《上古卷轴》最终尝试:给新人的人物美化教学1. 本帖指在讲解美化原理,不

share
最终尝试:给新人的人物美化教学
1. 本帖指在讲解美化原理,不推荐任何非必要的mod,LE和SE通用。
2. 我没有用过任何整合包,所以不要问整合包的事情,我既不知道你说的整合包里面有啥,也不知道整合包的作者是怎么覆盖的。
3. 基于坛子的机制,我也贴不了任何地址,更不方便上图,所以只能贴一点无关的图。
4. 美化效果很大程度要靠enb,所以如果发现按照帖子选的美化效果不如mod作者的预览,那我也没办法…
5. 本帖针对已经知道怎么装mod的新人玩家,或者喜欢研究mod,自己琢磨的玩家,至于安装工具请自己视情况决定。
前面几贴都被删了,恢复都恢复不了,所以这是我最后的一次写美化教学。
人物美化的根本,其实就是如何修改一个3D模型的问题,一个游戏中的3d人物要分成几个部分,首先是材质模型(Meshes),然后是覆盖在上面的贴图(textures),以及用于驱动人物动画的骨骼(skeleton)以及动画(animation),这不是贤者时间的感悟,而是非常真实的分解…
想要美化人物,你至少要在前两者上面下功夫。但我们不按那个顺序来,我们要按照一个让你搞得起前因后果的标准顺序来讲解。
1. 美化基础——模型与骨骼
上古卷轴的人物模型可以拆分为四个部分,当然细分的话可以说是五个,但我们还是按四个来说,也就是头身手脚。
即使你不打算看肉,我也得着重讲解一下模型,因为脸这玩意大家都喜欢好看的…
好消息是,身体和手脚的模型基本都是成套的,我说“基本”是因为如果你想玩点DIY的话必然会发生不配套的情况,我也不多介绍了,身型美化大家随便找找选个自己喜欢的,Bosyslider基本可以模拟全部主流美化身型,如果看花了眼,就用这一个吧。
我之所以要讲模型,是因为有头模的问题,但是头模又和捏人相关,所以我们下一层楼讲,这里先讲骨骼。
XPMSE骨骼是目前最常见的骨骼mod,支持调节装备位置,也是很多mod的必须前置。
关于xp我必须提到的是,它不是唯一在骨骼上动手脚的mod,所以迟早你会发现在安装mod时会有一个对话框询问你是否要覆盖骨骼,如果你搞不清楚究竟覆盖了啥,千万,不要,覆盖xpmse的文件,千万不要!不然你会有各种意料之外的CTD,也就是俗称的闪退,以及无数种让你下巴砸桌面的情况。
另外一个关于xpmse的要点,在于其兼容性,所以在安装xpsme时,一定要看清楚自己打算安装哪些mod,并且点选它们,同时在安装后续mod时不要让它们覆盖了xpsme的文件。

jeffery22:大佬,59/60 好像没有了,能补一下吗 发布于 2021-06-03 17:16:15

Vladmiran:补更:20——RM头模知多少
你们以为这贴凉了?想太多了哦,我们今天来聊聊RM的头模问题。
捏人是个体力活,考验的不仅是审美,还有耐心,以及承受能力和抗挫折能力…
我们这次要横向比较几个RM的头模,RAN,Citrus以及High poly,还有9论坛某大佬的头模。其实有人建议我也顺带说说RM的一个捏人插件,但那个实在是太复杂,不推荐新人使用…
RAN算是比较早的精致头模了,在面数上比起原版增加的并不多,但是对鼻子和面颊进行了平滑和调整,让人物的鼻子不再大得夸张。但是以现在的标准,RM仍然属于低面头模,下巴和颧骨部分容易看到明显的棱角,除非你的机器老得连原版最高配都开不了,不然并不建议使用…不过,如果有合适的enb,这个头模的表现力依旧很好。
9论坛的头模其实是以Citrus为基础的,和Citrus一样,本身是有缺陷和门槛的,我们放在一起说。
Citrus头模本身就有某些部分不平滑,不对称以及穿模问题,如果玩家自己有耐心和技术水平,其实是可以通过头模顶点雕刻来解决的,但那就需要玩家有一定的3D模型基础…至于论坛大佬的HD头模几乎是完美继承了Citrus的穿模和平滑度问题,虽然大佬为了方便玩家专门准备了适合HD头模的眼睛和眉毛,但这些部位并不完全兼容RM的调整…是的,不完全兼容…
High Poly头模最近大家也看到坛子大佬的帖子了,不得不说效果非常好,至少在穿模和平滑度以及兼容问题上比前面介绍的三个头模进步很大。当然,这个头模并不是没有缺陷,首先,眼睛部分与Citrus一样有黑影,其次是对表情的兼容不是很好,不过这个可能是Expressive facial的锅,但也有非常高的概率不是…游戏之外,这个头模也有两个问题:第一,这个头模是SE的,不确定能不能给LE。第二是头模的地址并不是N网,虽然也是国内可以访问的网站,可是注册时却麻烦颇多,因为验证码无法显示,老老实实去找分流吧… 发布于 2021-05-19 22:36:05

Vladmiran:那么究竟要不要装材质包呢?
个人感觉是,只要你电脑带得动,就一定要装材质包。因为这是个老游戏,即使是重制版也有好几年了,如果像我这样舍不得传奇版的,你会发现原版材质拉近了全是马赛克…
当然,必须明确的说,这不影响你体验游戏内容,但这也是提升游戏体验的方法。
所以,即使你是炸鸡,如果想提升游戏体验(废话,这是美化教学,即使没有也不影响游戏体验的),也要选一个1K的材质包和119以上核心的enb,分辨率降低于1920x960,显示距离拉到4都可以,但一定要有。
接下来讲一些比较旁门左道的提升fps的方法…
首先是删除植被和阴影,阴影这个东西最大的问题在于,它是有分辨率,需要渲染的,很多人装了各种mod和enb之后发现自己脸上身上有很多锯齿形的阴影,很可能就是因为阴影的渲染等级低,分辨率低。
而且,游戏内无论室内室外基本上都有阴影存在,如果把这一块去掉,你的fps至少能够提升10。
删除方法很简单,把游戏设置文件中所有带有shadowdistance这类字样的数值设为0。如果不放心,把shadowresolution那边也调低一点(反正我是没设置为0过)。
有人问那我把阴影关掉了游戏不就不真实了?那我也没办法…
删除植被可以在游戏内代码实现,自己查控制台删除草地就行了。
另一个方法是在enb上动手,游戏本身和enb都有dof景深设定,关掉的话fps也能有不少提升,但这个属于enb设置方面,并不是真正的旁门左道。
我要说的是,在2系列以上核心中才能使用的方法,即在enblocal中把differedrendering设置为false,这实际上是关掉了一部分enb的渲染机能,牺牲了一部分画面,但是,有个叫imaginator的mod,可以调整游戏整体色调和其他显示效果,而且是在游戏内即时修改,基本上可以弥补一部分enb效果的损失,但并不是所有enb都能够补的回来… 发布于 2021-05-17 15:51:45

