《新网王》【分析贴】第六感vs创造vs卫星视点

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【分析贴】第六感vs创造vs卫星视点



材料学院文艺部:最后说一句,虽然挺扯淡的,但这场德法之战看着是真的好看,NO1 和NO 3都完美体现了 发布于 2020-05-28 16:23:34

材料学院文艺部:最后就是卫星被诟病的,卫星是胖子眼睛看地面,网格化地面 球要经过哪里,都会异常波动,但是胖子抬头看天了,看不到地了,所以就没了
只是陨石抽球破了而已 并不是说明卫星这个技能辣鸡呀,第六感能预测陨石肯定能回击,但是遇到创造,幸村德川开第六感一看球消失了,然后贴着球网出现了,啥感想 ,不就和漩涡一样,我预测到了但打不回去,照样丢分吗
发布于 2020-05-28 16:22:44

材料学院文艺部:图4开了卫星后双职业领先,然后创造第一次拿分的分镜如下,打出的球直接消失,然后贴着网创造了,直接算渡边加缪得分了
卫星能看到地面哪里有波动,贴着地的球也打回去,结果渡边加缪直接把球创造到球网上,然后球直接判得分,卫星也没辙
然后双方就开始拉锯了
发布于 2020-05-28 16:22:14

材料学院文艺部:图三是卫星视点的,胖子自身化成扫描仪,地面都网格化,球消失了,我不管,我和地面融为一体了,任何死角逃不过,哪里有球要出来,地面的网格就会异常波动,我就监控到了,可以看我圈出的,地面有波动,胖子知道球会从那创造,就告诉瘦子,瘦子等球刚创造出来,就打回去,短球都能被铲回去 说明不弹起的球在这个世界观还是可以接的
发布于 2020-05-28 16:21:34

材料学院文艺部:前俩图可以看出,破坏再创造,是球真的消失了,被破坏掉了,然后从一个地面是 直接创造出来了,
细节就是正常打球xf 都会画线路,弹起的动作,但是创造打的球就直接是停在地上的,没有弹,说明很类似燕回闪和短球,打完的球,消失,然后在地板上直接出现,也不弹

发布于 2020-05-28 16:21:14

材料学院文艺部:我不知道大家有没有仔细看,很多朋友看漫画都是看剧情,没有很注意细节,
我来说下卫星视点和创造两个技能的表现力吧 发布于 2020-05-28 16:20:44

材料学院文艺部:漫画里看卫星表现力高级点 发布于 2020-05-28 16:19:04

洛枫丶7:第六感就比卫星视点高级? 发布于 2020-05-28 15:26:24

水鏡老師:双职业就是笑话,最弱的能力共鸣,被全国大赛级别的招数给破掉了。整场比赛一直在跟着仁王的节奏走。贝尔蒂破招是厉害,但问题在于他的破招需要一定的时间。这段时间里并不一定能阻止对方得分。说到底贝尔蒂确实难缠,不过主动变化的能力太薄弱。 发布于 2020-05-28 12:45:14

走刀口的神:弄个第六感共鸣加卫星探测,德川在场边观察手冢死角,幸村收到信息往死角拼命打 发布于 2020-05-28 12:30:14

MY宇航兔:能力共鸣的话第六感最强无疑,第六感和卫星偏防守,创造偏向进攻。同为防守型能力共鸣,卫星明显弱于第六感,卫星是可以看到全场的视野,但说白了只是能看到球,其他的一切都得靠自己,最离谱的就是抬个头就破了,相比之下第六感是可以完美预测对方下一球,练习赛上哪怕是博格的假动作也逃不过第六感。 发布于 2020-05-28 12:08:54

zhongzexy:所以现在双打都不需要同调么 发布于 2020-05-28 11:57:44

:各种技能繁多,但效果其实也就那么多,很难玩出新花样 发布于 2020-05-28 11:25:34

口袋妖怪捏:别的不说 才气和第六感还是不一样的
也没有第六感是高级才气这种说法
才气和“第六感”区别大概是这样
才气焕发之极致:
相对第六感的优点:如果发动成功并且事情对对方有一定程度了解,1、可以预测到对手接下来【一分内】怎么出招、何时出招。2、破这招的最佳方法是什么(这点是才气的明显优点,序章里不二和公式书都交代了才气有这个效果,并且才气破百炼和领域的时候也已经证明了这点),最佳得分方式是什么。
相对于第六感的缺点:1、由于是“预【测】”,所以容易发动失败。2、在新章里,才气和同调被强行加入了和初阶无我一样会消耗体力的设定(详情见千岁的公式书体力评价)(而百炼和天衣是把疲劳压到最低)。
“第六感”:
相对于才气的优点:1、由于是“预【感】”,不需要多少必要条件(至少目前是这样的),发动成功几率大幅增加。2、目前看来不会附加消耗体力。
相对于才气的缺点:无法给选手提供最佳的破招方法以及得分方式,只是间断的告知下一球的动向。较不好掌控一整分。(比如千岁通过安排,不断削弱球威抵消领域和百炼与进攻相配合来得分,以及最后一球用侵袭如火诱使手冢击球出界的作战模式。就是掌控了“一整分”的表现。

