起来之前是要消耗找机会的,而开团的时机你一个DDC说了不算。所以一个既不能开团又不能找机会的DDC只有一条出路:团打起来以后切入。
这里就要扯到狂三的W了:2秒内移速攻速提高,不出CD满级10秒1个。
50%的攻速移速提高看起来很美好,但是它只有2秒啊。你知道伊卡洛斯大招和拉杰尔大招有几秒吗?黑岩的E都有三秒。而且它把移速和攻速绑在了一起。虽然意味着这是一个集爆发与逃生于一体的技能。但是如果你一但在团战中为了输出开了这个技能,没有召唤师技能的话你就成了对面切后排的人眼里的一块肥肉。而且本身是移速技能,跟位移技能比又矮了一截。还有一个恶心的地方就是狂三的攻速成长其实是很高的。如果按传统ADC的出装,神装以后开W前就有将近2.50的攻速。这导致开W收益不高变成了一个纯移速技能。而如果你刻意避免出攻速爆攻击暴击的话,就又回到了刚才谈到的,这个技能集爆发和逃生于一体。不开输出不够,当输出开了就容易暴毙。10秒的CD开了以后还剩8秒,这8秒没人保你对面刺客足够判你死刑了。
至于为什么只持续2秒,我怀疑是因为策划认为分身也能享受加成所以持续时间砍了。那么接下来要谈到的就是狂三打传统射手最**的技能:E技能。
E技能:招个分身,招出来的时候有伤害,可以忽略,用来清兵线还行。分身出来会追着人打,优先打你打的目标。每打一下能回复本体的时间值。
这个技能和大招都能产生分身。但是模板主要基于LOL的烦他鸡有一个问题就是:没有分身系这种打法。
ARTS类游戏只有DOTA的分身系做的应该是最成功的。分身系能够打大哥无非两种模式:一种是量产型分身打攻击特效:比如幻影长矛手、小娜迦。另一种是高质量分身输出能随着本体输出的提高而显著提高:比如混沌骑士、灵魂守卫。至于幻影斧,你真的认为它能提高很多伤害吗?它主要的作用是提供属性和解debuff。再加上本身dota能操作自身以外的单位。分身系操作空间大大增加。狂三的所有分身既不属于高质量,也不继承攻击特效。两种都不属于。你拿它回时间值?9秒CD持续3秒,被打两下就没了,放它还要消耗额外时间值。就这么个分身被单独拿来做了一个技能。刮痧都刮不动。人家赤瞳的分身是可以拿来当位移和障眼法的;团长的分身质量我记得高很多;(没怎么碰到过)鸣人分身一次出6个能当障眼法还能配合连弹;铃仙就更厉害了普攻就能出分身。作为分身系没有地位的烦他鸡,游戏内部也比不过其他分身技能。
最后是大招,招个表,敌人站在表里会减速会出分身打他们,有表的时候狂三能狂回时间值。
关于大招我只谈两个问题:它的作用效果和它的释放时机。
大招能提高狂三的输出吗?能提高,不明显。毕竟是分身系。大招能提供控制效果吗?能,是减速,但是CD100秒。我一度认为大招最大的效果就是把狂三的时间值拉满。然后拉满了能干啥呢?能像光头一样认真值满了用光认真值能把对面头都拧下来?不能。它能做的就是让狂三放很多技能。可是没CD,10秒的9秒的技能不能起到立竿见影的效果,如果你随着消耗又慢慢把你时间值打光了,攒的时间值等于没攒。
再就是释放时机,狂三大招的施法距离并不长。如果你为了安全起见就大一两个。100秒1个的大控技能就大一两个浪不浪费?如果你想大很多人,可能你要走到一个很危险的位置,然后你就暴毙了。狂三的大招在一些特殊地形能发挥更好的效果。但是如果一局游戏你们有狂三而对面打团连狂三的位置和自己的站位都不注意的话我觉得这样的对手你不出什么力也一样能赢。
你如果把狂三的大招和铃仙的大招还有dota里大圣的大招比一比的话,高下立判。
吐槽了那么多,无非想说明狂三的技能打传统DDC多么不合适,既然策划不加强狂三,我们自己换一种思路。
CD流的狂三CD肯定是要出满40%的,既然要做,那就刺激到底。但是必须要注意一点,即使出CD,狂三本质上还是一个射手,所以纹石依然带ADC的纹石。