Vladmiran:19. 可选——材质包和enb究竟选谁
在其他帖子看到了有人问这个,说说自己的经验。
就画面美化效果来说,enb毫无疑问是效果最好但也最吃fps的,但不代表材质包就不需要了。
材质包的作用比很多人想象的要多,因为材质包的贴图非常有可能会与某些光影mod甚至和enb的贴图项重叠,是的,有的enb是自带材质的。
有人会问,诶怎么光影mod也会和材质重叠啊?那是因为光影mod很多也带有贴图,比如ELFX和NLA都有data文件夹,其中就有贴图内容。
举例来说,Snapdragon Prime这个已经快烂大街的晒妹enb,它的大多数预设滤镜都亮得发慌那种,即使有ELFX的时候也会画面很亮。
画面一亮就有个问题,那就是人物细节容易看不清或者效果不理想。
而如果此时你装了True HD的2K材质,就会发现游戏内的光照低了整整一个档次,白天不用亮瞎眼了,但是晚上和雨天也彻底啥都看不见了…
所以,材质包的选择和enb一样是需要多次调试,甚至要瞎几次眼的… 发布于 2021-05-17 15:39:05

Vladmiran:后半部分——ECE怎么办
直至目前我都没找到一个可以让ECE用户在游戏内直接制作随从的mod,所以ECE玩家就得使用Old School方法,使用CK自制随从。
这部分需要配合随从制作的教程使用。先随便找一个制作随从的教程,搞清楚一个随从所需要的文件,一般来说必须文件有如下几个:角色npc文件(savepcface)得到的,眉毛(brows)的模型和贴图,发型和眼睛的模型和贴图,Tintmask化妆文件。
那么这个教程的优势在于什么呢?在于你不用专门去制作文件夹单独储存文件。
首先在ECE中导出角色nif文件,用nifscope查看眼睛眉毛头发的路径。
正常来说,独立随从需要单独存储身型贴图等,但这里全部不需要,你需要记得东西只有两样:第一是发型的贴图和模型,第二是眼睛的贴图(因为大部分人都会用mod眼睛),如果你用的眉毛不是原版和ECE自带的,也需要记录。
依据教程开始为随从在CK内制作需要的texturesets和headparts,但是直接指定那些其他mod已经有的模型和贴图就可以,反正你是自己用,它们放在哪里和你关系不大。
但是注意,发型和眼睛大概率必须单独制作,眉毛如果没有单独安装额外的mod可以直接套用。眼睛部分只用重新指定dif着色贴图就可以,眼睛的其他贴图选项别动。
身型和头模等等美化我们为什么也可以不管呢?因为我们前面就说过,这些美化很多是针对玩家人物的,也适用于所有原版人物,所以,直接指定默认的身型和头模就可以了,这样随从会使用玩家在使用那个种族时,所带有的所有身型和皮肤美化(我真是个天才)。
简单来说,就是不用单独储存任何文件,按教程操作一顿CK就能搞定,绝无代码问题,也不用担心身型和贴图出现错误。 发布于 2021-05-17 06:54:45

Vladmiran:17. 可选——我想要个随从
这一篇讲解一个看起来很高端其实很简单的教程——随从制作。
按理来说,随从制作那是大佬的事情,普通玩家就算按着教程也要面临无数种bug,从黑脸到颈部缝隙。
但是总有那么一瞬间,难道你不想让自己的男根宝赢取自己手工捏出来的女角色吗?
这里我就推荐给各位两个可以让梦想成真的mod,无技术门槛,不需要动用CK,最后再附上一个动用CK的永久解决方案!
如果你是一个用RM捏人的玩家,你就走运了,因为这两个mod都是只支持RM的,ECE玩家请结合随便在哪里找到的随从教程看后半段。
第一个mod是Familiar Faces,这个mod很老了,而且时常有bug,但是非常有意思。
加载mod后你会获得一个传送石,可以将你传送到一个房间内,房间内有8个神龛(还是12个?),每一个前面都有一本书,这本书激活后就可以记录你当前所使用的角色的一切信息:相貌,等级数据,装备,以及任务进度,是的,这个mod会记录玩家角色已经完成的任务线,并且在神龛中添加相应的信物。
在记录完成后,打开书本就可以将角色召唤到指定的地方,你可以随意制定召唤地点,角色如果目前不在那里,他/她还会走路走过去!
这个mod的优势在于可记录角色数量多,并且继承数据,可以随时召唤/解除召唤,而且只要是记录了的角色,在不同存档内都可以使用,也就是说假如你同时记录了甲乙两个角色,那么下次你使用甲时可以让乙出来陪你冒险,使用乙角色时可以召唤甲,并且进度可以随时更新,也就是说,当你使用甲结束了和乙的冒险后,可以重新收录进度,这样下次你使用乙时召唤出来的甲就是已经一同经历过冒险的甲了。
这个mod的劣势在于脚本过多,有时候不太稳定,但总体上运行比较顺畅。
另一个mod是blueprints,这个mod的优势在于更加简单化,一个法术选单搞定一切,不需要折腾太复杂的存储数据,所以不必担心稳定问题。功能和前一个mod差不多,随时随地可以制作随从。
但是这个mod的劣势也很明显,不同存档不通用,不继承角色装备(数据我就不知道了,似乎也不行),并且不支持同时制作两个相同种族和性别的随从,另外,随从格数好像也不多。
存档稳定性上,Blueprints远超Familiar Faces,倒不是说FF会坏档,就是如果胡乱SL太多就容易发生数据错误,操作起来比较麻烦。功能上,Familiar Faces远胜于Blueprints。 发布于 2021-05-17 06:51:45

