【玩法讨论】玩了这么久的牧场物语,大家觉哪些玩法比较好的呢?
草丛里的嘉文:简单点说,提升斗牛斗鸡斗羊,赛马的游戏流程,提升乐趣。然后增加新的故事情节,增加爱情事件,或者是开局可以选走向之类。 发布于 2021-05-14 07:55:04
QQ55829480:各个版本的牧场物语可以互通 发布于 2021-05-13 12:31:34
魅迷魅迷:牧场物语+动森+旷野之息,我在做梦 发布于 2021-05-13 02:40:24
downwuwuwu:再提一下为什么让NPC,包括玩家的孩子长大是一件困难的事情。先不提这样做会导致的美术资源制作的工作量上升,包括剧情的设计量的上升,还有时间设计的问题,NPC多长时间会衰老一次,如果NPC衰老了,玩家没有结婚怎么办,加入玩家衰老了又该如何处理,是要让他的孩子继承作为主角吗,如果发生了继承,需要削减玩家的资产吗,贸然这样削减资产玩家会不会不高兴,因为在《牧场物语: 美妙人生》里面这个设定就遭到了恶评。如果发生了孩子继承的事件,是不是又要设计二周目的剧情,如此类推那三周目呢?这像个无底洞一样 发布于 2021-05-13 01:06:14
downwuwuwu:至于为什么没有集市系统,并不难理解,因为会拉长奖励反馈的时间,之前的系统每天结算一次,玩家可以很快得到奖励,这会激励他们继续玩下去,而一周一次的奖励回馈时间太长了。游戏里面的每一天的时间等同于现实的多少时间都是经过设计的,就是要让玩家陷入再玩一天的的上瘾症状 发布于 2021-05-13 01:04:44
downwuwuwu:牧场系列,包括后来者星露谷,都没有解决数值崩塌的问题,所有的游戏内容都指向了赚钱这个目的,而赚钱必定有最优解,哪怕作品里设计了100种作物,你也只会种那种最值钱的,所以其他的作物设计有何意义。前面的帖子也说了,钱挣了没有处花,这更是矛盾的地方,你会发现你努力了很久但是却不能获得相应的奖励,所以才会有别墅这种畸形的数值设计出现,因为他实在没有其他方式可以耗掉你手上的钱了。 发布于 2021-05-13 01:03:54
黑光君王:怎么说呢……对于总有种奇怪的感觉,因为npc都有职业对吧?有的职业是种菜养动物啥的,也就是玩家自己也能做的事……那到后来他们做的事我也能做,就总有种“重复”或者“抢饭碗”的感觉我也不知道为啥我会有这种想法…… 发布于 2021-05-12 23:38:54
Firecheng3:回帖似乎被删除了。你申诉下?我查了下,吧务没有删除记录,应该是系统删除的。
内容如下0.0【太猛了!写这么多0.0】
个人比较喜欢的一些系统or元素:1. 集市赶集(风之集市)这作我玩了好几遍,但是每次在婚后就瓶颈了,其实这作的事件如果对比双子村少了很多,但这作就是特色鲜明,令人记忆犹新,无论是NPC还是风车系统都有特色,尤其是每周的赶集,私以为这赶集真是很符合逻辑的,一周的劳动成果(卖吃的,卖制作的东西,卖农副产品皆可)在周末得到回报,并且你还要合理安排你的市集时间和出售的性价比。吆喝、出售、采购、扩建等等都非常形象和合理,还能遇到各种小“事件”,满满的烟火气息。市集有根据季节出售的农作物果树种子,也有杂货商人随机卖的“油盐酱醋”食材辅料,甚至还有占卜和抽奖。