真三国无双ol游戏模式改革方向建议自己一点想法,轻喷

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采女孩di大蘑菇:挠头,没想到还是得翻出以前的东西 发布于 2023-03-14 13:41:24

采女孩di大蘑菇:作为游戏策划你应该清楚内置语音对游戏矛盾激化和玩家游戏热情的刺激,语音的沟通传授,远比新手教程优化来的实惠的多,策划快出来 发布于 2023-02-22 14:22:54

采女孩di大蘑菇:排位模式出了,啥时候出内置语音 发布于 2023-02-22 14:22:34

依然串:题主很有想法啊,而且都很有意思 发布于 2023-02-21 22:38:54

耍的就是力量:题主是很认真的在提意见! 发布于 2023-02-21 22:08:04

593624055:我感觉你还会在CC 发布于 2023-02-21 11:22:04

采女孩di大蘑菇:戳中一个剧本奖励 发布于 2023-02-21 11:16:04

凌云海蓝:推出士气模式,首先遭遇敌对玩家相互进入士气锁定模式,在该模式下逃跑一方持续一定秒数后士气退减,士气影响少量攻击力和防御力及移动力,移动力最低降至中风状态后扣除目前无双量。迫使双方积极白刃战。当一方有队友参与攻击,该负面影响减少一半。未竟事宜后期补充。 发布于 2023-02-17 00:30:34

Sfgrsu:我在官方直接提问题建议,没三十分钟就被删贴。。。。。 发布于 2023-02-16 23:01:44

baby大洋6666:拒绝跑八阵和商场道具获得义要不你让新手怎么玩匹配都没有人要玩就从头开始 发布于 2023-02-16 23:00:54

成都怪叔叔:给一个代理商提建议,确定是认真的么。 发布于 2023-02-16 22:43:44

whcniTE782:平地是无双流的天下 发布于 2023-02-16 22:22:14

qnlkwyr:平地是最无聊的。要塞雄关都比平地好 发布于 2023-02-16 22:10:54

情比金坚atl:还比赛,以前不是没有过。杀一人跑全图,毫无体验感,画面不忍想象 发布于 2023-02-16 22:05:04

593624055:能不掉线就已经很好了 发布于 2023-02-16 22:04:44

莫名DE触动:刚开服不久 有很多类似想法 我也提过排位模式 被无情的删帖 发布于 2023-02-16 22:03:44

采女孩di大蘑菇:大概的设想是这样,然后通过游戏直播传播,一年至两年运行调整,两年后官方设置专业比赛,平时通过直播教授和吸引游戏玩家,积攒一定人气吼通过年度,或赛季比赛吸引投资,广告招商,商业合作,明星代言等。 发布于 2023-02-16 21:54:54

采女孩di大蘑菇:3、攻防战
(1)开启8人队模式
(2)设置赛季/剧本排名奖励(特殊称号/特殊披风+无双币奖励中)
(3)设置军衔及攻防特殊武名设置新手,熟练,精锐场
(4)每周切换攻防战对抗方
(5)设置游戏内语音 发布于 2023-02-16 21:54:44

采女孩di大蘑菇:(2)4v4模式,参考对抗模式,统一平地地图,武器由大会发放或玩家自选武器锻法改造,自武器不可用,每名玩家禁一把武器,参考LOL排位ban人形式,优胜奖励(特殊披风/特殊称号+无双币奖励中)
常态游戏模式,平地4v4对抗模式 发布于 2023-02-16 21:54:34

采女孩di大蘑菇:2、争夺模式
其实现在的争夺模式就挺好,不过
(1)提高周争夺结束时的排名奖励(特殊披风/服饰+无双币奖励中)
设置剧本排名奖励(武器奖励,例如第一名原始28D随机金牌武器,前十名统一到统二武器+无双币奖励高)
(2)避免野人和队伍碰面,队伍打队伍,野人打野人。
(3)根据武名匹配(场均下据点数,击败数,仙箪强化数进行匹配,防止送连升)
(4)设置游戏内语音
常态游戏模式,将压制,战力糅合,与争夺相同,作为队伍磨合演练场 发布于 2023-02-16 21:54:34

朔月天舞:想法:我不想掉线 发布于 2023-02-16 21:54:24

朴实村民韩老伯:没人喷,也不会采纳 发布于 2023-02-16 21:54:24

采女孩di大蘑菇:1、武林大会模式:
(1)1v1模式,参考4无演习规则,初始强化完成,武器由大会发放,玩家自选禁武器,不可自选武器,游戏场地参考擂台,排名奖励(特殊披风/特殊称号+无双币奖励低)由高到低递减。
常态游戏模式1v1文官演习 发布于 2023-02-16 21:54:14

采女孩di大蘑菇:1、武林大会模式:
(1)1v1模式,参考4无演习规则,初始强化完成,武器由大会发放,玩家自选禁武器,不可自选武器,游戏场地参考擂台,排名奖励(特殊披风/特殊称号+无双币奖励低)由高到低递减。
常态游戏模式1v1文官演习
(2)4v4模式,参考对抗模式,统一平地地图,武器由大会发放或玩家自选武器锻法改造,自武器不可用,每名玩家禁一把武器,参考LOL排位ban人形式,优胜奖励(特殊披风/特殊称号+无双币奖励中)
常态游戏模式,平地4v4对抗模式
2、争夺模式
其实现在的争夺模式就挺好,不过
(1)提高周争夺结束时的排名奖励(特殊披风/服饰+无双币奖励中)
设置剧本排名奖励(武器奖励,例如第一名原始28D随机金牌武器,前十名统一到统二武器+无双币奖励高)
(2)避免野人和队伍碰面,队伍打队伍,野人打野人。
(3)根据武名匹配(场均下据点数,击败数,仙箪强化数进行匹配,防止送连升)
(4)设置游戏内语音
常态游戏模式,将压制,战力糅合,与争夺相同,作为队伍磨合演练场
3、攻防战
(1)开启8人队模式
(2)设置赛季/剧本排名奖励(特殊称号/特殊披风+无双币奖励中)
(3)设置军衔及攻防特殊武名设置新手,熟练,精锐场
(4)每周切换攻防战对抗方
(5)设置游戏内语音
大概的设想是这样,然后通过游戏直播传播,一年至两年运行调整,两年后官方设置专业比赛,平时通过直播教授和吸引游戏玩家,积攒一定人气吼通过年度,或赛季比赛吸引投资,广告招商,商业合作,明星代言等。 发布于 2023-02-16 21:46:54

采女孩di大蘑菇:真三国无双ol游戏模式改革方向建议
自己一点想法,轻喷 发布于 2023-02-16 21:46:44

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