《风暴英雄》从何时起不再是《风暴英雄》

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作者:CaesarZX
今天凌晨,《风暴英雄》发布公告,新活动"黑暗时空的碎片"即将于明日正式上线。一时之间,无数风暴玩家欢呼雀跃奔走相告。
考虑到风暴的上一个活动"玩具大作战"上线于去年的12月18日,距今已有4个月之久,这些玩家的心情不难体会。
而在即将上线的新版本中,除了新活动新皮肤,还有一点格外值得注意——更新之后,《风暴英雄》的防御塔将在敌方英雄攻击我方英雄时优先对其进行攻击。这在其他moba中是个常识性设定,但在至今为止的《风暴英雄》里,只要塔的范围内有其他敌方单位,塔就永远不会优先攻击敌方英雄。
不难看出,这份风暴独家的防御塔机制是游戏对"越塔杀人"的一种鼓励。只要有己方小兵顶塔,你就可以毫无顾虑地在塔下对敌方英雄发起进攻(更早的时候,风暴的防御塔甚至有弹药数量限制)。风暴在暴雪的设想中是个一局20分钟最多30分钟的快节奏游戏,"鼓励玩家越塔"无疑有助于把游戏节奏进一步拉快。
回到2014年,暴雪野心勃勃地推出《风暴英雄》的时候,这个独一无二的防御塔机制甚至很少在宣传文案中被提到。因为这款游戏特立独行乃至于离经叛道的设计太多,在经验共享、多张地图、无金钱无装备的噱头面前,"独特的防御塔机制"根本排不上号。
但如今一个现实摆在眼前,一天之后,等到新版本上线,风暴的防御塔就从此泯然众人了。
这让我想起前几天瞥了眼的黄金风暴联赛。作为目前《风暴英雄》仅存的官方赛事,这里有风暴最后的职业玩家。
相比往年,今年联赛最大的不同之处在于,第一赛季的比赛地图被指定为"失落洞窟"。
严格来说,"失落洞窟"不是一张正式的地图。这里的"不正式",指的是你在排位比赛中不会遇到它。《风暴英雄》的地图超过10张,每张地图都各有不同的游戏机制,而"失落洞窟"是张单线图,除了定时刷新的恢复球外没有任何其他机制,玩家只能在特定的模式中选择它。做个类比的话,你大可以把它当做LOL中的大乱斗地图。
风暴一直将形形色色的地图作为游戏特色进行宣传,早些时候,职业战队对地图的ban选更是比赛的看点之一。"失落洞窟"这张图的初衷在于给玩家提供一个练练技能,不用想就是干的平台,不过也正因为策略性的缺失,这张图曾是风暴职业比赛中唯一不能选的一张图,而如今,它成为了(暂时)黄金风暴联赛唯一指定比赛用图。
不少职业选手明确表示出对这一规则的不满,甚至一度闹到联名上书赛方请求修改规则——当然,直到最后举办方也没有妥协。
风暴唯一的官方赛事放弃了《风暴英雄》最引以为傲的多地图设计,最后选择了一条路十个人乱战的无机制地图,这件事怎么听怎么滑稽。
但现实就是如此,玩家不满的苗头刚刚冒起,相对理智的声音就会出现,并向他们解释什么是得过且过,什么是好死不如赖活。
迈入2020年后,《风暴英雄》的表现就像是叛逆小孩长大成人,血气方刚少年被社会磨平棱角。游戏会由此变好变坏很难下定论,但至少有一点能够确定——风暴终于对自己的核心游戏机制产生了动刀的想法。
死亡之翼是风暴最新推出的一位英雄,推出时间同样在去年年底。
死亡之翼在风暴的主页上从去年待到了现在
死亡之翼这个角色吧,几乎不吃任何控制技能,也不接受任何队友带来的增益和治疗,这种设计思路和双人共同操控的古加尔类似,是只有风暴才能一拍脑门做出来的那种奇葩英雄。
当时我以为,"凉凉"之后,风暴终于要放飞自我,走风暴特色主义moba道路了。然而事实是,直到今天,新版本将开,风暴似乎表现出了向传统moba靠齐的趋势。
至于至今仍挂在主页上的那个死亡之翼,与其说那是新风暴旅程的开始,好像不如说那是旧风暴的回光返照。