当然,值得改进的地方很多,如果后作可以在这基础上增加更多内容就更好了,比如可以增加花店、(双子卡米尔那样的帅哥如果来摆摊,相信一定增色不少,插花、花语、香水什么的不要太浪漫);市集其他店铺可以更具特色,如中餐店、甜品店、日式料理、专门贩卖果汁/饮料/茶/酸奶(和风车的加工结合)、酒类店铺等等;有的店铺可以增加更多玩法,如占卜、情报、抽奖那样的店,里面的内容和奖品可以做得更有趣好玩;可以制造一些随机商人从不同的地区来,贩卖一些特别的物品,家里的手工摆设呀,异域风情的物品呀,这些商人可以和别的牧场物语提到的地方相联系,小岛呀、风之谷呀等等。2. 任务系统(双子村等)双子村是我非常喜欢的一个版本,一口气玩到了9年,2村的特色鲜明,任务的难度和奖励也让每天的牧场生活多了很多小目标,感觉每天都很充实,尤其在做任务的过程中,你可以将游戏的其他系统都去体验一下,种植水稻、养蜂、山货、摸鱼掉鱼、料理等都可能是任务需要的,因此为了达成任务目标你会去付出很多努力,并且很多任务的奖励让你很愿意去为之努力奋斗,对于我这种有点强迫症和收集的玩家来说更是喜欢,还记得千寻的任务给最高品质的蜂王浆,完成的瞬间简直太有成就感了。并且能从任务中你能逐步感受到村民的喜好与故事,非常有爱。3. 旅游/探索系统可以去别的岛和区域旅游和探索,发现一些新的物品和事件。个人觉得这个系统其实可以融入非常多的元素,让游戏变得更充实好玩,也避免游戏后续乏味。可以在别的区域租/建属于自己的别墅,可以购买特色动物或宠物(甚至增加一些偶遇的事件)、作物方面可以有新的品质,也可以融入嫁接、培育等,也可以解锁一些装修风格,让增建\改造\装修的木匠们多点活干;当然还有很多很多好玩的东西可以结合,不一一阐述了。4. 趣味动植物这不算一个系统,但是觉得真的可以让牧场后期更丰富一些,如双子村的养蜂、猫头鹰传送等等,让动植树不仅仅只是多了一些种类(重返矿石镇的可可草莓橙子牛真的感觉好鸡肋),可以融入到牧场生活方方面面中。PS记得很小很小的时候在一个哥哥家里玩过一个牧场物语游戏,可以在花房里面种植菊花(应该还有别的花但是我就记得菊花卖出去特别贵),好像还是需要剪刀去把花剪下来的,已经不记得了甚至不能肯定这是否是牧场物语系列,总之觉得有个花房比较有仪式感,不是简单的花和农作物都种一样的土地,花当然需要精心呵护啦!(自己种的花还可以和制作花束香水等结合,和房屋布置结合,和去新的地方探索花种结合等等)。总之,总觉得牧场的动物宠物总有种说不出的鸡肋感,似乎除了品种和一年一次的比赛,也就那样了,期待更多玩法而不仅仅只是增加物种而已。5. 加工制作系统自给自足的牧场生活虽然繁琐,但是更具合理性和成就感!可持续发展有木有!加工种子也可,制作腌菜酸奶也可,各种茶叶罐头,各种首饰饰品,放在冰箱或柜子里就开心!6. 料理系统之所以想提下做料理这件事,真的是玩了重返矿石镇以后的有感而发,料理绝对是每作都有的重要组成系统,但是重返的做菜真的满满都是槽点,固定的菜谱真是太不人性化了,谁还没有几个自己的拿手好菜?谁还没点特殊口味?谁还不能发明点黑暗料理的心呢?个人是很喜欢双子村的做料理的,汤是汤、主菜是主菜、甜点是甜点,结合各种特色菜肴,光把所有料理都做完就能让我回味无穷!