《怪物猎人》骨架说真的很烦人 闭嘴吧
所以不要整天“泡壶有了为什么没有海龙?骨架都一样” 稍微懂一点3D建模和做动画的人都知道这是屁话
村长亚种:说半天海龙和泡狐龙骨架,但tm这两个不是一种骨架哪个nt能有这种认知,我说轰龙和火龙还是一个骨架呢 发布于 2021-04-23 05:43:24
iggdrasiltsuku:解个包就叫黑客了“骨架”在motionbuilder里的那些线确实略有差别,但是动作换个差别不大的骨架微调仍然可以用,有模型的情况下也就几天业余时间的工作量。再说再洗也改不了换皮事实 发布于 2021-04-22 08:10:34
神龙之翼tt:首先,我们做游戏的时候管那玩意叫骨骼,不叫骨架。第二骨骼和骨骼动画是两个事儿,一般做一个角色的流程是,先建一个模型;为了让它动起来,先给它做个骨骼,粗略点理解比如人形可以是个“大”字骨骼,然后在关节出点上点,被这些关节点分割的线段就可以以点为轴心旋转,从而实现各种动作。然后最重要的事情来了,有骨骼只是“可以动”,需要骨骼动画来确定“怎么动”,动画师需要另外再制作骨骼动画,然后放到这个套了骨骼的模型里与之绑定调整ok后生成一个模型专属的动画片段,然后这个片段会被放进模型的动画机。在执行的时候,是由模型的动画机去识别现在是什么条件应该播放哪个片段。骨骼相似的情况下是可以适用同一个骨骼动画的,但是在解包文件里,对应的动画片段都是其专属的(这玩意一般是不能再拆分的单独文件),但是相似骨骼下,一模一样的某个动作其所对应的片段可能(基本是100%,除非你想累死员工)是由同一个骨骼动画生成的,这只需要骨骼某些关节设置是一样的就行,不需要骨骼完全一样。 发布于 2021-04-22 06:18:04
李灏1997:解包还能解出骨架来?你在逗我? 发布于 2021-04-22 04:04:14
二三五九书屋:但是炎戈龙海龙明显是一个骨架啊 发布于 2021-04-22 03:51:44
暮色的提灯:换皮说很烦人,骨架说何其无辜。 发布于 2021-04-22 03:19:04
菊花大北鼻:看见人家大佬吐槽一句就随便来喷人,就像那些妈宝男一样一口一个“我妈说的”奉为神论,但问题是,你连大佬说的和大家说的是两回事都没搞懂,人家说的是模型骨架问题,大家说的都是动作骨架问题,丢出证据你自己都没话讲了还在那瞎扯,卡表真该请你去干活,不做别的,就帮人家每只怪从头设计动作就行。 发布于 2021-04-22 03:17:24
ren1191330484:懂了 这就去学3D建模再骂 发布于 2021-04-22 03:01:04
度娘啥都能知道:骨架定义不同而已 发布于 2021-04-22 02:53:04
【以道】:玩过怪猎的都知道,怪物根本没有骨头,里面都是空的 发布于 2021-04-22 02:39:04
AIM力场干涉:因为“骨骼”这东西并不是native层面的,也不是source层面的,是为了方便开发引入的,实质大概是代码生成器要读取的一种数据,可执行文件里不会有这种信息。 发布于 2021-04-22 02:24:14
根本不想起床:调侃而已没明说罢了谁不知道恐暴龙飞扑用的是蓝速龙招式,大家都懂没必要这么认真 发布于 2021-04-22 02:16:44
m1296061626:说句白的,你个nt不会真的以为卡普空会一个一个怪全部单独的做个骨架动作给你吧楼里一堆人解释全部不听,然后直接不回,你不是nt是啥 发布于 2021-04-22 02:15:24
ZHAOZIXU1210:其实就是一个面向对象编程的派生类问题。。。。这玩意主要的重点应该在于项目管理,和工作量有啥关系 发布于 2021-04-22 02:14:24
子天K510:mh的怪体内不都是空的吗,哪有骨架 发布于 2021-04-22 02:06:44