一级绅士长:有点懵,这塔机制不一直是优先攻击非玩家单位吗? 发布于 2020-04-29 05:24:05

天真我想你:满分10分 风暴英雄9分
王者农药2分
这是不变的真理 发布于 2020-04-29 05:05:15

被空气绊了一下:奶越来越强,强到决定四个队友生死,强到没奶不能玩。 发布于 2020-04-29 02:06:55

黑_芝麻糊:确实是蜜汁改动,不过反正要死不活的,随便改 发布于 2020-04-29 02:05:55

誓约victory:我觉得挺好,这样改***币源氏再来越塔试试,你又不是不知道因为没有装备,风暴法师脆的要死,其他类似游戏法师可以利用装备变肉或者有些装备就是法术强度和血量都有的装备给法系放弃部分伤害而提高生存率,而风暴里天赋是没有的,导致法系极为容易被针对不过话说回来风暴所有英雄因为没有装备都有类似原因 发布于 2020-04-29 02:04:25

Vike黑莓:最奇葩的应该是维京人那个英雄,如果不是金币多到花不完我绝不会买这3个英雄 发布于 2020-04-29 01:39:55

DK丶范:矿井那个图我3个月没见过了,。 发布于 2020-04-28 22:01:35

lzrekeke:家里网络不行,前几年在国外读书时候经常玩,不知为何反而有点心酸 发布于 2020-04-28 21:49:45

鬼灯蚀月:核心没变就行了 发布于 2020-04-28 21:09:25

麻城之剑:这种游戏模式核心玩法是什么?对抗要有激情,一个输赢都没意思的游戏。 发布于 2020-04-28 19:21:55

sdadsad116:上纲上线,就硬上,每次大改的时候都有人嚷嚷风暴变了。删除弹药、改潜行、改经验机制的时候批评的人也不少,也没见有大群玩家说风暴变了 发布于 2020-04-28 18:19:25

飞雪雕风happy:别家moba吃香喝辣,就风暴半死不活,连在战网这些自家游戏当中,风暴热度都在垫底水平,当然要变化求生存。老玩家是不在乎风暴死活,自己玩舒服了就高兴,保持现有机制就一直爽,制作组可是想要多招新玩家,把牌子做大做强的。你玩游戏是乐趣,人家做游戏是工作,是要吃饭的,情怀和特色填不饱肚子,好好学一学其他moba的优点,如果火了就能吃上饭,不比停在原地坐以待毙强? 发布于 2020-04-28 17:19:55

lightkiller:我觉得平A有仇恨可以,技能蹭到就有仇恨就TM离谱。 发布于 2020-04-28 17:11:45

宫村030:别出符文和装备系统就行 发布于 2020-04-28 17:07:15

hhfncxnk:这次是什么畸变,还会改回来的,好像是一个赛季一变化 发布于 2020-04-28 16:48:15

McGLee:早该改了,之前能顶着防御塔杀人,塔一掉出车子,丢塔方进入无限劣势,导致阵容选择的要更偏向前期能推塔扩大收益,以前兵一进塔防守方少人就束手无策,要不是掉了会出法拉利,我守塔干叼。设计师从来就没有去抄哪个游戏,只是想让更多英雄可以上场,机制、野怪还是线上压制比赛节奏都不同了,杀人的收益会变得更高,让清不动兵线的英雄拥有这么点保塔能力,别出了新东西就只会喷 发布于 2020-04-28 15:40:05

第六天魔王NBDG:这次改动感觉所有火衣天赋太吃亏了,塔前碰一下对面英雄就要被集火 发布于 2020-04-28 15:22:25

封杀V战神:希望能出些骗氪的活动,现在玩风暴只要微肝,所有人都有机会得到全部物品,相对其它国产游戏,对开发者太不公平了 发布于 2020-04-28 15:18:05

琉璃染霜风托袖:穷则思变
说句不好听的,对于现在的风暴,只要它还在改,那就是好事 发布于 2020-04-28 15:16:25

悲伤爱丽丝:改了弹药和潜行就退坑了 现在只有大的版本更新和英雄重做才体验一段时间 发布于 2020-04-28 15:11:35

臭猪猪灬:真的,我从经验机制改了之后就没玩风暴了,大学玩了四年的风暴,就是因为他不是普通moba,改了就不再是风暴了 发布于 2020-04-28 15:01:25

玉米之特种玉米:风暴英雄不是风暴英雄,那我静静等着宁做出真正的风暴英雄出来 发布于 2020-04-28 14:51:35

少女的蹄袭:说真的我觉得有时候和守望一样出个经典模式就知道玩家喜欢的是什么了,不过本来就已经没多少玩家了分流实在是没什么必要 发布于 2020-04-28 14:51:15

