《幻想大陆》淺談後勤(了解和推廣

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最大效益化水晶的採集及擴建的速度,需要全體參戰人員一同努力,這並不是單純只有後勤人員或新手的工作,建議開場時可以請大多數參戰人員主動到主礦採集水晶,除了少數先遣部隊(小隊)或是特殊部隊(擾礦,鬧礦)人員除外,一般士兵開採約3~10顆後交給水晶銀行、礦工、第一個想召喚運水騎士的玩家或是即將趕往前線可以迅速放置第一座方間塔的玩家。
P.S
戰爭的輸贏不會因為開場士兵衝得特別快而獲勝,但卻會因為大家幫忙採集水晶並取得後勤上的優勢而提升該場戰爭的獲勝機率。也請戰鬥人員盡量不要把水晶帶在身上,常常掛著3、6顆…等等或是蹲水回血之後身上多餘沒有用的水晶,只要有機會就改快把多餘的水晶交給礦工或是水晶銀行,避免死亡時浪費資源。
(之後水晶銀行將簡稱水銀)

渭阳君董白:怀念一下。国服曾经是幻想大陆里战争水平最高的尤其是序曲。比日服都高,战线清晰而明确,(所以游戏体验一般玩家感觉什么远程大陆,体验不如日服),要知道战争是残酷的,如果只是军事旅游,当然会觉得很轻松。日服强就是强在后勤上,所以后勤本来就是国服玩家的短板。现在人一少,上去就是干。后勤什么的也就没有了,看看历史上的黑暗时代,不都是这样的吗?没有补给,摇那乱窜,只是对人头的渴望。处于黑暗时期的蛮族都是这样,比如来罗马旅游的辛布里人那样。如果对胜利向往,第一次胜利后,怎么可能乱窜试炼在去波河平原呢?就像现在幻想大陆的主力,如果对胜利的渴望,没有补给,不能扩塔守住地盘,一个又一个胜利最终还是送了人头减碉堡血量而已!但是如果大家都是那样玩,就不然了,你送我也送,谁都不真的好好打仗了,就像中世纪后期的意大利佣兵,两支佣兵为了不同的都不是他们的君主(雇主)开战,只是抬高枪口放空枪而已,他们没有取胜的想法了,只是在军事旅游。 发布于 2022-08-05 07:48:24

渭阳君董白:每一个国战大地图游戏衰落都是这样,人数减少,大家失去了荣誉,乱玩一气,战争退化,最终没人了。进入了黑暗时代,或者倒闭。 发布于 2022-08-05 07:46:04

渭阳君董白:人数要达到至少有2强国的玩家能区分,本国场和佣兵场时,我觉得国服才能真正有后勤复苏的可能 发布于 2022-08-05 07:44:54

渭阳君董白:说实话我很钦佩题主这种行为,我一直爱玩这种战争游戏,lz想没想过没后勤的原因是因为大家对胜利,不是那么渴望了。因为阵营的荣誉已经淡忘了,就像后雅典时代那样。说是影响胜局,看看原来的光盾法,明明伤害很高,又推线,但是因为4分之一结算分的缘故,却在之后结算时不能上榜,却还是有人玩,我是夜曲的,主要玩的就是两强国的玩家记得是萝莉和女王吧。我不得不说荣誉还是很重要的,本身国战大地图游戏,和开房间的游戏区别在哪?还就是有一种集体荣誉,lz如果是港澳台的,须知我说的集体荣誉,不是那种苏联式集体主易,是前希腊城邦似的那种。所以才有人为了胜利处理,原来后勤的,不都是本国场的人吗?我基本没看到过那种“佣兵”还一直后勤的。出水采水,包括一些简单的,大家都会做,但是真正称得上“后勤的”果然都是场里的本国玩家做吧。这可能是现在国服没后勤的真正原因,人太少了,至少要有两强国才有胜利一说。就如雅典和斯巴达的战斗会分出胜负,而北方蛮族草原部落四五十人成天械斗则永远没有胜负可分出一样。 发布于 2022-08-05 07:44:04

主來了:下次还有什么要谈的 记得用简体 。。。
重点如下图 。。。 抓住一切机会来炫耀自己 是我神圣的使命 。。。
发布于 2022-08-05 03:37:44