当然是不是带其他的纹石更好我没有试验过,如果有吧友真去玩了CD狂三带其他纹石,可以一起讨论。
说完纹石来说出装。我打的几盘里前四件装备是固定的,鞋出攻速鞋,不出跑鞋是因为出CD攻速确实有点跟不上,需要补正。第二件天之麻瓜,一件集移速、攻速、攻击力、射程于一体的神器。我玩ADC除了响都会出这个
三四件就是CD装了,我的选择是黑切+双枪。选择这两件是因为我考虑了以下几点。首先烦他鸡里带CD的装备,除了法师装和肉装还有带攻击特效的装备。这两件是性价比最高的了,有穿透,有移速,提升伤害,还有生命值(即生存),并且两件就可以把40CD拉满。我之所以不出攻击特效,是因为第一攻击特效装备大多提升很多攻速,而狂三攻速成长高后期收益不明显;第二是攻击特效的装备CD通常是10%,你要拉满40%就没格子出其他装备了。最后两件你可以根据形势出保命装、站撸装或者输出装,出装非常的自由。当然这只是我最初的尝试,以后说不定有别的出法。
那么出了CD装的狂三,和原来相比有什么优点呢?
首先狂三出CD跟其他英雄比有一个优点就是她放技能不耗蓝不耗能量,不需要出补魔装备。而时间值在CD装出来之后通过不断的Q和E其实补的是很快的
出完CD的Q6秒1个,想Q谁就Q谁,Q完一次再Q下一次6秒的CD带来群体2秒减速的收益。对团战是一大帮助。
出完CD的W6秒1个,CD6秒持续2秒的爆发与逃生技能,顿时不用纠结使用时机了。再加上我出的双枪和黑切能进一步加移速,跑的飞快,妈妈再也不用担心我打不到人/被人追着打了
出完CD的E我要着重说一下。我前面说传统出装的狂三E就是个搞笑技能,那么出完CD以后她就能变厉害了吗?实际上她的分身输出甚至比传统出装是有下降的,但是分身的其他作用就体现了出来。
首先我们要知道为什么分身要消耗额外时间值,因为额外时间值能提供额外持续时间。那么我在出完CD后,经常能Q能E时间值必然充裕,充裕的时间值提高额外持续时间,CD装减少冷却时间,带来一个后果:我的E能无缝释放,除非对面专门分出心来照顾我这个分身,不然在他们脸上永远会站着一个我的分身在叮他们回时间值。这样会带来两个收益:一个是我的时间值更加处在一个充裕的状态,放W和大招不再有顾虑;再一个就是我的分身能够起到很好的开视野的作用:我们都知道对抗类游戏视野有多么重要,毕竟知己知彼百战百胜。烦他鸡里初始眼都有30秒真空期。而我这个是CD6秒不到持续3秒多的一个移动眼位。如果开团前我和我的队友已经做了视野。我不把分身放在对面脸上,而是放在没做到视野的盲区,对面刺客没有隐身就少了一条切入的路线。如果我朝他们脸上放,我就能直接无视对面前排看到对面后排的站位和配置。要知道这个分身可是一往无前的,自家前排也未必像她这么勇(当然现在有个盾娘)而且这个分身还可以挡掉各种发束钩子勾爪等等。如果我放分身时他们没有我的视野,我的分身甚至能骗到一些技能或者先手
最后就是大招了,没什么好说的,60秒一个食时之城你怕不怕?
妈妈再也不用担心我纠结释放时机了,没什么好纠结的,60秒一个,放!只大一两个也没问题,反正很快就放好了。至于作用效果,反正原版伤害也不高,现在权当一个有效的控制技能,伤害就当锦上添花了。反正CD快,放就完了。
你以为出CD的好出就这些?那你就大错特错了,真正压轴的在最后。
你知道出CD最大的好处是什么吗?没错!就是当你决定要玩CD狂三以后,你的队友会莫名其妙得血马顶!
为什么我只打了五把就敢来推荐?打了五把,队友顶了五把。
昨天三连胜了我还觉得今天大概要被暴打了,如果五连胜我就来坛子推荐。
好么五连胜了,而且五把都把对面碾碎了。
我认为大家都应该来试一试CD狂三,你的队友会带你躺赢
这正印证了一句话:打得好不如排得好