793024723:“骨骼”也好,“骨架”也罢,很多人没搞清楚到底是怎么回事就开始乱用,搞的本来明白这是咋回事儿的都不敢用这个词了。怪猎大辞典这种许多人编辑的wiki按“骨格”给怪分了类,一般讲的都是那些动作流用非常明显的怪物,都有什么通用动作都讲明白了。这也不是什么罕见的事,于是假设这些怪是同一个“骨格”。
事实上这个东西到底存不存在并不重要,重要的是动作流用确实存在且非常普遍。换皮说、骨架说到底,只是拿这个东西撒泼打滚,本末倒置了。 发布于 2021-04-22 02:05:24
ada70599:看了评论才发现大部分人对骨架这个词有那么大的误解 发布于 2021-04-22 02:01:14
悲剧的好孩子:蓝白黄红速龙动作也不一样 发布于 2021-04-22 02:00:34
自由之翼00q:有水兽为什么没有海龙,骨架都一样 发布于 2021-04-22 01:57:34
ygo9999t:骨架就是模型动作骨骼啊…但凡有点3 D游戏制作基础也不会说泡狐龙和海龙骨架一样… 发布于 2021-04-22 01:56:24
safeshoot:骨骼动画模板复用不是经常的事么 发布于 2021-04-22 01:56:24
Bear__Grylls_:mh系列设计时肯定有用到骨架的,动作数据打包好扔进去游戏就行了
有骨架不止动作,怪物做起来也会简单不少。
为什么非要认为骨架要一起打包丢进游戏里啊 发布于 2021-04-22 01:55:04
我事我0:大家所说的骨架是指大概的轮廓和外形,指指皮囊下的大概形状,这里的独特的骨架是指在原有的基础上作二次修改。这个就像画画一样,画一个人都画一个大概的形状出来,在做外表调整。如果你玩过高达模型也大概知道,先拼好模型的骨架,再把胶往骨架上拼,而这个骨架,如果是人形的话都基本形状差不多...
再说“有泡狐为什么没海龙,骨架都一样”这个根本就不是骨架问题,而是提出这句话的人NT,如果这么说,每一作的怪都必须全部上了 发布于 2021-04-22 01:54:14
东方香霖紫:我虽然没做过游戏,但以前玩过mmd,模型这东西,里面有密密麻麻的可调控的点,虽然很多模型都各不相同,但控制模型做大致动作的关键点是基本一样的,一套动作可以绑定关键点一样的所有模型,哪怕它一个是人一个是狗,但如果关键点不一样,哪怕是模型外表一模一样也绑不了,只能重新做。由这些关键点组成的一套核心模板,就是一般说的骨架或者骨骼 发布于 2021-04-22 01:53:04
灬Vista灬:骨架的说法指的应该是体型相近的怪物用相同的基础动作模版,然后再微调。所以导致不同的两个怪有些招动作很像 发布于 2021-04-22 01:49:44
扎马克s:关键是你不说骨架,就会有人说是换皮怪。你咋言简意赅地反驳 发布于 2021-04-22 01:46:14
km2by:2021年怎么还有拿无知作个性的选手。 发布于 2021-04-22 01:45:54
acsahoit:骨架一样又如何,难道海龙是泡狐换皮吗,咋没见过海龙大跳侧跳后空翻拍巴掌。 发布于 2021-04-22 01:44:34
未知的神精病:啊这,不懂就别云了,先去了解下动画绑定在来指点江山好嘛 发布于 2021-04-22 01:42:04
limengjia02:其实吧…两边说的不矛盾
解包的意思是以为有一个建模上的实际存在的骨架层,动作是控制这层骨架达到的,同“骨架”套用这一层所以动作一样
一般说的“骨架”实际上是某个方式去控制动作,这个东西不一定是建模,这个东西确实是存在的,只不过未必有前者限制这么大。
举个例子,中世纪2全面战争有骨骼概念,但是具体动作是受动作脚本控制的,所以看着一样的俩部队可能动作不一样(当然这个还涉及到其他方面,但确实存在一个单位有某个动作一个没有)
一般说的骨骼其实是把动作脚本滑进去了 发布于 2021-04-22 01:41:14
LordtheBrewer:骨架指的是3d动画的骨骼,连骨架都要洗成每种怪物全都不同?弹拐里愚人节怪物轰羊库库的轰龙和飞龙骨架都可以无缝转换,甩尾喷火这么多通用技能是视而不见? 发布于 2021-04-22 01:37:24