Vladmiran:(接上)
那么对于你自己所使用的电脑如果实在没什么认知的,我们可以通过一个简单的手段来判断你的电脑性能。
当然,这里需要你先安装的不是美化,而是enb,以236核心为基础,并不是说看不起各位的电脑,而是236的可选enb较多,稍微主流一点又出得较早的enb都有236核心版本,其中不乏一些经典预设,比如unreal cinema,当然你有自信从402甚至422+Snapdragon Prime预设开始我也不介意…
之所以要测试enb,是因为enb远比美化吃内存。
402/422有40fps以上,可以毫无顾忌的选择美化贴图分辨率,当然如果你还要装什么4K场景环境材质包的话,还是悠着点。
236核心40fps以上,可以选择4K及以下的贴图美化,尤其是高光。
119核心60fps以上,可以选择1K及2K的贴图美化(当然,不代表有那么多给你选…),高光贴图大部分时候可以4K无压力。
119核心如果只有40K,那你最好压缩一下修复之后的贴图。
为什么我特别提出402,236和119这几个版本核心呢,就和之前说的一样,这几个版本的可选项较多,虽然也有不少其他版本的备份,但总的来说这几个版本出现的频率较高,当然一样比较常见的还有292,3开头的我基本没有尝试,就不做推荐了。
再重复一遍,这些数据仅限于安装了官方的hd材质包的情况,如果要装4K场景材质,我不确定会发生什么…
至于Reshade,其实也是不错的选择,不过这并不是一个enb推荐帖,请大家自行寻找喜欢的以及带得动的enb和reshade。
在本篇最后,推荐两个小程序,第一个是revanilla,如果你用nmm安装了太多mod,还原起来比较困难,可以用这个程序一键恢复原版,MO的就没有这种担忧了。第二个是enb/reshade manager,一键管理enb和reshade,LE,SE,辐射4通用。 发布于 2021-05-16 06:16:05

Vladmiran:16. 炸鸡的美化须知
我不是很确定什么样的定义是炸鸡,因为说实话我16年的微星笔记本也能或多或少的达到基础以上的美化效果。
我在四台电脑上玩过老滚5,一台是08年的台式,一台是12年的超级本,一台16年的微星,一台今年新配的台式,所以我觉得自己对于不同配置下的老滚的表现效果也算是有经验了…
首先说说第一台电脑,这台电脑是08年的配置,比老滚5发售都早了三年多,虽然是台式,想玩老滚5还是有难度的,即使采用1280分辨率都会卡的不能自已,但是并不妨碍我安装美化(湮灭时代的习惯)。以这台电脑来说,装什么贴图都无所谓,因为一方面,当时的贴图质量本身也不高,另一方面,反正总是要卡…要不是有一个叫fpsboost还是什么的分辨率mod拯救,基本没法玩。如果你的电脑也带不动基础配置,可以去找找这个mod。
超级本玩起游戏来一塌糊涂,真的一塌糊涂那种…这时候实验室已经开门(然后今年正式国内无法访问),大家对于美化的要求也上去了。ENB基本不要指望,能带基础版的bleak就可以去偷着乐了。说到美化贴图,这时候我已经可以随意用720P乃至1K贴图了,大部分现有贴图mod的基础版本和蓝本也都是在这个时候出现的,并且高光什么的也可以打上,但是对于修复过的贴图必须使用压缩软件对贴图分辨率进行压缩,不然分分钟memory corrption。
第三台电脑,尽管玩当年最热门游戏之一的黑魂3有点压力,但可以顺畅的使用低配enb(指119核心),1K甚至2K的美化贴图可以随便使用,修复过的贴图也不再需要压缩,然后我通过一系列操作(指关掉differedrendering)让电脑成功在40fps情况下带动了236核心…
第四台电脑就不说了,目前还在测试它的极限… 发布于 2021-05-16 05:19:45

华冥有音:问个问题,装了smp cbpc以及3bbb,某些大胸独立随从的胸部会浮空,最大兼容、身形、物理版本基本都是不低于3bbb要求的,也按说明给身形文件加了骨骼节点,依然没改变。但如果不启用3bbb的话就不会浮空,只装cbpc的话完全正常,不知道哪儿出问题了 发布于 2021-05-16 02:51:15

Vladmiran:15、美化顺序——Yes不是乱点的。
之前有位大佬提到了美化顺序的事情,这里说一下,这篇教程本身只是我的一个个人使用的美化顺序,并不适用于所有人。
因为安装美化最重要的不是顺序,而是搞清楚不同mod之间的优先级和覆盖,如果自己搞得清楚,那你就算把这篇教程的顺序反着来都是可以的…
我们以NMM为例。
最优先的,毫无疑问是XPMSE,因为其强大的兼容性以及骨骼在不同mod中的重要地位,我再重申一遍,对于新手,一定要切记不能覆盖任何来自它的文件,如果你不想发生bug和CTD的话。如果你懒得看覆盖问题,或者看不懂,只知道yes,就请把它留在最后压轴,凡是你的管理器在安装xpmse时问你要不要覆盖,直接yes to all。
当然NMM还有两个不同的yes,我们这里细说。
NMM有三个yes,一个是让当前安装mod全部覆盖已有文件的yes to all,在这里我建议只有在安装xpmse时才点这个。第二个是yes to mod,只覆盖一个目前有文件重叠的mod,比如在安装高光贴图时询问你是否覆盖当前基础美化的贴图,这时候才点。针对单独文件的yes基本不用,不要考虑。
第二优先级的是身形BS,只有在你要安装单独的身形预设或者单独身型整合的时候才可以点yes to mod,其他时候不太可能发生覆盖。当然我记得好像捏人mod有时候也会和BS有文件重叠,但说实话,用捏人调身形很麻烦,因为你的服装身型还是BS在管…如果有人觉得这里有错误可以指出,我虚心接受批评
第三优先级的是基础美化贴图mod,贴图mod是要覆盖BS和其他身型预设的自带贴图的,要yes to mod,yes to all也可以,当然前提是你后面安装高光和凹凸贴图以及化妆mod时记得覆盖基础美化。
另外,贴图美化一定记得看身型。
发型mod基本不可能发生覆盖,所以就不用管了,除非不同发型mod之间出现冲突。我目前唯一遇到的发型文件覆盖就是安装KS体重改良版的时候与原版KS的冲突,但因为前者是调整后者的,所以毫无疑问yes to all.
没说yes的部分请自行斟酌要不要点那几个No,具体情况具体分析,这里说的只是一个大致上的原则。 发布于 2021-05-16 02:34:25