Eternalflash:我建议你玩个无敌的改3 发布于 2020-05-06 06:38:55

沈點錢丶:老3还行吧 算正常c 发布于 2020-05-06 06:37:05

overlood:简单说就是当控来打了?可惜这游戏没有刷新球。 发布于 2020-05-06 05:51:15

记录仪我系:说了这么多,是不是出CD才好混? 发布于 2020-05-06 04:49:05

zyxagdhhug:真的是好长啊好长 发布于 2020-05-06 04:38:45

骷髅猪骑士:CD三真的是有一种魔力,队友实在太强了!
混了一把,但是大家要看到,作为一个没吃经济的射手,打出的效果经济转化率已经很高了

发布于 2020-05-06 04:22:35

Freedom顺:骚年我觉得你应该玩一手无技能狂三
发布于 2020-05-06 04:08:45

Freedom顺:我说几句:
分身三总体来说输出不低爆发高前期和后期强中期主要发育,分身三配合之前的极速输出效果最高能达到195%,后期都能单过除闪闪响这种一条血的C
老三三才是作为C在1010是真的弱了,就中期强点后期点不过任何C的,w唯一的自保技能80%又改成50%两个Q加强了伤害不过作为C的意义不大,反而做八卦炉ap装一个Q能2000+可能提倡技能流狂三吧,因为老三三技能除了1.5秒前摇的时停就没超过600码的技能了,不过这技能组在w还是高额的时候会用rw自保还是很强的,现在低额一般没闪现一般用不出了,现在人手一个减速不出法儿或不用闪现基本没了。
分身三简单但不耐玩
老三三耐玩但不简单 发布于 2020-05-06 04:06:05

747712561angel:总结一句话,打得好不如排的好 发布于 2020-05-06 03:48:25

艹丶小妖:你还是教人怎么匹配吧,你这几把与三三无关 发布于 2020-05-06 03:46:05

花江夏树霸土:打的好,不如匹配的好 发布于 2020-05-06 02:37:55

吃书的妖怪1号:除了手短 一直没感觉这英雄弱 发布于 2020-05-06 02:32:35

骷髅猪骑士:你以为出CD的好出就这些?那你就大错特错了,真正压轴的在最后。
你知道出CD最大的好处是什么吗?没错!就是当你决定要玩CD狂三以后,你的队友会莫名其妙得血马顶!
为什么我只打了五把就敢来推荐?打了五把,队友顶了五把。
昨天三连胜了我还觉得今天大概要被暴打了,如果五连胜我就来坛子推荐。
好么五连胜了,而且五把都把对面碾碎了。
我认为大家都应该来试一试CD狂三,你的队友会带你躺赢
这正印证了一句话:打得好不如排得好 发布于 2020-05-06 02:17:45

骷髅猪骑士:最后就是大招了,没什么好说的,60秒一个食时之城你怕不怕?
妈妈再也不用担心我纠结释放时机了,没什么好纠结的,60秒一个,放!
只大一两个也没问题,反正很快就放好了。
至于作用效果,反正原版伤害也不高,现在权当一个有效的控制技能,伤害就当锦上添花了。
反正CD快,放就完了。 发布于 2020-05-06 02:17:35

骷髅猪骑士:首先我们要知道为什么分身要消耗额外时间值,因为额外时间值能提供额外持续时间。
那么我在出完CD后,经常能Q能E时间值必然充裕,充裕的时间值提高额外持续时间,CD装减少冷却时间,带来一个后果:
我的E能无缝释放,除非对面专门分出心来照顾我这个分身,不然在他们脸上永远会站着一个我的分身在叮他们回时间值。
这样会带来两个收益:一个是我的时间值更加处在一个充裕的状态,放W和大招不再有顾虑;
再一个就是我的分身能够起到很好的开视野的作用:
我们都知道对抗类游戏视野有多么重要,毕竟知己知彼百战百胜。
烦他鸡里初始眼都有30秒真空期。
而我这个是CD6秒不到持续3秒多的一个移动眼位。
如果开团前我和我的队友已经做了视野。
我不把分身放在对面脸上,而是放在没做到视野的盲区,对面刺客没有隐身就少了一条切入的路线。
如果我朝他们脸上放,我就能直接无视对面前排看到对面后排的站位和配置。
要知道这个分身可是一往无前的,自家前排也未必像她这么勇(当然现在有个盾娘)
而且这个分身还可以挡掉各种发束钩子勾爪等等。
如果我放分身时他们没有我的视野,我的分身甚至能骗到一些技能或者先手 发布于 2020-05-06 02:17:25

骷髅猪骑士:出完CD的E我要着重说一下。
我前面说传统出装的狂三E就是个搞笑技能,那么出完CD以后她就能变厉害了吗?
实际上她的分身输出甚至比传统出装是有下降的,但是分身的其他作用就体现了出来。 发布于 2020-05-06 02:17:15