黑仪一生推:泡狐有了为什么没海龙? 发布于 2021-04-22 01:35:04
鸡蛋00女仆:你猜猜一只火龙有多少节骨骼 发布于 2021-04-22 01:28:14
果冻下凡:骨架就是字面意义上的骨架,就像不同的人种共用一种骨架,可是人和狗的骨架是绝对不同的 发布于 2021-04-22 01:24:14
Menf895:骨架一直指的是套用模组 任何游戏都会这样弄 省事,你这干货都算不上也想让别人闭嘴? 什么有了泡狐就必须得有海龙 ,那么多怪没出的多得去了 现在高清化不是以前直接照搬个模型 加点动作就完事的 发布于 2021-04-22 00:46:34
wo82575672:泥翁都有了,为什么没噬血龙 发布于 2021-04-22 00:39:14
IiegIe:题主还是太年轻,14亿人,你一个个和他们争,争不完的 发布于 2021-04-22 00:31:54
冰の刃渊:哈哈 玩的时间长点,玩的代数多点的正常人都知道怪猎有没有骨架 发布于 2021-04-22 00:29:14
治愈系挖水工:说的都是两个玩意,黑客又不是玩家,懂个P骨架
这里说的骨架就是真的骨架,不是建模骨架。刚龙炎王一家都是同一个骨架,轰龙迅龙同一个骨架,又不是说用的相同的模型,这点理解能力都没有还来发帖不是钓鱼就是水经验。 发布于 2021-04-22 00:18:14
三三零二:因为骨架说的是动作,不是外形建模不一样绑同一个骨架也OK啊,就是会非常诡异 发布于 2021-04-22 00:15:14
043776_:主要是世界海龙脖子穿模很严重所以被删了,现在有海龙种就证明没这问题了(大概)
所以会有:“有泡狐为啥没海龙”这种问题 发布于 2021-04-22 00:13:54
梅兰伊卡洛斯:我们一般在mh说的骨架指的是适用这个基础身形的通用动作,比如泡狐这类身形的甩尾,是先动上半身,再动下半身,本来和模型就没关系,明白这点当然也不会有说什么有泡狐就会有海龙这种说法。 发布于 2021-04-22 00:11:24
人类575:没想到网上连用词警察都能有,让别人闭嘴啊,我说你配吗 发布于 2021-04-22 00:10:54
quanqi990:你去看看大多数飞龙种(火龙类)的倒地动作,死亡动作是不是一样的?赶情一代代玩下来别人眼晴都是瞎的吗? 发布于 2021-04-22 00:09:24
怨灵猫:一般说的同骨架不就是像皮肤一样的东西嘛,就像早些时候的角龙和一角龙,除了外观,没有一点点不同,就好像打MOD一样,总不见得说我打个MOD,就等于把整个模组都换新了吧 发布于 2021-04-22 00:04:34
rj2231320:通用骨骼是为了减少动画师工作量,比如飞龙的咆哮动作,动画师只用k好一组动画,然后绑不同的模型,最多再针对每个模型微调就行了,不过现在卡表都是搞动补,工作量少了很多,现在的怪物小动作越来越多了,也越来越精细了,不过这种基础的骨骼套用还是有很多的 发布于 2021-04-21 23:54:54
徐昕2000:然而泡狐骨架和海龙也不一样 发布于 2021-04-21 23:54:14
shitianren:除非只是修改模型贴图。不然模型只要是修改一个细微地方,3D骨骼就需要重新绑定,原有的骨骼动画就要重调。 发布于 2021-04-21 23:53:24
血皇幻月11:mh的骨架指的不应该是那些怪之间的通用动作吗,去看看水兽和海龙就知道了海龙在w的开发视频里都做出来了,后面出一个也不奇怪吧。至于换皮警察不需要理会,冰原的四只换皮怪笑话还没看够吗。 发布于 2021-04-21 23:50:54
阿维44497:泡狐和海龙差蛮多的……
骨架这个东西就算可以直接套用,新怪也总归是要设计一些别的东西的 发布于 2021-04-21 23:49:04
SAO___Love:别一个透露了不少消息的解包大佬说不存在你就觉得不存在
它模型就是相似,动作就是相似,这是事实啊,雷狼咩咩一样的下拍,黑丝一样的甩尾,不是吗?
