《最终幻想7》担心FF7RE的战斗系统上手门槛会不会太高了

share

sssolly:游戏机制需要特定的boss来教你用,不用就打不过的那种,然后大家才会用。无奈一人一狗和老萨这种需要利用机制打的出来太晚 发布于 2021-04-23 15:11:45

donwells:把这游戏当动作游戏玩是错误的,战前配搭好魔晶石hard难度也很简单,不需要那些骚操作躲技能什么的多余操作的 发布于 2021-04-23 15:10:45

顿悟TRY:这叫啥惯坏了,难度开高点,打不过去自然就琢磨系统了。
不想琢磨系统就图爽的才开个中低难度玩平a。
每个玩家游玩的侧重点不同,玩游戏没那么多讲究,不要随便说别人的玩法就不对 发布于 2021-04-23 07:49:45

爱笑的000mmm:打到hard难度每场战斗都要搭配好魔晶石,还要关心敌人配置和站位才好用魔法清场,刚进二周目的时候也像一周目一样一直砍被教育了好久 发布于 2021-04-23 07:46:35

猫车没有第三次:好像想起来我玩巫师3通了3遍最高难度都是当ACT玩的。。魔法药水之类基本不会用,我之前也只玩了FF15,不确定我玩会不会也这样 发布于 2021-04-22 18:42:55

龙吟沧海的故事:纯靠磕药玩的,我想看看二周目怎么打 发布于 2021-04-22 14:46:55

幻之城堡:问一下,一周目不能选困难?那白金奖杯就要强行二周目了? 发布于 2021-04-22 14:33:55

Sakura205:看了那个视频,对战斗好像不是很了解,估计没玩过初代?凭之前的记忆
1:机器怕雷魔法
2: 幽灵怕冷魔法
3:普通人怕火魔法
4:limit技能要多用,才可以快速升级(记得当年专门刷放针的小怪,可以快速增加怒气,早期就可以修得超究极武神霸斩),那个视频好像攒着老是不用 发布于 2021-04-22 11:57:15

孤影4014:这些年到底被哪些游戏惯坏了?斗鱼那个主播我看着都着急,而且一个线性地图老是迷路,差点没给我急死,到底都玩什么游戏了 发布于 2021-04-22 07:52:15

孤影4014:真实,我看了大概有20几个主播,完全懂得这个战斗系统的大概只有两个。我寻思真不难,肉体敌人使用火魔法、附魔火属性魔石、使用火属性召唤兽,机械弱雷电同理,小怪多刘使用全体化魔石,而且这个战斗系统是鼓励进攻的,专门定制了瘫痪和力竭两个系统设计,弱点魔法打瘫痪、力竭大爆发,很好理解。可惜1+1可以算出来2、1+2稍微动点脑子就不会去算了,白瞎了这么好的一个战斗系统。很多人到二周目还是惨不忍睹,蝎子怪不知道菊花破盾,机械火附魔、肉体敌人雷附魔,这真的太夸张了 发布于 2021-04-22 07:51:45

琉璃mk2:反正没几天了 还是等游戏上了 亲自玩 这次偷跑视频我一个都没看 发布于 2021-04-22 05:45:35

ffrebirth2012:都是被近几年的act养坏了,惯性思维,看到怪先上去砍两刀然后滚回来继续,根本没搞清楚这游戏的核心还是atb和策略,也不想去搞清楚,打不过就怪系统懒,jrpg的精髓就是战斗系统,这帮人永远不懂,也不想懂 发布于 2021-04-22 05:33:05

欧阳木木夕:那个豆瓣他不是单纯菜的问题,他就是不想研究这个战斗系统。砍砍砍玩多了,惯坏了。 发布于 2021-04-22 05:28:45

林欢永恒:感觉要用好防御,针对弱点打出力竭,斗鱼的那个主播一直用atb加血看着人太急了,怪的招式也不看就硬吃 发布于 2021-04-22 02:02:25

gartour:换个角度来说就是“对新手友好” 发布于 2021-04-22 00:06:55

万雨休肆:atb实际上说白了就是技能的cd,不争取打弱点让敌人,而是奶自己,结果就是死循环来的,利用atb争取更多的攻击机会来奖励更多的atb才是正循环 发布于 2021-04-21 23:21:25