浩嘎达:题主不容易,别让题主寂寞太久 发布于 2020-05-06 02:17:15

骷髅猪骑士:说完纹石来说出装。
我打的几盘里前四件装备是固定的,鞋出攻速鞋,
不出跑鞋是因为出CD攻速确实有点跟不上,需要补正。
第二件天之麻瓜,一件集移速、攻速、攻击力、射程于一体的神器。我玩ADC除了响都会出这个
三四件就是CD装了,我的选择是黑切+双枪。
选择这两件是因为我考虑了以下几点。
首先烦他鸡里带CD的装备,除了法师装和肉装还有带攻击特效的装备,这两件是性价比最高的了。
有穿透,有移速,提升伤害,还有生命值(即生存),并且两件就可以把40CD拉满。
我之所以不出攻击特效,是因为第一攻击特效装备大多提升很多攻速,而狂三攻速成长高后期收益不明显;
第二是攻击特效的装备CD通常是10%,你要拉满40%就没格子出其他装备了。
最后两件你可以根据形势出保命装、站撸装或者输出装,出装非常的自由。
当然这只是我最初的尝试,以后说不定有别的出法。 发布于 2020-05-06 02:17:05

骷髅猪骑士:那么出了CD装的狂三,和原来相比有什么优点呢?
首先狂三出CD跟其他英雄比有一个优点就是她放技能不耗蓝不耗能量,不需要出补魔装备。
而时间值在CD装出来之后通过不断的Q和E其实补的是很快的
出完CD的Q6秒1个,想Q谁就Q谁,Q完一次再Q下一次6秒的CD带来群体2秒减速的收益。对团战是一大帮助。
出完CD的W6秒1个,CD6秒持续2秒的爆发与逃生技能,顿时不用纠结使用时机了。
再加上我出的双枪和黑切能进一步加移速,跑的飞快,妈妈再也不用担心我打不到人/被人追着打了 发布于 2020-05-06 02:17:05

骷髅猪骑士:最后是大招,招个表,敌人站在表里会减速会出分身打他们,有表的时候狂三能狂回时间值。
关于大招我只谈两个问题:它的作用效果和它的释放时机。
大招能提高狂三的输出吗?能提高,不明显。毕竟是分身系。
大招能提供控制效果吗?能,是减速,但是CD100秒。
我一度认为大招最大的效果就是把狂三的时间值拉满。然后拉满了能干啥呢?
能像光头一样认真值满了用光认真值能把对面头都拧下来?
不能。它能做的就是让狂三放很多技能。
可是没CD,10秒的9秒的技能不能起到立竿见影的效果,
如果你随着消耗又慢慢把你时间值打光了,攒的时间值等于没攒。
再就是释放时机,狂三大招的施法距离并不长。
如果你为了安全起见就大一两个。100秒1个的大控技能就大一两个浪不浪费?
如果你想大很多人,可能你要走到一个很危险的位置,然后你就暴毙了。
狂三的大招在一些特殊地形能发挥更好的效果。
但是如果一局游戏你们有狂三而对面打团连狂三的位置和自己的站位都不注意的话,
我觉得这样的对手你不出什么力也一样能赢。
如果把狂三的大招和铃仙的大招还有dota里大圣的大招比一比的话,高下立判。 发布于 2020-05-06 02:16:45

骷髅猪骑士:吐槽了那么多,无非想说明狂三的技能打传统DDC多么不合适,
既然策划不加强狂三,我们自己换一种思路。
CD流的狂三CD肯定是要出满40%的,既然要做,那就刺激到底。
但是必须要注意一点,即使出CD,狂三本质上还是一个射手,所以纹石依然带ADC的纹石。
当然是不是带其他的纹石更好我没有试验过,如果有吧友真去玩了CD狂三带其他纹石,可以一起讨论。 发布于 2020-05-06 02:16:45