但是这有什么不好吗?
怪物的AI,肉质,贴皮,连携处理在这之外大相径庭,每个怪在相似骨架之外又是独一无二的,
哪怕是金银苍樱雄雌这种纯换色,它们的打法体验也是几近不同。
所以骨架雷同,动作相似这种确实存在的东西有什么好值得否定的?
大家又不会因为这个就不去体验这只怪 发布于 2021-04-21 23:38:14
xj禤:怪猎就算是换个颜色的亚种也是很不一样的 发布于 2021-04-21 23:34:34
豪快red0:反正卡婊他又没强迫症,总会让几只老怪轮不到 发布于 2021-04-21 23:32:54
t8978595:怪猎之前所谓的骨骼一直都是生态类别骨骼吧
例如牙兽种骨骼、海龙种骨骼、牙龙种骨骼,用来区分生态种类的
只是使用了骨骼这个名称,其实本质上是身体形态的意思
这个黑客说的骨骼是3D建模层面的
有基础知识的都知道骨骼绑定动作只要稍微改动一点工作量都是几何倍的增长
越核心、连接点越多的部位改动工作量就越大,甚至比新建一套来得更复杂
所以所谓的有泡狐骨骼做海龙就简单其实本身就是伪命题 发布于 2021-04-21 23:27:54
浮缠fc:其实烦人的不是骨架说,是换皮说 发布于 2021-04-21 23:23:14
望仙缘再续:神他妈生物骨架,这种p话也能说的出来?生物骨架和你游戏里能不能出现有p关系?楼上真就睁眼说瞎话。“骨架复用能出现”这个命题本来就是针对建模而提出的,但是但凡做过模型绑过骨骼的都知道,所谓复用撑死了是关节数量相同,具体挑动画那能一样?骨骼说我估计也就是建模学了一点在那不懂装懂的小鬼提出的 发布于 2021-04-21 23:21:04
寂寞的企鹅王:14L说了我想说的 而且为了提升同龙种的编辑效率肯定是有近似框架的,那玩意儿就可以理解为骨架啊,不可能每条龙都从0开始编辑,日厂不至于这么蠢 发布于 2021-04-21 23:19:34
lolohope:所以看看怨虎龙和雷狼 就是有差别的 发布于 2021-04-21 23:16:14
:为什么那么多人期待海龙?这货的装备技能都很一般啊 发布于 2021-04-21 23:07:14
潍河低调:主要官方也说过骨架…………我们又不懂 发布于 2021-04-21 23:01:14
メ單純の我ァ:其实大多玩家说的一个骨架,主要是说通用动作一致。但其实随着游戏技术的发展同一个角色的自身的rig在不同代的游戏里都会变。 发布于 2021-04-21 23:00:44
其实我是没有人:题主自学个unity或者虚幻啥的吧,你这样不懂装懂看着很尴尬啊 发布于 2021-04-21 23:00:24
Mie_Leo_:搞清楚,大多玩家说的骨架是动作骨架,而不是模型骨架。很多怪物是套用一样的动作骨架的。 发布于 2021-04-21 23:00:14
waiying215:大众认知的骨架,不同3D建模的骨架
有人常说“骨架一样 为什么有泡壶没有海龙”,因为他们的"骨架"就是大众认知的骨架
在他们眼中泡壶的骨架和海龙的骨架就是西方人的骨架和亚洲人的骨架分別而已,没什么分別 发布于 2021-04-21 22:58:34
奋斗莪:怨虎龙,雷狼骨架,有什么问题吗? 发布于 2021-04-21 22:58:04