渭阳君董白:曾经国服巅峰时期也是这样,可能现在人少,战争退化了。经历了黑暗时期,战争模式回到了原始社会。 发布于 2022-08-04 09:53:24

冰镇_柠檬汁:吓得我看了看日期
不过后勤这东西没有绝对的,要看个人对战场走势的理解。 发布于 2022-08-04 02:32:34

o_o腰子o_o:这篇文晚发了十年 发布于 2022-08-04 02:30:44

uyikuyikuy:说得非常好,非常生动。有时候就我一个人蹲那里采水(除去攻守方这一块,因为我注意到攻守方规则),其他人都只是从我身边路过。我发水晶数量人家都是不理我。不由得我做出下图表情。。。不过今天有一个人,“得芙”跟我一起采水,而且不敢扩塔的我让他去充当跑腿兼采水的活,让我对这方面又有动力了。
发布于 2022-08-03 08:24:44

月夜華爾滋:不過我要說的不是我多偉大,或是我傷害有多高(雖然真的戳的超爽的),我想要表達的是只要願意幫忙後勤、召喚..哪怕只有一個人,也可以影響整個戰局。
但以上的故事也不是要所有的人都全盤後勤、擴建或是召喚,要知道確實遊戲能存在已經很不容易,大家也都希望能盡量體驗這些僅存的打鬥時光。但是上前線作戰之餘,如果有人願意後勤,至少心中給他一個肯定,還是有人願意默默在後面為了一個戰場的勝負做出一點點微薄的努力。
(當然在前線亂蓋OB或是半夜守方還擴一大堆守不住的那些不算啦~我指的是正常情況之下) 发布于 2022-08-03 08:20:14

月夜華爾滋:分享一個昨天遇到的事情
印象中應該是在鴨子島,我們是守方,而兩邊在中間打的你來我往,我發現敵方的巨人出現正在轟炸我們的塔,我就徵求是否有騎士願意幫忙(或是有沒有人願意召喚騎士),結果...是放著巨人炸的我們的塔不要不要的,我們根本沒有騎士..我想這不是辦法,我就自己跑回去集水最後出了騎士..最後居然連吃了三隻巨人,說來好笑的是對方也沒有人願意出騎士保護巨人~~
而最後我們就贏下這場戰爭,我覺得我護塔有功XD(如果放任那隻巨人從頭拆到尾,誰輸誰贏還很難說呢)傷害也直上25K,真的是戳的我心花怒放,很不好意思的是我殺的三個泰坦都是同一個人..對不起..
而我一個人就影響了一大部分的戰局 发布于 2022-08-03 08:19:04

小初初初初初:吓得我看了看日期 发布于 2022-08-03 07:45:14

虚幻波浪:吓得我看了看日期
其实吧不 扩张还是国服环境问题
白天场还好 夜间场现在基本是老头独大 而且实力较强
一场战局中的人数 老头一般会多2个
然后步兵能力素质差距导致战局一边倒被压家 塔即使扩了也守不了
结果都是输 那不如全部战力投入到前线打个痛快 还扩个锤子 发布于 2022-08-03 07:39:34

fairyage:希望多一些题主这样的玩家。不过现在基本上都没人扩和守塔啦,拆塔倒是很愿意 发布于 2022-08-03 07:12:24

桀司:主矿的水最多只出3OB,剩下的全拿来出召唤。3-5人后勤2人主矿其他人开局去分矿跟主矿的OB链接。 发布于 2022-08-03 07:04:04

灬其实我很帅灬:如今的国服胜利了也没快感 发布于 2022-08-03 06:43:44

ygo七夜:补充,身上尽量别带水这点,建议最好就带一水在身,这样死亡时,对方只会获得一水,这是最低限度损失。当然在前线打拼的人很多时候是身不由己的。 发布于 2022-08-03 05:29:14

奥维利亚西:对于国服现在意义何在? 发布于 2022-08-03 05:24:14

月夜華爾滋:前面所提的例子可依個人會遇到的情況自行做調整或是改動,沒時間打字的人更要熟悉使用指令的使用!
希望這這篇推廣後勤和另一篇推廣召喚的文章可以稍微的喚起大家對於後勤的了解以及支持,不一定要跟著做,但是要能理解為何要有人這麼做。
說了這麼多,最後還是要回到一件事上,一切的起源來自於水晶,後勤、召喚、擴建…等等,良好的水晶交易習慣才會有前面所說的一切,共勉之。
最後…打了這麼多字就是為了試圖在Fez留下一些東西,希望這個”世界”變得更加美好,現實如此,遊戲亦然。
不要默默的上戰場,默默的死,默默的離開…。 发布于 2022-08-03 04:52:34