骷髅猪骑士:E技能:招个分身,招出来的时候有伤害,可以忽略,用来清兵线还行。
分身出来会追着人打,优先打你打的目标。每打一下能回复本体的时间值。
这个技能和大招都能产生分身。但是模板主要基于LOL的烦他鸡有一个问题就是:没有分身系这种打法。
ARTS类游戏只有DOTA的分身系做的应该是最成功的。分身系能够打大哥无非两种模式:
一种是量产型分身打攻击特效:比如幻影长矛手、小娜迦。
另一种是高质量分身输出能随着本体输出的提高而显著提高:比如混沌骑士、灵魂守卫。
至于幻影斧,你真的认为它能提高很多伤害吗?它主要的作用是提供属性和解debuff。
再加上本身dota能操作自身以外的单位。分身系操作空间大大增加。
狂三的所有分身既不是高质量,也不继承攻击特效。两种都不属于。
你拿它回时间值?9秒CD持续3秒,被打两下就没了,放它还要消耗额外时间值。
就这么个分身被单独拿来做了一个技能。刮痧都刮不动。
人家赤瞳的分身是可以拿来当位移和障眼法的;团长的分身质量我记得高很多;(没怎么碰到过)
鸣人分身一次出6个能当障眼法还能配合连弹;铃仙就更厉害了普攻就能出分身。
作为分身系没有地位的烦他鸡,游戏内部也比不过其他分身技能。 发布于 2020-05-06 02:16:25

骷髅猪骑士:这里就要扯到狂三的W了:2秒内移速攻速提高,不出CD满级10秒1个。
50%的攻速移速提高看起来很美好,但是它只有2秒啊。你知道伊卡洛斯大招和拉杰尔大招有几秒吗?黑岩的E都有三秒。
而且它把移速和攻速绑在了一起。虽然意味着这是一个集爆发与逃生于一体的技能。
但是如果你一但在团战中为了输出开了这个技能,没有召唤师技能的话你就成了对面切后排的人眼里的一块肥肉。
而且本身是移速技能,跟位移技能比又矮了一截。
还有一个恶心的地方就是狂三的攻速成长其实是很高的。
如果按传统ADC的出装,神装以后开W前就有将近2.50的攻速。这导致开W收益不高变成了一个纯移速技能。
而如果你刻意避免出攻速爆攻击暴击的话,就又回到了刚才谈到的,这个技能集爆发和逃生于一体。
不开输出不够,当输出开了就容易暴毙。10秒的CD开了以后还剩8秒,这8秒没人保你对面刺客足够判你死刑了。
至于为什么只持续2秒,我怀疑是因为策划认为分身也能享受加成所以持续时间砍了。那么接下来要谈到的就是狂三
打传统射手最搞笑的技能:E技能。 发布于 2020-05-06 02:16:05

骷髅猪骑士:Q技能:带减速的AOE,能够为狂三创造输出环境并且补充伤害,但是不出CD满级10秒1个。
这个技能我认为有两个难受的地方:
一是它是直线弹道,你想Q英雄的时候老是Q到兵。没Q中目标你就只能再等十秒,十秒以后你想Q人家愿不愿意让你Q还是个问题。
二是Q技能是狂三除大招外回复时间值的主要手段。
在下因为是新手因此经常有这样的困扰,不知道老狂三有没有:
对线期过去进入团战期之后,不知道是该Q人还是Q小兵。Q人往往不能Q中太多目标,时间值不够。
要知道狂三打团是肯定至少要留一个大招一个W的时间值的,也就是225。
但是回城以后基地只给你补到300。如果你因为时间值吃紧选择不Q英雄去Q兵。团战前的消耗又会很被动。
毕竟团开起来之前是要消耗找机会的,而开团的时机你一个DDC说了不算。
所以一个既不能开团又不能找机会的DDC只有一条出路:团打起来以后切入。 发布于 2020-05-06 02:15:55

骷髅猪骑士:坛子发帖少,没有经验,手机一看确实头晕目眩。我发在楼下好了。。 发布于 2020-05-06 02:15:45

骷髅猪骑士:我们先从理论上来分析CD流狂三是否可行。我玩的是原版狂三,改版狂三我没有。
众所周知狂三在传统ADC里算拉胯的了,作为一个射手我感觉站撸不过任何一个其他ADC。这与她的技能有很大关系。
首先我们来看一下如果当传统射手打狂三的技能有哪些特点。 发布于 2020-05-06 02:15:45

绝惹橘子洲:加油 明天看 现在眼睛疼 发布于 2020-05-06 02:12:45

:。。。长过头了能分段吗 发布于 2020-05-06 02:11:35

恶灵建筑师:快去参加论文答辩 发布于 2020-05-06 02:11:15

杨柯洛:建议学一手坛子33大佬的打法 发布于 2020-05-06 02:11:05

骷髅猪骑士:这是五把的战绩。碾碎。

发布于 2020-05-06 02:07:45

骷髅猪骑士:杀币百度图片传不上来。。
这是纹石 发布于 2020-05-06 02:07:25

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