Vladmiran:14. 服装破皮的几种方式
服装破皮几乎百分之百是身形和物理效果的锅,偶尔是服装模型面数不够的锅。
现在基本上大家都知道BS,但有人会问,我明明BS刷过了,怎么还是破皮啊?
首先,你确实使用BS刷过了服装和身形不假,但是,服装的模型整体效果会有一个基准模型,那就是胸甲栏位的基准模型,你可以发现,脱掉所有装备之后在穿上胸甲的一瞬间,你的身形可能会发生细微的变化,这就意味着现在展示给你的是胸甲的身形,你会继续问:不对啊,我明明是清凉化盔甲啊,怎么就全部胸甲了呢?
那是因为清凉化盔甲的胸甲并不是简单的删除了盔甲部分,你之所以看见胳膊大腿,是因为在盔甲模型下加入了一个你当前给盔甲使用的身形的素体,这一点用nifscope就能看得很清楚,如果你在nifscope中删掉素体,进入游戏,穿上盔甲可能就会发现你的身体透明了。
同时,有的服装并不是所有部分都在BS之中,只是做了一个兼容大部分BS预设的模型。比较典型的,就是UUNP之书,这个mod的鞋子是不在BS中的,所以如果你的身形大腿较粗,就可能破皮。
除了BS之外,有些即使在BS中的服装有时也会因为物理效果原因破皮,简单来说…振幅不同步,而作者又可能在护甲下面加入了完整素体。这种情况不多见,但也是有的,比如某DG armor mashup…
再就是因为模型部分地方面数不足,拉伸动作时带来的破皮,这个情况有时也是因为护甲部位(例如鞋子,护腿和手)不在BS中导致的。 发布于 2021-05-16 02:05:25

神圣的纠结:好像有些美化是不自带材质贴图的?我之前用过的kz就是,他的文件里面貌似只有npc头模没有单独的贴图 发布于 2021-05-16 00:58:25

冰凌血翼:给纯新人的教学:
装对应身形fair或者pure
车头灯位置不对就换个身形 发布于 2021-05-16 00:56:15

Cibbe:题主你好, 我最近在学给mod NPC换头.
比如我现在就在做豪华套房BBLS的7个女性NPC的美化. 目前现在我把mesh和texture的替换都做好了, 替换也成功了, 但是脖子处会有或粗或细的裂缝.
我的想法是不是因为头身体重不同造成的. 但是查了BBLS的BSA里并没有独立的female.nif等文件, 就不知道怎么下手了.
不知道题主有没有相关经验. 发布于 2021-05-16 00:45:55

Vladmiran:13. 进阶——随从与npc美化的选择
有人看见这个标题,肯定会大吃一惊:什么?这种事情还要你教我?
还真不要小看了这个问题,现在的原版npc美化分两种,一种是像四代那样的全美,以及部分npc美化,npc美化一般都自带了独立皮肤身型头模发型还有贴图,当然这都是废话,不过这将会带来一个问题:汉化。
我自从四代之后就一直玩英文版,但是我知道并不是所有人都能这么做,所以我还是讲一讲为妙。
举例来说,如果我做了一个莉迪亚的美化,那么当你安装了我的mod之后进入游戏中看到的,不是你的原版材质的莉迪亚,而是我指定的使用了单独材质的Lydia,如果我的mod是纯英文的,那么很可能你的汉化就会被覆盖掉,同时因为莉迪亚的初始位置是龙霄宫,那么你游戏中就不再是原版中莉迪亚和你碰面的龙霄宫,而是我的mod中Lydia和你碰面的Dragonsreach。
是的,在这种情况下,所有已经汉化过的部分可能都会因为这个简单的npc替换而被覆盖,包括地名,人名和任务。MXR在介绍懂王mod是遭遇的文字变方框也是一个理由,只不过他那个是反向的…
这时候如果你打开控制台输入help Lydia,你就可能发现控制台中现在有了两个莉迪亚的ID,一个是原版的莉迪亚,一个是mod的Lydia,虽然外观上一样,但是事实上你读取到的已经不是同一个npc了。
这种情况同样适用于自制随从。
要解决这个问题,基本只有一个办法,安装汉化过的mod或者安装mod的汉化补丁。
另一个在这里需要讲解的问题,是美化风格的统一。在前面我们提到过,只要你不是使用mod种族,贴图美化是针对全体女性角色的,而你如果对npc美化的效果不满(因为作者们很可能为了降低mod的使用门槛而使用了并不那么精细的贴图),是可以通过替换贴图来将你的人物美化替换给npc的,只需要找到npc美化mod使用的文件夹,将自己的贴图放进去替换掉就可以了,一般来说作者也不会闲到把npc的贴图单独命名的…
有人问了,那我要是不满意她们的脸怎么办?那你就只能去另外找mod覆盖这个npc的chargen等数据,或者自己做个mod单独去美化npc了,我也没办法…
在npc美化mod这块我唯一要提醒你们的mod是一个叫天际肉毒杆菌的全npc美化,这个mod有一个下属的叫chargen什么的mod,会让你的人物脸部也一定程度上变形,如果不想发生这种事就请把它关掉,但是这又会导致mod本身出一点问题,请自行取舍。 发布于 2021-05-15 22:18:55

Vladmiran:下一部分回归正题,讲随从和NPC美化。 发布于 2021-05-15 22:03:55

Vladmiran:12. 杂谈——mod加载工具和整合包
我是08年四代入的坑,那时候N网还叫T网,虽然有OBMM这样的工具,但很多时候mod加载只有一个办法——手动,自己把贴图模型手动复制粘贴。
那年头的系统现在想来也是奇葩,当时玩游戏的都还是喜欢xp,因为xp兼容性好,但是年龄大一点的玩家可能都还记得。xp不支持文件夹自动合并,是的,如果你直接把文件往根目录放,你是会直接让游戏文件和其他mod完蛋的。
后来有了NMM,我当时对NMM的方便程度惊为天人,后来又有了MO,N网越来越商业化,近几年还推出了Vortex。
倒不是倚老卖老,只是说大家安装mod一定要找一个符合自己习惯的工具,NMM,MO,或者Vortex,一定要先学会用再去折腾mod。
既然说到工具,就不得不说一下整合包的问题了。
整合包也好,All-In-One也罢,根本目的是方便那些没时间或者没有语言基础来研究的玩家。虽然基本上这些整合包很少有获得所有作者同意的,但是考虑到玩家群体的实际情况,你要整合在一起我也说不了什么。卖私货我是没有任何意见的,因为大P本质上也可以说是卖私货。但是你要是不经过作者允许拼凑起来,一堆bug,非要人花钱进群买解决方案,或者干脆卖包含了被标明“禁止用于paid mod”的东西或者全部是别人mod的整合,我只说你这是在欺负新人,也对不起那些作者的辛苦。
这种时候可能有人会说“玩个游戏你还玩出优越感了”,说实话我倒是没有优越感,但为这种行为辩护的人得现实生活多不顺,才容不得一个不认识的人在网上说一句反对他的话。
整合包本身我觉得就那样,因为从mod安装的角度来说,非常不方便,因为你要是错了都不知道哪里错了,尤其是那些还把所有东西打包成bsa的整合包,动辄就70G往上,万一其中一个mod出错,点都点不掉,只能全部删掉。
有时候我会觉得奇怪,整合包似乎把“大”当作一个卖点,但事实上我的游戏文件很少超过100G,mod数量一般也不上200,因为,传奇版mod多了基本上三步一跳 发布于 2021-05-15 21:41:55