月夜華爾滋:但是目前要建立或復甦水晶銀行的制度有一定的難度(理論上每一場都要有玩家願意擔當所以不容易),但即便目前沒有水晶銀行我們至少要做到:
1. 需要水晶時,告知需求數量 :
Ex:我要出騎士,還缺12顆…等等
就算沒有水銀,採水的人還是需要知道你需要多少。
2. 保持水晶流動:
如果有人願意採礦但是卻沒有人擴建,自己可以主動要求收水擴建或召喚,不要大家都傻傻地蹲在那,採出來的水要拿來用才有意義。
Ex:收水擴建<cry>/50 or 收水出騎士<cry>/30…等等
3.徵求護衛:不是很建議在沒有騎士的情況裸出泰坦或是死靈,對方只要1之騎士就可以克死你,當你召喚騎士以外的召喚獸時,請群問是否其他玩家願意出騎士護衛。 发布于 2022-08-03 04:47:34

月夜華爾滋:其他:
水銀與礦工,並不是單純採整場的水晶,還必須肩起保護死靈之門和據點附近的方尖塔的責任,因為前線戰鬥的人員有時沒有辦法在死靈之門被偷襲時第一時間前來支援,此時就要仰賴這些家裡蹲的支援(最常見的偷門或偷塔以隱身的遊俠跟拳鬥士為主)
而且因為更有空所以更應該主動告知戰場訊息以便我方人員配合。甚至是我方召喚獸出發時要求騎士的護衛或是步兵的隨行等等都是水銀與礦工可以做的事情。
EX:戰線E5需要支援or G2有偷塔的人請盡速支援!!or我方死靈以召喚,徵求騎士護衛!!….等等。
開採副礦:當主礦枯竭,或後勤人員充足,可以組隊並分別到不同的礦點工作,以該水晶礦為中心擴建,就不需要每次都從據點出發,並且副礦的人員可以保護其所在附近的方尖塔。 发布于 2022-08-03 04:46:34

月夜華爾滋:當主礦枯竭之後轉往副礦,水銀必須要告知我方人員副礦位置(通常用軍頻告知),礦工需求量也會下降(礦工可以轉成召喚或是參與前線戰鬥),此時理論上已進入遊戲中後期,擴建以完成大部分,理論上對水晶開採的需求量也有所降低,專注在維持召喚跟防禦我方方尖塔足以。
指令Ex:主礦枯竭囉~ 請移到副礦位置<pos> 发布于 2022-08-03 04:46:04

月夜華爾滋:出召喚的例子:
Ex:我想出騎士目前有12/30、或是直接打 -18
拿上述例子來說,水銀或採礦員就會知道你還缺18個,請等待水銀主動交易或是自己去點交易,但請告知你還缺少多少水晶,因為給水的人不知道你缺多少水晶,一來一往很容易就造成資源的浪費。
水銀還有一個功能就是蒐集戰利水晶,在擊殺人之後可以拿到三個水晶,死掉則會失去三個,所以當各位士兵再前往前線之前,請把身上多的水晶主動交給水銀,就可以減少水晶的浪費。 发布于 2022-08-03 04:45:54

月夜華爾滋:我認為理想是1個水銀配上3~6礦工加上1~2位運水騎士,不過目前生態上來說2~3個礦工就不錯了。
當水銀滿水時(滿50顆時),當前沒有人出召喚時,可以請玩家擴建,或是徵求玩家招喚。
而水銀必須提供身上有多少水晶的資訊給礦工及需要水的玩家知道。
水銀的例子:
Ex:水晶銀行,目前有<cry>/50顆水晶,請善加利用
EX:水銀交易中,請各位耐心等候。 发布于 2022-08-03 04:45:44

月夜華爾滋:要點:
1. 礦工或士兵採集水晶達3~10個時就要盡快交易出去,是因為當自身超過11個水晶後會降低採集速度,請點選交易將水交給水銀。
2. 水晶銀行管理所有水晶交易,請其他礦工盡量不要主動把水給需要水晶的人,除非他主動跟你要。不論是水銀或礦工,請主動詢問需要的人缺多少壁面浪費。
3. 水晶銀行存在的目的就是強化後勤效率,集中水晶的好處除了維持採礦員蒐集的速度外,高量的水晶也可以因應戰場出現的戰況進行處理,例如:當有人發現泰坦時可以立刻召喚出騎士,而不是發現了以後才開始蒐集水晶要召喚騎士,或是崩線需要死靈,結果當有人想出的時候大家才從零開始蒐集。
4. 運水騎士:為了要快速擴張領域,基本上由高機動性的騎士擔任再適合不過。(
5. 大家開場一起採水是為了最大化一開始的擴建和召喚速度。
6. 需要水晶召喚或是擴建的玩家請告知還需要多少避免浪費。
7. 如果到最後都沒有人願意出騎士,請水銀詢問其中一個礦工請他先充當運水或擴建用騎士,開採出來了水晶是沒有功能的,要使用它才能發揮其價值,而且騎士不只是運水功能而已,還能巡邏以及護衛,請務必維持場上騎士的存在為優先。 发布于 2022-08-03 04:45:04

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