《梦幻模拟战》其实梦幻不能延续也不能怪谁

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这游戏说真的,没有那个地方可以大范围改动的,人人喊创新,你们说怎么个创新法,345的改动人人喊打,创新了玩家不接受,最范贱的是玩家说,没保留2代的精髓,又要创新又要保留前作的精髓,你教下制作方怎么改,现在游戏机机能越来越好,想保留之前的经典之处是不可能得,只能留框架,梦幻其实是死在玩家手上,而不是制作小组,

nifeifei1234:你看看火纹 出到现在有什么创新?不照样卖吗? 发布于 2020-06-16 15:26:04

flamingf:3ds上不是出新作了么?可惜人设换了 发布于 2020-06-16 14:21:44

猥H琐男:3代发售那个年代刚好是以红色警戒为代表的RTS雄起的年代。整个SLG界都为之颤抖。
3代估计是想奋力往那个方向上靠,可惜实力不济。虽然宣传势头不错,可惜用户不买账没办法。 发布于 2020-06-16 12:58:34

超强女生:行走图和战斗图太少,导致样式单一,例如魔族没有哥布林、美杜莎等怪物,神族没有半人马、天马等,也是导致和别的魔幻游戏比失去吸引力。 发布于 2020-06-16 12:57:04

六月末的冥想:我个人感觉,不大喜欢回合制,还是像4和5那样的半真实时间制比较好,其实3代的战斗系统才是最符合现实的……可惜人气最低 发布于 2020-06-16 12:53:54

yxw5ds改:机战回合制现在也没死,类似3、4代嗯也有最终幻想战略版,多加些养成元素,加点支线提高自由度呗,个人愚见 发布于 2020-06-16 12:32:34

紫龙圣殿:借这个贴我也要出来喷一下
梦吧贴数二十万,
邮箱地址占一半。
新手问题还没算,
不是精品也能看? 发布于 2020-06-16 12:25:04

月下幻想记忆:支持创新,如果不创新终究会落后并埋没。 发布于 2020-06-16 12:15:14

穷比滚粗:喷子都在这个贴里了 发布于 2020-06-16 12:13:14

虫在黑名单:嗯"我看出来了"!题主不负责任的发起争议帖"是为骗回复水经验"!但是题主忽略掉"在坛子发争议帖的后果"这个结果就是"题主必需以个人的实力为每层楼的看官"敲要害回复"或以一次回复便将所有回复的看官全部震倒在地"不知题主是否具备这样的实力"?!
假如题主不具备这样的实力"那么我个人建议"题主再次登场时"将这帖向水帖转型"以此收场"如此发展题主尚存一线生机"若还要挑起争议硬撞这些坛子各路看官""""这个坛子有7000多位看官点关注""""保不准会出现题主最不想看到的结果"
假如题主具备震倒全场的实力"又真的发动这类必杀技能"那么无论胜"负"或最后不了了之"都会使人敬而远之"!
到此"我认为"走到今天各路看官都有足够的智慧使题主全身而退""若倒退十年"真想不出题主会以怎样(多少种)惨烈的结局收场"! 发布于 2020-06-16 12:08:54

来我们地狱吧:请问为啥非要大改动?喜欢玩梦战是因为好玩,大改了还叫梦战? 发布于 2020-06-16 11:53:24

马赛克人民:要是能死在我的手上那该有多好 发布于 2020-06-16 11:47:24

gdsgds5337:另外,其实梦战在国内并没有火纹 曹操传等其他slg流行,我是slg控,在斗鱼播了半年各类slg,曹操传和火纹比梦战要流行的多,前几天玩火纹,结局处有5000观众,就算谈论下个游戏播什么观众都不少,但是播梦战的时候,人数只有之前的3分之1。slg本身就很小众了,整个系列能活着有续作就不错了,还能怪谁。花时间做个回合制游戏,费时费力,可能还不如一个手游赚的多,显然是谁做谁2B的节奏了啊。天下熙熙皆为利趋,天下攘攘皆为利往啊。 发布于 2020-06-16 11:46:14