Vladmiran:11. 头模雕刻
RM和ECE都支持人物头模进行直接雕刻的操作,但说实话ECE的雕刻我还没怎么弄清楚,而且ECE的自带头模已经比较令人满意,不需要太多雕刻就能有很好的表现。就先说说RM中你会用到的基本操作。
而这个基本操作就是平滑。
很多新人甚至玩过一段时间的老鸟都不知道,即使是高面头模有时都无法避免棱角,大神们的截图大多是有enb和光影加分的。
如果你碰巧用了个面数不是很高的头模,只要在RM界面拉近到面部镜头,基本上立刻会发现下巴和脸颊的棱角。
这时候平滑操作就派上用场了。
首先进入sculpt页面,一般默认的第一个操作页面就是平滑,用鼠标左键在网格上点击要平滑的部分就可以,支持长按持续操作和用拖动进行范围性的改动,右键可以转动头模,采用对称操作,左脸的操作会被复制给右脸。
听起来很简单?那就错了。
是不是发现自己点的好像没什么效果?那是因为默认的操作范围和平滑力度都非常小,只能用来修改很小的一个点,如果需要改动的面很大,就必须调高改动的范围。
有人说那我一个个点的平滑可以吗?可以,但你记得自己在哪个点进行了几次操作么?能确保每一个点都得到了完全一样数量的操作么?当然这个在右侧是有一个记录表,它会为你记录,方便你撤销,但是它不会帮你记录改过哪些地方,只记录有哪些操作…
头模上不同部分会有不同的色彩,我没记错的话,牙齿是红色,眼睛是梅红色,之所以这样一是防止玩家自己搞出穿模,二是因为牙齿这些部分本来也和面部不共用模型,参考经典的面部材质丢失bug就知道了。
除了平滑(smooth),头模雕刻还支持膨胀(inflate)和内陷(deflate),但是我不推荐新人使用平滑以外的操作。
说回平滑,平滑并不是“抹平棱角”,而是以你点击的地方为中心开始将附近的所有模型平面收紧并且一定程度上拉到一个平面上,以此来掩盖棱角,在下巴之类的地方如果力度过猛,就会发生多个地点被拉平结过形成新的棱角的惨剧——因为下巴地区各种平面之间角度复杂,建议只进行适当的微调。
mask功能也是雕刻的一个重要环节,理论上,mask涂层可以保护那些你已经改好或者不打算进行修改的地点,有时候也可以用来处理那些左右不对称的头模——是的,有的头模存在不对称的情况…
如果实在想用RM而又对头模和雕刻束手无策,可以使用Charmers of Reach,这是一个RM的插件,可以提升RM的表现能力。
顺带一提,想要制作随从或者自己对npc进行美化的人要记住,RM的头模提取有一些问题,那就是不支持slider2数据提取,只提取slider1的数据。 发布于 2021-05-15 20:56:15

Vladmiran:T2的捏人种族并不是因为难看而T2,而是因为难捏或者需要进行头模雕刻操作。
精灵类的木精灵肤色非常好,但是和黑精灵一样有一个非常尖锐的面部轮廓,尽管精灵族的眼睛可以通过角度和种类的更换来达成想要的效果,但精灵的脸和下巴实在是有点长,以至于调节之后都会有些走形…当然,如果有耐心和有针对性的进行修改,精灵也完全可以达到与T0种族一样的效果。
帝国人就属于那种除非你动用雕刻工具或者大范围进行调整,否则很难满意的种族,主要原因当然是帝国人的大鼻子大下巴…好吧确切来说是下颌,但总体上帝国人的脸都很方正,男性更加适合这样的脸型,女性嘛…额…如果你想用,我以前曾经试过RAN的头模,这个头模比较老了,面部相比起现在也不算高,但帝国人的轮廓还可以。
女兽人我真的是用得少,讲真,我就捏过一个,提供不了什么建议,余下的亚龙和虎人我只用过男性角色,就帮不了你们什么了 发布于 2021-05-15 20:11:25

Vladmiran:这里所说的原版种族的轮廓我们以ECE的头模的情况为例,当然其实很多头模的不同种族在面部轮廓上都有共性,基本你可以把这里说的情况适用于大部分头模。这里说的“捏脸”是还没有使用头模雕刻的。
首先,捏人最方便的T0是诺德和红卫,首先,这两个种族的下半脸轮廓非常好。无论是下巴还是下颌,线条都比较柔和纤细,诺德妹子颧骨高,红卫妹子鼻子形状饱满又不会比例太夸张。
T1则是布莱顿人,布莱顿人和帝国人都有一个共同的问题,那就是大下颌,同时大部分可选的鼻子轮廓比较硬,缺乏圆润,脸型的打磨需要多花点功夫。但帝国人比布莱顿人差在哪里了呢,因为帝国人的五官和轮廓比布莱顿人更难修…当然有人有足够的耐性来点打磨的话,什么脸都能打磨好。
雨下的都是T2,我下一段解释一下。 发布于 2021-05-15 19:58:45

Vladmiran:10. 独立种族和原版种族
如果不想折腾头模或者实在捏人苦手,可以考虑一下独立种族mod,这个办法的优势如下。
首先,很多种族mod都带有独立的头模和贴图,美化起来比较轻松。当然请注意这些mod是不是只有头部贴图,如果还有身体贴图也别急着高兴,因为身体贴图始终是和身形关联的,并且可能出现前面贴图部分所说的一切问题,而且,这个修复会比较麻烦…
其次,这些mod的独立头模加工起来比较方便,可能不用花上一个小时来折腾轮廓。
基本上所有种族mod都要RaceCompability和黎明守卫dlc为前置,但也有很多mod已经整合了RC,保险起见还是装一个,大不了覆盖。
另一个在本篇要推荐的mod是lossless race change,可以在游戏过程中随时更换种族。要知道,一般情况下进行showracemenu换种族都会导致技能等级出错,这个mod可以完全避免这一点,更换种族后保留所有技能等级,让你做个双手初始25的高精灵。当然,种族天赋还是会改变的,另外,高精灵的初始50点魔法值加成是种族天赋,更改种族后会消失。
下一部分我打算聊聊原版种族捏脸的一些问题,仅限原版的人类和精灵。 发布于 2021-05-15 19:56:15