毒眼番长:所以我最讨厌TMD理中客 发布于 2020-04-28 14:38:15

不茗爵栗:塔打人不减速是真的 发布于 2020-04-28 14:37:55

851934561: 发布于 2020-04-28 14:34:45

wy狮子_:什么时候出点rpg地图,类似梦三里的那种玩法 发布于 2020-04-28 14:20:05

吾铭逝:搬运妳 发布于 2020-04-28 14:19:35

Septem煌:早改也不至于成这样。 发布于 2020-04-28 14:18:55

SOS_Fanatic:最早把防御塔炮弹改了,后来把慢慢专业英雄改成法师射手,特色都没了 发布于 2020-04-28 14:15:05

狰狞之翼:哀其不幸,怒其不争 发布于 2020-04-28 14:11:15

寂寞的影子X:改了之后塔萨达平a天赋成了个笑话 随便a一下塔就弹射到英雄然后被塔瞄准了 随便玩一下自己设计的游戏就知道有多蠢了 真就是风暴组只剩牲口了 发布于 2020-04-28 14:09:05

zjj65561628:只要综合还在,我就能继续嘴臭 发布于 2020-04-28 14:08:35

路过的送水工:有段时间没玩了,不过倒不是游戏哪里惹到我只是单纯的去DD其它游戏了。要说有哪里不满意的话就是地图有些改得趋同了 发布于 2020-04-28 14:04:45

鬼智谋正:最不满的就是改了隐身,原来那种波纹没了太可惜了 发布于 2020-04-28 13:55:55

洋瓷小生:我只关心猎空皮肤啥时候上线 发布于 2020-04-28 13:54:35

动作游戏王:我觉得不管怎么样,能让风暴火起来就是好事。 发布于 2020-04-28 13:53:55

Arrogant_QWQ:上纲上线,就硬上,每次大改的时候都有人嚷嚷风暴变了。删除弹药、改潜行、改经验机制的时候批评的人也不少,也没见有大群玩家说风暴变了(复制粘贴) 发布于 2020-04-28 13:50:15

让我不能呼吸:防御塔无限弹药
重做扎加拉、阿兹莫丹等以带线为主的英雄
取消专家分类
塔有仇恨机制
确实特色越来越少了.......
核心的修改我举双手赞同
但是塔的仇恨机制,对各种英雄来说太不平衡 发布于 2020-04-28 13:45:45

听风叫声:我每盘都得喷一次这个防御塔机制,而且大家别忘了风暴的塔一道门两座,伤害和lol完全没法比,真不知道设计师一拍大腿想的什么东西 发布于 2020-04-28 13:44:35

下贱的马化腾:大家只是玩玩枢纽异变,不好就取消了,搞得像要取消经验分享,出装备一样 发布于 2020-04-28 13:41:15

达罗憎恶死时声:唉,快别说这个了,我之前专修希瓦,花了好多精力,结果一顿改给我把普攻黑塔黑兵改了,我就弃了 发布于 2020-04-28 13:40:25

sky墨言:上纲上线,就硬上,每次大改的时候都有人嚷嚷风暴变了。删除弹药、改潜行、改经验机制的时候批评的人也不少,也没见有大群玩家说风暴变了 发布于 2020-04-28 13:37:35

未知里伞:就是设计师的个人喜好吧,毕竟没几个同事了,想怎么搞就怎么搞 发布于 2020-04-28 13:35:15

凌清弦L:特色越来越少,越来越像隔壁moba,风暴英雄现在对我来说就是风暴乱斗,单线打团就完事,要什么地图玩法和策略。 发布于 2020-04-28 13:32:25

安达莉尔的仪容:穷则思变
LOL也每个赛季改机制呢,而且也有人喷,说什么“LOL变了,退坑”
看来这种啥 发布于 2020-04-28 13:31:45

丷Sera:看不懂这活动,就是卖礼包? 发布于 2020-04-28 13:30:45

与死亡垂直:题主都水到14级了 发布于 2020-04-28 13:30:45

youha914end:一堆认认真真的废话,风暴本就不是很理想,穷则思变,很正常 发布于 2020-04-28 13:22:45

还没想到叫sm2:风暴是被一群路人跟风式的玩家喷怕了。很多云玩家,从结果出发,强行分析为什么风暴不火,然后说出诸如,经验共享,没有装备等等。最后一层层传到设计师那里,就想用这些讨好玩家的改动来吸引习惯了传统moba游戏的机制的玩家。
其实这当然是没什么大作用的(个人预测),因为风暴火不火和云玩家从结果出发一通BB的东西根本无关,至于真正的原因就不说了。
但是也没有那么极端,风暴设计师当然知道他们想设计的是什么样的游戏,那他们为什么放弃了一点点以往的设计?我觉得可能有各方面的压力。风暴无疑问肯定是创新的moba,但是设计师和领导也知道没办法一意孤行,创新的地方太多,个人认为简单说太超前,不是游戏不好是玩家不具备这样的条件,只好妥协,希望一点点的创新,这样便于人们接受。先妥协,看情况,如果有机会甚至转机之类的,可能再问问玩家意见,再做改动。
对于个人来说,本来就是娱乐玩一玩,其实改动也没有很明显的打法影响,我又没那么专业。风暴还是风暴,该怎么样怎么样,可能更关心的还是想试一试新塔爹 发布于 2020-04-28 13:20:25