神鹰之喙:然而现实是的确可以通过怪物一致动作来将其划分为数组,而且这些通用动作对游戏本身影响并不小,玩家自发的以动作划分怪物是很正常的。这些怪一般这么吼,那些怪车得快,那些怪的通用招式头会摆到哪。你总得让玩家找到一个描述这些集合的方式吧 发布于 2021-04-21 22:56:14
liyaming1998:但是海龙的新模型早就做好了。早在w内测时就有了。结果w因为古代林穿模问题海龙种被砍掉。现在rise了,香蕉都回来了。早就有新模型的海龙还在藏着。 发布于 2021-04-21 22:54:54
花花一定是丧刷:建议那些骨架警察每次新作都买1万份给卡表有足够的经费给每只怪物都单独制作专属骨架 发布于 2021-04-21 22:51:54
永恒的圣灵:
前面哪个红圈里的是通用的动作骨架,而后面人身上的各色圈的那个是角色骨架。
只要角色骨架和动作骨架的结构相似,就可以绑到同一组动作骨架上,所以用同一组动作的条件是,角色骨架相似即可。
举个例子就是早年的炎王炎妃基本上都是同一组动作。但是他们的角色骨架上却有差别。 发布于 2021-04-21 22:51:14
沙菲雅Sapphire:地图张张都有水,到时候后续更新或g位m位更新有海龙也不奇怪啊。到时候你不更烦,白洗了。 发布于 2021-04-21 22:51:04
Owarinosora:骨架说不是跟生物学有关?古生物学家可以凭化石上不同骨头的区域位置判断大致的纲或目,这黑客是不是也要出来扯一句废话“不同物种骨架都是独立的” 发布于 2021-04-21 22:51:04
Loire_Zero:"骨架“这个东西在设定集里,你翻遍游戏都找不到的
拿”游戏解包数据“来否认”生态设定“,一叶障目 发布于 2021-04-21 22:50:04
永恒的圣灵:你这说法不对,骨架的话确实不同的模型用同一个骨架可能性并不大,但是动作是可以用motionbuilder之类的把同一组动作绑到不同的骨骼上。 发布于 2021-04-21 22:48:44
Asuka凡:应该说是 “模板” “原型” “类似的怪物” “近似的动作模组” “同种怪物互相抄袭”
这个骨架骨骼说在大本营日本才是最流行的 一大堆UP分析天分析地说实话我都能看笑 发布于 2021-04-21 22:48:34
口M7口:不存在他认为的骨架,但是怪物之间确实存在非常相似的动作,这就是我们说的骨架 发布于 2021-04-21 22:48:24
冰凌血翼:怪猎所谓骨架本来就不是3d游戏意义上的骨骼
只是同类怪物动作复制黏贴而已 发布于 2021-04-21 22:48:04
cky787005622:无非就是绑定的基础动画是一样的。另外骨骼只有在引擎里才能看到 发布于 2021-04-21 22:46:24
lyl5182661:无非就是骨架的定义不一样罢了 发布于 2021-04-21 22:45:44
萌S_S_S:MH就算同一个骨架,设计得也很有创意, 吃神的汉尼拔直接7色战队了 发布于 2021-04-21 22:43:54
jimmycarry1:骨架这种东西听起来就很业余 发布于 2021-04-21 22:22:14
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