Vladmiran:37楼更新了有关发型mod的一点东西,隐形吞楼了的话告诉我一声。
前面几楼应该是没有 发布于 2021-05-15 19:52:35

Vladmiran:9. 发型mod简单拆分
这个部分更多是为了那些想要制作自制随从的人准备的,发型mod本身不少,自己选择喜欢的就好,但是如果你碰巧想要单独提取某个发型,我这里可以为你解说一下发型mod的基本要素。
发型也分为贴图和模型两个部分,但是,发型在CK中分为两个部分,头发模型本身以及附带文件,比如说发线(Hairline),不,不是发际线,而是让你的头发不透明的发线。有些发型还会带有一个部分叫scalp什么的部分,是说头皮,能让你的头发看上去是长在头上而不是漂浮在头上的。
每一个发型的模型都有至少四个文件,分别是发型的nif和tri文件以及发线的nif和tri文件,发线一般会标注为发型名称+HL字样,如果有scalp,还要算上scalp的文件。贴图则同理,发型本身的贴图和scalp的贴图。
请注意,发型mod有一个非硬性需求但你最好有的插件,那就是Showracemenu PreCache Killer,因为安装发型mod后,尤其是那些较大的发型mod,会动辄给你加上几百个新发型,在捏人界面极其容易CTD和卡死,SE版不知道是不是有一样的问题,但传奇版玩家请一定记得用这个插件,虽然不能完全杜绝跳出闪退,但也算是可以减少。 发布于 2021-05-15 18:19:35

Vladmiran:8. 化妆mod的选择
化妆mod这东西,和发型一样不算是必要的,其实如果要说优先级,化妆mod的优先级比发型还要低。但是我们既然讲了那么多贴图的部分,干脆就顺便讲讲化妆mod吧。
化妆分为几个种类:面部化妆,唇色,牙齿,面部斑点,以及纹身。
根据国人的审美,脸上有斑不是通常意义上的好看,所以我就不推荐雀斑mod了,但是,雀斑mod我记得好像有几个美人痣的选项,
面部化妆和唇色大部分皮肤mod都自带,不过也有一些专门针对面妆和唇色质感(主要是高光)的mod。
纹身mod基本上必须用RM,没得选,想用ECE,就必须用纹身插件搭配插件的纹身包,可选性少了90%以上。纹身本身是一个Overlay层,而不是Tintmask,面部战纹我至今不确定究竟属于哪一个,但是只有RM支持直接捏人途中编辑Overlay。至少LE是这样,SE也许不一样?
对于纹身的选择,只有一个要注意的地方,那就是请选择和身形匹配的纹身,然后尽量不要把纹身放在腹部之类的地方。不是因为你想的那种原因,而是因为这些地方的贴图可能经过拉伸和融合,会导致纹身的图案走样扭曲。 发布于 2021-05-15 16:52:15

塞外风光sky:大佬,总结一下也就是先安装骨骼,再安装皮肤贴图,然后是化妆包和头模,enb。有了这些再调整冲突,人物美化就完成了对吧 发布于 2021-05-15 15:05:35

Vladmiran:7. 高光贴图血泪史
高光贴图是导致人物颈部缝隙和色差的常见罪魁祸首,但是油腻的师姐又是无数少年的心头畅想,无法割舍,那么怎么办才能实现一个基本的油腻师姐体验呢?
首先明确一点,贴图缝隙往往是身形本身的锅,虽然可以修复,但是修复的过程会不可避免的导致两个问题,第一是贴图降质,拉近之后会很模糊,尤其是比较早的高光贴图mod,修复之后拉近到一定距离,显示效果堪比马赛克…第二则是虚拟内存占用高,极其容易导致身体发灰/发黑,如果不进行贴图压制,即使是我2060S,500G黑盘,6G内存的台式机都无法完全避免。
这时候留给玩家的选择就比较有限,要么,将就一下,要么就只能选择细节(比如水珠)少一些的高光贴图,这样就算距离拉近也不会出现在2k的着色贴图层上覆盖了马赛克这种刺眼的表现。
如果电脑好一点的人可能知道,新的enb核心已经有了打湿装备的效果,这会不会给我们带来一些便利呢?
这个需要一点大家自己进行探索和尝试,虽然这个效果是有出现条件的,但是实际上是修改了enb的高光数据,让玩家在入水后身上的装备拥有了不同于默认设置的高光反射效果,可能可以通过修改enb的数据来实现在任何情况下都拥有同样效果,但前提是你得有一台带的动422以上核心的电脑,并且接受可能全天际的人物都时时刻刻像落汤鸡一样…
但是这也提醒了我,以前在使用16年的游戏本时,我利用一个236核心曾经尝试过的一个解决方案。
这个方案的核心是修改enb中的specular选项,选项很多,各位可能要自己摸索一下,但是大体思路是要调整靠近光源时的高光层反射,这样你的高光贴图在靠近光源时会一定程度上亮的发白,只要足够亮,但又不太亮的情况下。就能掩盖贴图质量降低的事实。具体的数值和修改项需要各位根据自己的enb种类和光影mod情况自行调整,并且这个方法主要适用色调暗一些的enb,Snapdragon这种亮度较高的enb最好别这么玩,因为在强大的光照效果下,你会看起来像一根被紫外线灯照射到的荧光棒。 发布于 2021-05-15 14:09:35

Vladmiran:30楼已经更新完全部主要教学内容,本帖不回答任何与“大佬我装了某某整合包”一类的提问,但是欢迎其他大佬来回答新人的提问。
后面有空我会更新一点别的东西。 发布于 2021-05-15 12:56:55