发布于 2020-05-28 10:57:54

克州拐圣罗伊德:双职业开头就认真打最多两个6比3,德国队翻车双职业可以先把锅背好 发布于 2020-05-28 10:54:54

木棉忆影:嗯……虽然你说的有道理
但是双打的招式威力和两个相配的人员有绝对关系
像机器人博格和德川幸村都是随便搭配的,虽然双职业是第一双打但不能判定机器人博格的双打就比双职业弱,因为博格……是bug,漩涡的洗礼双职业回击不了怎么也还是输,所以不能用这个推断德川幸村打双职业是输是赢 发布于 2020-05-28 10:31:14

妖吉诺比利:双职业输完全是因为轻敌➕遇到仁王这个bug,总结一下就是仁王渡边一百次才能赢一次双职业 发布于 2020-05-28 10:30:04

最强复仇者之首:另外说一点,渡边这场最后一定是出全力的,没爆衣只是为了共鸣好看一点而已,留力怎么也说不过去。 发布于 2020-05-28 10:28:04

最强复仇者之首:最后说一下,三组双打的实力,毫无疑问双职业上限最高,基础上胖子可以打飞渡边的牌,瘦子可以打飞两人,而且贝尔蒂破招能力属实可怕,能力共鸣也能破。不是最后双职业选择用常态和对面打,仁王的陨石抽击都没机会使出。剩下两队都攻不破对方的能力共鸣只有互爆(不考虑幸村德川马上的单打进化) 发布于 2020-05-28 10:27:44

未来第一分卫:第二,双职业XF钦定大会第一双打(强于机器人博格),从结果上来看,幸村德川惨败 发布于 2020-05-28 10:26:44

未来第一分卫:后,仁王双打强于幸村,渡边是唯一能抗衡“大会第一猛男”人选(教练也说只能渡边+凤凰才能一战),且德幸都是单打型选手,双打技能运用并不能像仁王渡边那样纯熟(后面XF也将他俩拆开了) 发布于 2020-05-28 10:26:34

最强复仇者之首:最后是第六感
通俗来说是:不会被破的才气+同调
才气碰到高等级对手就不管用了,但是第六感是绝对预测。作为能力共鸣的第一次登场,表现力要比后两个都高,但是目前看来设定上应该还是一个等级,真打起来应该也是互爆(不讲原理的互爆)。破的方式只有硬破。 发布于 2020-05-28 10:26:24

最强复仇者之首:这里要插嘴一下,大家不要太深究这两个技能的原理,讲不清楚,双方互爆第二球是因为双职业没过网,这究竟是创造造成球出现在网中央,还是双方无视技能(两队都能力共鸣相当于都没有)的平A失误只有xf知道。
发布于 2020-05-28 10:26:14

最强复仇者之首:然后是创造
通俗来讲是:“无规律”神隐
神隐毕竟还是有原理的,话到现在的玄幻网球,xf已经顾及不到原理了,所以这一招比神隐就厉害多了。从表现上,和卫星视点互爆。为什么比卫星视点略好一点,因为并没有被正式破解。虽然贝尔蒂最后已经找到了破解之道,但是没有体现,如果是和破卫星视点的方法一样,从原理上破解,那么创造的难破解程度就等同于卫星视点,如果是博格的硬破方法,比如打出超级力量球,那么创造就等同于第六感。

发布于 2020-05-28 10:26:04

最强复仇者之首:先说表现力最弱的一个技能:卫星视点。
这个技能通俗的解释就是:冰之世界+同调
这个技能本有可能成为最强技能。下图卫星视点一开始发动的时候,竟然可以预知创造的球路,这个表现像极了第六感。可惜在此之后,卫星视点仅仅是与创造互爆而已,并没有击破创造。所以可以说它的威力与创造相当。之所以说他最弱,因为破解他的方式最简单。只要把球打到胖子头上,就可以破卫星试点。相较于其他两种能力共鸣,这是最简单的破法,所以说他最弱。
发布于 2020-05-28 10:25:54

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