gdsgds5337:PS的4,5 二代的系统已经很先进了,仔细比较下,那就是大多数srpg游戏流行的atb系统,有时间轴和影响行动效率的判断。这个系统再进化一下就是同步行动的半即时制,所有人一起行动,由玩家决定单位的行动策略。梦3是想做成这样的,但是差了一点点。最终达成这种形式的可能就是漆原智志做人设的梦幻骑士了。那这个系统继续进化,比如3D化,特效增强,魔法施法动作全部展示出来,那就变成了什么?没错就是龙腾世纪。然后再看龙腾世纪,把策略游戏做到极致以后,是不是就变成了一个能暂停的传统欧美类的arpg,当然他可以切换队友,但某些arpg也可以切换的。游戏从回合制进化,很容易就蜕变了。他们很可能变成rts游戏或者arpg……而一直保持纯回合制,又要被说落伍,不创新,再加上现在游戏进入快节奏的时代,slg早已经不流行了,不赚钱自然就要gg。 发布于 2020-06-16 11:43:24

grape0915:讨论游戏能不能延续的原因是多余的,有人赞自然也有人贬
新作过几个月就在3DS上发行
发布于 2020-06-16 11:25:04

源雪川:无论喷子怎么喷,好东西就是好东西。销量上来了,喷子再喷也如同狗吠。
不能延续这个问题我们没有发言权。毕竟一般人很难得到岛国的资讯,其中隐情谁能明了。lz说的好像不能延续就是被喷子喷的一样。如果喷子能决定世界的走向,那么这个世界也就该乱套了。
4、5的系统绝对好,缺点就是ai不停的制造垃圾时间。这不能解决吗?记得在ps2上玩过一个也有行动槽的slg,待机掉的行动力是你主动扔掉的,扔了就乖乖等别人行动。有句话叫机不可失,实际战争里哪容得下你优柔寡断?那是一个我没听过名字的小厂商出的游戏,2D,人物甚至没有头像,只是每个职业有自己的地图造型而已,但游戏我也玩得很快乐,而且通关了。
创新不能实现?
发扬特技系统,使特技成为决定战场胜负的重要因素。
多主人公,多线情节。
地图高低差设定,魔法不但可破坏建筑,还可改变地形。
ai可变,战场不确定因素加大。
改闯关模式为争霸模式。
武器、道具养成。
改固定同伴为选择雇佣同伴。
加入任务或奖励性关卡。
同步多地图多层战斗。
关卡评价,影响关卡及剧情走向、物品获得。
重启3代转职神殿,职业有熟练度。
加入指挥力,高级兵消耗多,低级兵消耗少…
创新不一定是大刀阔斧改得面目全非,只要增加游戏乐趣就够了。 发布于 2020-06-16 11:21:44

sega032:其实我想说按照游戏系统来说4代5代那个是最好的 觉得2代好的敢说不是感情因素和怀旧情怀
没有新作就是钱的问题 如果能有资金提供 游戏系列多烂也不会断的 期待一下3DS的新作吧 发布于 2020-06-16 09:41:54

DAAHLNO2:参考火纹,核心框架不动,边缘系统进行改进和创新。具体就是回合制、指挥范围、转职、佣兵,甚至是漆原的人设,这些梦战标志性的东西保留,可以加入战场迷雾、人物技能与数值的养成(比如像机战那种点数培养机师)、好感度支援、根据地建设等等各种要素。3代以后的作品没有延续辉煌,就是因为把根本性的东西给改动了,同时也没有在变革之路上继续完善下去。 发布于 2020-06-16 09:31:34

猥H琐男:往全面战争的方向发展吧。战斗先3D化起来。千年纪只能说步子迈得太大扯到蛋了 发布于 2020-06-16 09:30:54

阿呱和阿花:没必要创新,5的系统很好,画面华丽点就行了。 发布于 2020-06-16 09:28:54

58点41点100点:魔界战记这么反人类的slg都还活着呢 发布于 2020-06-16 09:28:14

鱼头豆腐汤5:很多玩家其实想改动的都是战斗方式,经典的十个小兵对打,版面的排兵布阵,说真的这游戏真的很难创新 发布于 2020-06-16 09:28:14

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回答:2.装备车轮和火炮........使!用!火!炮!击!毁!敌!方!车!轮!(气死我了)这就很明显了,是【distroy enemy‘s wheel [with] cannon】这个【with】翻译成了【和】而不是【使用】鉴定完毕 详情 >