Vladmiran:6. 最终解决方案——ENB和光照
像楼上奥瑞艾尔说的,ENB滤镜和光照以及角度是非常重要的,这也是为什么很多大佬那些看了就让人流口水的人物到了普通玩家手里一个比一个残念的主要原因,以及“为啥我的角色看起来面无人色”这个问题百分之九十的答案。
ENB这东西不仅需要研究,更吃机器,我只能给一些不懂调整enb的小白两个我个人的搭配原则:首先,美化肤色太亮眼的不要选择光照强的预设。尤其是很多喜欢把人物肤色打到第一档,坚持“一白遮三丑”的新人。其次,油腻的师姐最好别用Rudy这样比较暗的enb,之所以油腻,是反光的原因,如果用了暗系,那你进游戏就会发现自己变成了一根巨大的荧光棒。
至于ENB的照骗效果究竟多好呢?这个参考某女侍mod的作者的截图和你们的截图之间的差距就知道了… 发布于 2021-05-15 12:56:35

Vladmiran:25-28楼更新了贴图进阶剩下的部分,27楼是我自己删的,如果看不见25,26和28,证明又隐形吞楼了。
下面说最终解决方案。 发布于 2021-05-15 12:54:15

Vladmiran:想要散件只能自己找,找到了就按照散件的类型归类放入TexBlend对应种类的library文件夹就好,怎么分类请查看贴图基础部分,我做的描述都是有理由的…想要已经预先存放好散件的版本的,别私信我求分享,自己去N网搜索Textures Blender,有一个版本是内置了颈部修复方案所需要的贴图并且还附带了教程的。
修复到这一步基本就算是完成了,接下来是bonus部分。
首先要告诉大家为什么要preview,我发现一张贴图上能融合的散件数量是有限的,等你融合的东西多了就会发生融合了A结果丢了B的情况,所以如果你要安装其他散件,一定要看看会不会把最关键的颈部贴图散件的效果覆盖掉。
另一个是有关为什么不去融合着色贴图的问题。
Texblend有一个缺陷,事实上这是个挺严重的缺陷,如果你要我说实话的话,那就是以前的Texblend,尤其是那个有预先配套修复用贴图的版本,只能融合出720P质量的贴图,但是它的内存消耗却是2K甚至4K等级的…是的,你没看错,720P的质量,2K的消耗,而且这里我们加工的是female中的文件,也就是说加工过的贴图会适用于所有女性角色。
现在知道问题的严重性了吗?炸鸡直接就没法玩了好不好,进去所有人都是黑的…
所以这时候如果你电脑不是很好,就需要用一些贴图压制的工具将贴图压回720P,然后你会发现,诶我当初不是下的是1K的皮肤么?怎么最后到手的是720P?
就很尴尬…
所以,修复这种事情,我建议只修复凹凸贴图和高光贴图就好了,着色贴图就别动它,也尽量别选那些有头部色差问题的贴图作为基础美化选项。
如果你发现你能用的所有美化贴图都有色差,那你或许就该考虑最终解决方案了。 发布于 2021-05-15 12:53:55

Vladmiran:所以最好就是找到我之前说的那种有已经备好了的贴图的texblend,找到颈部贴图,blend,万事搞定。
当然其实这个操作百度也能教你,类似教程很多,但你为什么要看我这篇呢?因为我接下来要帮你避免一个可能导致你吓得当场往生的错误。
身体贴图处理完了,接下来轮到头部了,先处理高光,然后是凹凸——慢着,是不是想起来我前面说过的头部贴图有一个小小的问题了?对,头部贴图并没有全部储存在female文件夹里!帝国人和布赖顿人还有精灵们有自己专属的头部凹凸贴图和文件夹!
所以当你来到头部凹凸贴图的blend页面时,左边出现了很多打了勾的写着breton,khajit之类的词汇的栏位,这时候你要是直接preview和blend了,我保证接下来你游戏里有一半的人头部都是透明还发灰的。
这时候你需要做的,是将其他勾先全部点掉,然后只留下femalehead,就是默认诺德人的头部贴图,对它进行凹凸贴图融合。
布莱顿人和帝国人之类的理论上是可以用这个办法来一个个进行贴图融合,但是这些种族往往不需要你专门去修复它们的颈部缝隙…除了某些你把肤色设置的特别白的情况之外,而且我个人的经验是只修复一个femalehead就够了,可能和头模与身体的边沿贴合度有关?说实话我没有自己去查证过… 发布于 2021-05-15 12:50:05

Vladmiran:5. 贴图进阶——修复
面对色差和缝隙,我们要用一个常用的工具,叫textures blender,简称TexBlend,你会发现,安装BS时会给你一个选项,就是安装texblend,安装后会和BS文件夹在一起,那么要不要安呢?先别急。
texblend的作用非常简单,把不同的贴图融合在一起,比如将贴图散件融合到主贴图(就是female文件夹里那些)上。
操作方法非常简单明了,因为说实话也没有几个按键…左侧选择要进行融合的贴图部位(头手身,没有脚)与类型(着色凹凸高光),现在知道我为什么前面专门讲解文件夹的路径了吧?中间选择要进行融合的散件,右边preview一下(你待会儿就知道为什么要preview一下了),没问题那就点击最大的那个按键就行了。
Texblend的一个大问题就是散件的收集有时候会很麻烦,但也有已经预置好了散件的版本。
散件准备好了就可以开始修复了!是的,前面啰里八嗦这么多只是修复的铺垫…
原则上,我们要依次修复头部和身体贴图,手部如果你不是很确信自己有能力处理就最好别管,因为如果有裂痕一般大概率是模型问题而不是贴图问题,但是在那之前,先备份一下自己已经安装好的散装美化。
好的,正式开始修复,修复颈部缝隙会需要一个颈部贴图的全套散件,主要是凹凸贴图散件和高光贴图散件。着色贴图我也不是很建议进行texblend处理。
第一个要处理身体的凹凸和高光,尤其是凹凸贴图,散件众多,很容易会失败然后有挫折感。 发布于 2021-05-15 12:44:35

打蛇无双z:当初玩滚4新手教程就是这样的 现在滚5动不动就是nmm mo的真傻 连自己装的啥玩意都不知道 就会工具 操作还不是自己吗 当年一直复制粘贴 自己做bsa格式的mod 不知道安装多省时间 发布于 2021-05-15 12:36:15