万雨休肆:其实打法从根本就错了
在前期就可以获得一个扫描属性的魔法,而这个魔法标明了每个怪物的弱点和抗性,
拿demo的蝎子来说吧,它弱点是雷,所以拿雷电魔法可以打出气绝。这个时候打红槽是非常简单,实战中可以做到——无限我的回合! 发布于 2021-04-21 23:20:35

亚赞jys:好好的回合制不做,做啥动作,而且教程也不教机制,不教玩家用克制。要玩动作,却要靠回合制的那套属性克制和机制取胜,而不是靠操作,翻滚说真的,几乎没用,还不如跑得快。 发布于 2021-04-21 23:04:15

_____阿水_____:以前玩游戏哪来的看主播?
不都是自己一个人或者叫几个小伙伴一起探索?
现在的游戏环境这么浮躁,有相当部分都是主播都给带的节奏
还有那些不懂装懂的云玩家,也是毒瘤 发布于 2021-04-21 22:58:55

捏豆咩咩:某主播还嫌做任务要跑路,说这种任务就是0分,rpg哪个任务不用跑路 发布于 2021-04-21 22:55:45

你才是猪2:后来黑魂成了回合制游戏,最终幻想成了动作游戏 发布于 2021-04-21 22:42:25

523103789:本来玩游戏就是图个乐,指指点点的没意思 发布于 2021-04-21 22:40:45

覆盖不会吧:这很正常,因为他们已经用偷跑的游戏做直播来博取流量了,那他们想要的就是快速通关,而不是研究系统,放眼国内直播界能把游戏系统玩明白的大主播也屈指可数。所以我从来不在这上面较真 发布于 2021-04-21 22:12:45

Leeroy_Genkins:会用防反,很多战斗会轻松很多。各种技能搭配组合,怪物弱点如果不研究的话,只靠嗑药玩着很累的。我一周目应该快完结了。有个别时候不注意策略,小怪都能把我团灭,主要是那种攻击速度特别快的又一堆的,让我完全打不出任何招式,这种怪让我团灭过2-3次吧。
不过用防反的时候最**的时候,就是你把架式摆好了,AI直接给你来个远程攻击。。。 发布于 2021-04-21 21:59:25

捏豆咩咩:确实,有些连属性克制都不懂……打机器从不用雷魔法 发布于 2021-04-21 21:49:45

asdxzqwexcvwe:没事的,来个牛逼的隐藏怪,就会开始研究了 发布于 2021-04-21 21:41:05

迷失凋零:你这么想,毕竟白金玩家只有5%以下,这些出来直播的可能对于热度和流量的爱超过游戏 发布于 2021-04-21 21:40:25

zeroship:其实能磕药过已经是不错了,起码难度上没有纯ACT高,之前还有人开贴说难度偏低,所以已经是挺贴心了。 发布于 2021-04-21 20:11:15

黑泽枪王:斗鱼那个澳洲主播 都快通关了连防反都不会 技能也很少用 只会狂砍狂嗑药 经常atb满了半天都不用 发布于 2021-04-21 19:59:55

吴逍殿下:急着看剧透的小伙伴们注意了,可以去斗鱼搜索“豆瓣上那个螃蟹”。
他是目前国内主播里进度最快,聊天最有意思,三观最正,也是游戏理解最菜的。
不管是图个乐子,还是看他辣眼操作下饭,都是绝佳的选择。
当然不要试图在弹幕教他玩游戏,他是真的犟,宁愿a一辈子滚一辈子嗑一辈子药抱召唤兽一辈子大腿也看不进去的。 发布于 2021-04-21 19:45:35

吴逍殿下:我宣布,召唤兽是他们的神,真就打伤害全靠召唤兽。活到能召唤就赢了一半,奥利给 发布于 2021-04-21 19:43:15

纵横ˉ:王国之心不也差不多,大部分人都是xjbd高玩有高玩的打法,路人有路人的打法 发布于 2021-04-21 19:41:45

坦然才精彩人生:你说得太好了…可能这些人就是听了个ff7重制的大名又沾了提前偷跑的光,所以赶紧慌慌忙忙开始直播,准备借此机会吸一波粉,压根就没想着认认真真玩游戏,剧情体验也是,好多主播那是剧情也不咋看,基本全程唠嗑,或者和观众互动,不看战斗还能忍受,一旦开始战斗就看的我头皮发麻。很多人以前可能根本不玩ff游戏甚至都不玩rpg吧,那操作给我看的…特殊技魔法装备魔石系统做的那么好全都浪费了 发布于 2021-04-21 19:39:45