但重返的女神的菜谱其实还是眼前一亮的,但又做的过于草率了,给女神做了辣么多好吃的,就给一个几层就能挖到的矿?excuse me?收集完给个力之果实啥的不过分吧!给个女神的珍宝啥的不过分吧,哪怕给点装饰也行呀!另外重返理,还能触发一众结婚对象来家里吃饭,每个人的口味还不同,遇到的时候还惊喜了一把!结果!辛辛苦苦伺候他们吃完爱吃的东西就走了?就这样华丽丽的走了?真是&*%^$%%^&%......7. 搞怪好玩的巴拉巴拉巴拉好玩的东西可以传承和延续,大家都有一颗善于发现的,期待未知的心。列举一些些事件,为啥就没有更多这样的事件了呢?如矿石镇的野狗,不是每天都会遇到,但是总觉得这个太太太合理了吧,不然要篱笆干吗?不然要宠物放牧干吗?动物受到了惊吓,会郁郁寡欢,要安抚和吃动物的药不是很合理吗?睡觉做梦不合理吗?梦当然是光怪陆离的咯!(和村长结婚、梦里有小矮人、卡莲杀人 0 0)晚上去野外可能遇到老鼠、竹林可能遇到熊猫、矿洞里有蝙蝠和怪鱼星夜祭袜子里的惊喜;赏月下美人;偶遇山顶怀念妻子的他;村民过世;奇怪商人的秘密(跳木桶100次);外出采药的爸爸、离家不归的女儿等等等等非常多的事件,总觉得我们想对村民了解更多......写了很多,也有太多想写,先这些吧,每个人心中都有属于自己的牧场梦。 发布于 2021-05-12 23:15:14
饭吃八分饱:个人比较喜欢的一些系统or元素:
1. 集市赶集(风之集市)
这作我玩了好几遍,但是每次在婚后就瓶颈了,其实这作的事件如果对比双子村少了很多,但这作就是特色鲜明,令人记忆犹新,无论是NPC还是风车系统都有特色,尤其是每周的赶集,私以为这赶集真是很符合逻辑的,一周的劳动成果(卖吃的,卖制作的东西,卖农副产品皆可)在周末得到回报,并且你还要合理安排你的市集时间和出售的性价比。吆喝、出售、采购、扩建等等都非常形象和合理,还能遇到各种小“事件”,满满的烟火气息。市集有根据季节出售的农作物果树种子,也有杂货商人随机卖的“油盐酱醋”食材辅料,甚至还有占卜和抽奖。
当然,值得改进的地方很多,如果后作可以在这基础上增加更多内容就更好了,比如可以增加花店、(双子卡米尔那样的帅哥如果来摆摊,相信一定增色不少,插花、花语、香水什么的不要太浪漫);市集其他店铺可以更具特色,如中餐店、甜品店、日式料理、专门贩卖果汁/饮料/茶/酸奶(和风车的加工结合)、酒类店铺等等;有的店铺可以增加更多玩法,如占卜、情报、抽奖那样的店,里面的内容和奖品可以做得更有趣好玩;可以制造一些随机商人从不同的地区来,贩卖一些特别的物品,家里的手工摆设呀,异域风情的物品呀,这些商人可以和别的牧场物语提到的地方相联系,小岛呀、风之谷呀等等。
2. 任务系统(双子村等)
双子村是我非常喜欢的一个版本,一口气玩到了9年,2村的特色鲜明,任务的难度和奖励也让每天的牧场生活多了很多小目标,感觉每天都很充实,尤其在做任务的过程中,你可以将游戏的其他系统都去体验一下,种植水稻、养蜂、山货、摸鱼掉鱼、料理等都可能是任务需要的,因此为了达成任务目标你会去付出很多努力,并且很多任务的奖励让你很愿意去为之努力奋斗,对于我这种有点强迫症和收集的玩家来说更是喜欢,还记得千寻的任务给最高品质的蜂王浆,完成的瞬间简直太有成就感了。并且能从任务中你能逐步感受到村民的喜好与故事,非常有爱。