天际绅士抓根宝:ENB和光照,还有角度才是最重要的,也就是 传说中的美颜滤镜 发布于 2021-05-15 12:25:45

杂眼奇迹:**啊、那猫是你的吗 发布于 2021-05-15 12:22:05

Vladmiran:补8楼 发布于 2021-05-15 12:21:35

快闪苦力怕来了: 发布于 2021-05-15 12:21:05

快闪苦力怕来了:八楼被百度吞了
发布于 2021-05-15 12:17:05

Vladmiran:4. 贴图进阶——美化顺序
总体来说,这篇教程基本就是我的美化安装顺序,但是美化最直观的部分就是贴图,所以我必须要把贴图美化的顺序来讲解一下。
首先是确认一个“基础美化“,各人对美化风格的喜好不同,许多人也有自己非常在意的特定需求,能完全贴合一个人所有需求的贴图美化很难存在,或多或少大家都得做点调和。
所谓“基础美化”,主要是看着色贴图和面部凹凸贴图,很多大佬的角色皮肤吹弹可破,到你手里就成了卡纸一张,很大程度是因为光影效果导致的,而不是贴图本身的锅,这一步骤中一定要选好自己中意的皮肤mod,尤其是要看脸,因为脸部不仅可以看着色凹凸,还可以看tintmask,化妆术也是美化的重要一环。
安装基础美化时,请先确保你目前没有安装任何专门的皮肤mod,然后——全部覆盖!这时候即使提示你有文件替换,也大概率是身形mod带来的,换!
其实,如果不是特别需求的话,凹凸贴图和高光贴图可以根本不管,但是你如果想要自己的人物有一些自己想要的特色,比如肌肉,可以看看凹凸贴图的mod,想要油腻师姐,就去看看高光贴图和enb。
这样一来,你的美化就成了“散装”,既然散装,那就有散装的问题,最典型的就是缝隙和色差,有的时候还有模型对不上,当然这个往往是模型的问题,很少是贴图问题。 发布于 2021-05-15 12:15:45

Vladmiran:着色贴图,文件一般无_后缀,顾名思义,主要影响角色肤色和质感,不需要解释太多。
凹凸贴图,后缀应该是_n,主要影响肌肉纹理等,但头部凹凸贴图和头模一样会影响五官的质感和立体感。
高光贴图,后缀一般是_s,就更加简单了,油腻的师姐嘛…
然而…并没有那么简单…
大部分皮肤mod是一套的,手脚头身凹凸高光一应俱全,如果要单独安装凹凸和高光时就很有可能会产生明显色差和裂缝,而且,这里还有一个身形的问题。
身型我们前面只说了BS,因为基本上现在只用这个了,但是贴图是有身形之分的,不然会发生很多尴尬的事情,身形和贴图必须配套。可是,很多贴图和身形本身就有贴图缝隙色差的问题,这是mod自带的,只能按照后面进阶部分的教学进行修复。
还有一个_sk,这个贴图好像很少有mod修改,用你的基础美化的自带就可以了。
Tintmasks和overlay有时候可以归为一类,因为这两个主要是化妆,面部雀斑和痣等,tintmask主要是化妆,比如唇色,腮红,overlay偶尔还有纹身。这里要提醒的就是overlay有时候一个小小的设置问题,会导致纹身和痣斑无法选择。应该是在Netimmerse还是在哪个skse插件的设置里面吧,时间太久有些不记得了,想要了解的人可以自己去查阅纹身mod的说明。
下面讲讲贴图美化的顺序。 发布于 2021-05-15 12:06:15

BlDs06:感谢感谢,收藏了 发布于 2021-05-15 12:01:15

Vladmiran:值得一提的是,原版游戏的贴图和模型都是以bsa方式储存的,也就是说你直接打开未安装美化的data文件夹中meshes和textures文件夹,是找不到美化的目标文件的,安装之后就有了。
美化贴图的主要目标文件夹是textures/actors/characters/female(应该是这个路径),这个路径会储存用于替换所有女性(注意,是所有女性)角色的着色文件和高光文件,以及诺德种族的所有凹凸贴图,还有其他人类和精灵种族的身体凹凸贴图,其他种族的头部凹凸贴图在character文件夹中其他标注XX(种族名)head的文件夹中,例如bretonhead就是布莱顿女性的头部凹凸贴图。
兽人类的我没有仔细看过,别急着气抖冷,因为我真没用过女**人和亚龙…另外,这里说的是兽类人,即Beastraces,兽人族严格来说算精灵。
为什么要提这个?因为后面进阶阶段会有一个问题的修复需要你记得这点。 发布于 2021-05-15 11:50:15

Vladmiran:3. 贴图基础——贴图的类型和作用
看到贴图先别急着流口水,我可不是来介绍哪一种贴图最丝滑油腻的…
人物贴图主体分三种,着色贴图skin,凹凸贴图normal maps,高光贴图specular maps,其实大部分3D模型都是这个分类。人物贴图中有两个额外种类,tint masks和overlay。
下一楼我会开始细讲每一种贴图的作用。 发布于 2021-05-15 11:46:55

Vladmiran:下一篇讲解贴图 发布于 2021-05-15 11:44:15

miao17b:大佬,我想问一下有没有材质比较低,但效果还可以的低配皮肤啊之前用pretty face 感觉不怎么好还有就是ece捏脸的时候感觉有的滑条左右滑看不到变化啊不知道是因为光太强了还是模型角度问题,调了也看不出来调哪里了大佬有没有滑条对应角度的推荐啊 发布于 2021-05-15 11:34:45

Vladmiran:2. 美化基础——捏人工具和头模
在你能够对着自己的人物流口水之前,大部分新人在捏人时或者捏人后都会陷入思考如同宇宙起源般深邃的沉思中:我捏的这是啥?
最常见的情况无非两种,第一种是真的手生,第二种是因为人物的脸,它有点方…是的,它有点方… 发布于 2021-05-15 11:26:15

忧默离_:夜里好多大佬出没 发布于 2021-05-15 10:44:25

更多《上古卷轴》最终尝试:给新人的人物美化教学1. 本帖指在讲解美化原理,不相关问题

问题:《上古卷轴》最终尝试:给新人的人物美化教学1. 本帖指在讲解美化原理,不

回答:遗迹飓风(方向机可旋转45°) 向前发射6发导弹buff比一般导弹速度快50%无视隐身,装填比一般导弹慢15% 详情 >

问题:上古卷轴4原版通关,四手巨人对金光火龙,震撼帝都

回答:4天时间,MMR掉了50,胜率掉了5,单看这几天胜率大概在10左右 详情 >

问题:《上古卷轴》晒妹!被系统删了无数次

回答:为什么你们这些**总是操别人的心,回去玩你的实心球不好吗 详情 >

问题:《上古卷轴》萌新刚入坑两天,这游戏好好玩啊我非常喜欢这种高自由度美式rp

回答:题主 有没有4411战术板 详情 >

问题:《上古卷轴》无袖盗贼甲颜值真的高

回答:血月。在西方文化中 血月象征着太阳不会再次升起。无尽黑暗即将来临。 世界末日的先导很契合本次活动的主题 详情 >