一击念动:还是等高玩视频了。。。 发布于 2021-04-21 19:37:45

无限兴趣:门槛我觉得还行,我玩了30多遍试玩了,各种魔法,能力,蓄力组合会玩了是真的好玩,虽然国内很多被惯坏了的玩家,不过我相信也有不少愿意去研究的玩家 发布于 2021-04-21 19:34:25

欧阳木木夕:第一章其实保证稳定就好,第二章和后续章节战斗系统才是重点 发布于 2021-04-21 19:28:55

吴逍殿下:其实也不全是玩家的问题……
还是SE这次对ff7re的难度设置太保守了,一周目的最高难度都可以无脑靠平a嗑药打过,谁还会想研究战斗系统和魔石搭配啊。
有很多boss的机制设计可以看出来很难,但问题是伤害太低,攻击欲望不强。玩家根本不用研究怎么破解boss机制,只需要无脑aaa就能过了。 发布于 2021-04-21 19:08:45

吴逍殿下:游戏都要通关了,还只会翻滚平a喝药是我没想到了。
现在的玩家都被魂like、怪猎等游戏惯成这样了吗? 发布于 2021-04-21 19:06:25

吴逍殿下:云了很多国内外主播的澳版直播
几乎没看到一个搞懂战斗机制的,都是全程靠嗑药奶血苟活,我都替他们感到难玩。目前看来一周目难度很低,就算一通乱按只要不贪会奶都能一两次过。但到了二周目禁嗑药这些人不得发疯?
全程就靠一个角色平a,atb满了也不知道切角色放技能……连最基本的蓄力攻击也从来不按,克劳德三角模式蓄力攻击有buff的。都玩到了十多章还有一大把人不会释放高级魔法,更别说克制伤害和破防条这些进阶系统了。
我看他们都是翻滚翻滚,aaaaa,有极限技放极限技。atb基本用来加血,偶尔突发奇想放两个没有克制关系的初级魔法挠痒痒……
上手门槛较高导致的是整个游戏画风在新手玩家手里直接跑偏,恐怕会导致大量被act游戏喂刁的急性子玩家打到心态爆炸,怒评负分。
讲道理,就连我个只玩过demo的云玩家看了这么多直播都看出来ff7战斗深度很高了。直接改变技能和魔法搭配的武器、魔石系统,核心的破防条机制,boss的弱点/击倒机制,以及每个角色的不同攻击特性。技能也不只是特效不一样,有aoe技能,有破防技能,有输出技能,有爆发技能……。
理想中的战斗应该是有buff上buff,boss常态下利用克制魔法快速击倒,击倒后用破防技能打破防,破防后用极限技、输出技能、高级魔法等一波带走……。
我现在只求正式版发售后,各大主播直播前先做下功课,不要特么无脑嗑药打,给合路路人带来“ff7战斗做得好无聊呀。”这样的感受,影响游戏风评…… 发布于 2021-04-21 19:05:45

更多《最终幻想7》担心FF7RE的战斗系统上手门槛会不会太高了相关问题

问题:《最终幻想7》担心FF7RE的战斗系统上手门槛会不会太高了

回答:药师之刃,你当开玩笑的? 详情 >

问题:《最终幻想7》这次FF7RE还是太简单了,HARD难度上应该再加一个难度,

回答:全图发来啊,或者给我p站id也行 详情 >

问题:《跑跑卡丁车》"门槛太高了,对于新手不友好。能坚持下来的几乎都是十年往上的

回答:比马队好一点,第一边卫 详情 >

问题:《最终幻想7》23年前老玩家(当年13岁)对本次FF7RE的解读,欢迎大家评

回答:其实这部动漫的真名叫做《你喜欢哪个角色作者就杀哪个角色吧》 详情 >

问题:《最终幻想7》天哪!我居然不知道ff7和ff7re根本不是一个时代的游戏

回答:玩个一方开罩子,大家一起卡 详情 >