3. 旅游/探索系统
可以去别的岛和区域旅游和探索,发现一些新的物品和事件。个人觉得这个系统其实可以融入非常多的元素,让游戏变得更充实好玩,也避免游戏后续乏味。可以在别的区域租/建属于自己的别墅,可以购买特色动物或宠物(甚至增加一些偶遇的事件)、作物方面可以有新的品质,也可以融入嫁接、培育等,也可以解锁一些装修风格,让增建\改造\装修的木匠们多点活干;当然还有很多很多好玩的东西可以结合,不一一阐述了。
4. 趣味动植物
这不算一个系统,但是觉得真的可以让牧场后期更丰富一些,如双子村的养蜂、猫头鹰传送等等,让动植树不仅仅只是多了一些种类(重返矿石镇的可可草莓橙子牛真的感觉好鸡肋),可以融入到牧场生活方方面面中。PS记得很小很小的时候在一个哥哥家里玩过一个牧场物语游戏,可以在花房里面种植菊花(应该还有别的花但是我就记得菊花卖出去特别贵),好像还是需要剪刀去把花剪下来的,已经不记得了甚至不能肯定这是否是牧场物语系列,总之觉得有个花房比较有仪式感,不是简单的花和农作物都种一样的土地,花当然需要精心呵护啦!(自己种的花还可以和制作花束香水等结合,和房屋布置结合,和去新的地方探索花种结合等等)。总之,总觉得牧场的动物宠物总有种说不出的鸡肋感,似乎除了品种和一年一次的比赛,也就那样了,期待更多玩法而不仅仅只是增加物种而已。
5. 加工制作系统
自给自足的牧场生活虽然繁琐,但是更具合理性和成就感!可持续发展有木有!加工种子也可,制作腌菜酸奶也可,各种茶叶罐头,各种首饰饰品,放在冰箱或柜子里就开心!
6. 料理系统
之所以想提下做料理这件事,真的是玩了重返矿石镇以后的有感而发,料理绝对是每作都有的重要组成系统,但是重返的做菜真的满满都是槽点,固定的菜谱真是太不人性化了,谁还没有几个自己的拿手好菜?谁还没点特殊口味?谁还不能发明点黑暗料理的心呢?个人是很喜欢双子村的做料理的,汤是汤、主菜是主菜、甜点是甜点,结合各种特色菜肴,光把所有料理都做完就能让我回味无穷!但重返的女神的菜谱其实还是眼前一亮的,但又做的过于草率了,给女神做了辣么多好吃的,就给一个几层就能挖到的矿?excuse me?收集完给个力之果实啥的不过分吧!给个女神的珍宝啥的不过分吧,哪怕给点装饰也行呀!另外重返理,还能触发一众结婚对象来家里吃饭,每个人的口味还不同,遇到的时候还惊喜了一把!结果!辛辛苦苦伺候他们吃完爱吃的东西就走了?就这样华丽丽的走了?真是&*%^$%%^&%......
7. 搞怪好玩的巴拉巴拉巴拉
好玩的东西可以传承和延续,大家都有一颗善于发现的,期待未知的心。
列举一些些事件,为啥就没有更多这样的事件了呢?
如矿石镇的野狗,不是每天都会遇到,但是总觉得这个太太太合理了吧,不然要篱笆干吗?不然要宠物放牧干吗?动物受到了惊吓,会郁郁寡欢,要安抚和吃动物的药不是很合理吗?
睡觉做梦不合理吗?梦当然是光怪陆离的咯!(和村长结婚、梦里有小矮人、卡莲杀人 0 0)
晚上去野外可能遇到老鼠、竹林可能遇到熊猫、矿洞里有蝙蝠和怪鱼
星夜祭袜子里的惊喜;赏月下美人;偶遇山顶怀念妻子的他;村民过世;奇怪商人的秘密(跳木桶100次);外出采药的爸爸、离家不归的女儿等等等等非常多的事件,总觉得我们想对村民了解更多......
写了很多,也有太多想写,先这些吧,每个人心中都有属于自己的牧场梦。 发布于 2021-05-12 23:12:34
冬眠的肥老鼠:双子村类似渠(具体叫什么忘记了)的设计挺好的,可以自由规划田的大小形状,浇水施肥都很方便,通过布告栏接任务也不错,马车可以考虑和风之集市的集市玩法结合(其实双子村除了田太少没有温室外还挺不错的),动物中后期的收货刷毛放牧太浪费时间了希望能改善,钱太多用不完的话只要增加小镇/牧场/房屋的设施/装饰服饰的种类数量价格应该就能解决,也可以靠增加装备/装饰的随机属性、建筑/装饰/服饰的色改等来消耗钱和材料(参考手机经营类游戏,从来没有钱够用的时候),希望屋内、牧场都能自由设计摆放,可以考虑加入技能树天赋点之类设计让每个人的玩法有不同的侧重,哪作忘记了作物有数量大小外观等属性,可以考虑制作种子时能选择强化某一项或两项属性而不是面面俱到种到最后都一样,动物也能考虑强化产出数量或质量,育种有几率突变等等,另外强推符文4的随机事件(事件数量真的超级多) 发布于 2021-05-12 00:17:14
82056578:增加女神结婚后到家住的功能,建好别墅后还能继续给别墅升级使别墅变得更加豪华,增加小镇建设功能,比如缆车来实现各个区域的快速移动,建设观赏性的公园和喷泉。升级各个商店,升级后提升出售的种类降低价格等等。甚至可以给小镇新建房屋来让更多不同的NPC入住。升级矿洞增加在各层往返的矿车。增加修筑鱼塘可以养鱼等等,甚至可以建设护卫队保护乡里。主角的身份可以设计成新的镇长同时也是农场主,这样小镇建设是镇长负责也就没什么奇怪的了 发布于 2021-05-11 19:37:54
我赶脚我废了:如果说赶集的话,主要是不能喧宾夺主吧,别到时候玩家不搞主线剧情了,当然没有这种主线也挺好
而且风集有很多东西,什么动物,种子(有的种子集市才能买),增建,如果说都搞到集市里可能会偏了,可是如果不搞的话,也感觉集市没有用。或者说,可以搞一个那种外交大会,和别的村买卖什么的,可以弄一些特殊物品,如果说卖的多的话就会关系越来越好,解锁的物品就越来越多 发布于 2021-05-11 19:25:24
幽城♀寂寞:我希望本传能够借鉴符文的npc系统……比如每天行动路线非固定还会根据天气改变,对话会随着好感度变化但不是固定时间段固定一句话那种,哪怕是连续重复对话台词也会不一样,还有配音,不需要句句都配,像符文那样只有个一个词就行(其实风集就有可惜后面没有延续),还有还有,npc会对你目前的状态进行评价,比如拿着料理路过的时候npc会说“看起来好好吃”拿着花会说“好香的味道”。 发布于 2021-05-11 19:13:44
快点呐丨:有一个券好像要一亿,买了之后,就可以24小时全时段 ,进入村民家中了 发布于 2021-05-11 19:10:34
新西瓜夹子:1:金钱需要有更多花法,要素太少 了,钱没地方用,自由度不够高
2:风之集市在我看来那个摆摊卖东西的系统超级好玩,但是在之后我玩其他系列一直没有看到相关元素,我想为什么不能互相借鉴呢 发布于 2021-05-11 18:57:24
矿石镇1:建议每一作都会有小矮人这样的设定 发布于 2021-05-11 18:53:14
蛋疼侠H:自动放牧功能! 发布于 2021-05-11 18:37:24
牧尘一夜雪苍茫:增加一些后期消耗金钱的功能。这样不会因为钱多的花不完感到无聊 发布于 2021-05-11 17:27:04
星之辉Luck:风集的赶集特色很好啊!可惜后面这个要素都没有了 发布于 2021-05-11 17:17:24
節度使同平章事:希望可以让主角变老, 甚至老死; 让老婆帮忙, 和主角, 还有其他村民一起变老;
让孩子长大, 随他意愿, 去继承牧场, 或者发展自己的理想.
(其实就是希望 "美妙人生" 的模式再现.) 发布于 2021-05-11 17:14:04
Firecheng3:作为吧主,不能抢功劳,我就抛砖引玉一下。
感觉牧场物语可以加入和动物之森一样的元素,把那个人物做的多一些,每个玩家遇到的NPC都不太一样【也就是除了一样的NPC,加入会变动的NPC内容,可以搞点剧情之类的】 发布于 2021-05-11 15:15:44
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