Yk98009:要是真想改 加个装备系统吧 发布于 2020-04-28 13:19:15

嘿嘿太帅了:带不动暴雪,退坑,卸载 发布于 2020-04-28 13:09:25

驲奔:只要风暴英雄还能使我快乐,我就永远爱着风暴英雄 发布于 2020-04-28 13:06:55

流星龙XYZ:忒修斯之船,当我们改动多少的时候,他就不是原来那个风暴了呗? 发布于 2020-04-28 13:01:15

DOTAandYXW:说实话…要是没人说防御塔改动,我都不知道风暴防御塔和别的游戏不一样……所以对我而言改没改没区别,官方比赛指定图无机制这个就太草了 发布于 2020-04-28 12:59:45

928694516:有特色虽然凉了但好歹会被记住,现在改成传统moba那样和lol dota2竞争?想peach 发布于 2020-04-28 12:59:25

唯梦妖娆:行了不错了,你看隔壁300英雄不就是lol的换皮版吗(我没有针对300英雄玩家的意思,狗头保命) 发布于 2020-04-28 12:56:25

1623411159wasd:确实, 发布于 2020-04-28 12:56:15

朝歌勇者:其实我觉得这次防御塔异变可以搭载上炮弹数量的设定了,或者设置出独立计数的反英雄炮弹 发布于 2020-04-28 12:53:35

往事难遗忘:上纲上线,就硬上,每次大改的时候都有人嚷嚷风暴变了。删除弹药、改潜行、改经验机制的时候批评的人也不少,也没见有大群玩家说风暴变了(复制粘贴) 发布于 2020-04-28 12:53:05

肆虐是一种美:改潜行我就觉得不好,说原来潜行对新人不友好,谁不是新人过来的 发布于 2020-04-28 12:52:55

路人仨囧:还是觉得风暴不适合这种机制,只有小兵的时候仇恨可以和其余一样,但是有机制或者野怪的时候该另算吧 发布于 2020-04-28 12:48:55

指尖的圈圈:5年了,没事上去乐乐就行 发布于 2020-04-28 12:47:45

1逗我呢1:“什么* 垃圾游戏 **风暴 *** 给老子爪巴” 现在的聊天频道全是这种人还玩个什么劲啊 MOBA游戏受众群最小的一款游戏 我A了 下个版本再见吧 发布于 2020-04-28 12:21:25

downthelord:这次黄金赛用单线地图我是没想到的,实际上就是官方娱乐赛。单线乱斗体现不了风暴最重要的地图运营,可以说完全没有竞技性可言。还有一大批人认为有比赛就不错了,说实话,这样的比赛不要也罢,毕竟目前黄金赛的奖金根本养不活职业队,早点取消算了。 发布于 2020-04-28 12:12:55

LOL2854702143:为了利益,不得不同化
但是我认为上个版本的防御机制算法更有特色 发布于 2020-04-28 10:02:15

碧之猫车G:上纲上线,就硬上,每次大改的时候都有人嚷嚷风暴变了。删除弹药、改潜行、改经验机制的时候批评的人也不少,也没见有大群玩家说风暴变了 发布于 2020-04-28 09:58:45

色拉油1000:上纲上线,就硬上,每次大改的时候都有人嚷嚷风暴变了。删除弹药、改潜行、改经验机制的时候批评的人也不少,也没见有大群玩家说风暴变了(复制粘贴) 发布于 2020-04-28 09:58:15

光刀与愤青:上纲上线,就硬上,每次大改的时候都有人嚷嚷风暴变了。删除弹药、改潜行、改经验机制的时候批评的人也不少,也没见有大群玩家说风暴变了 发布于 2020-04-28 09:50:25

M未闻花名T:风暴活动不就是一季度一换么?至于防御塔改动,我也不是很看好,但是比赛我觉得总共5个赛季,打一个赛季问题真的很大么?风暴需要吸收新的血液,你去玩一个新的moba的时候想了解一个英雄的方式是去玩人机,想快速了解所有的英雄的方式就是大乱斗,大乱斗也能展现风暴团战的独特性,以及简单介绍不同阵容不同阶段的运营,对于新玩家而言是很友好的,而且可以快速筛选出来臭鱼烂虾 发布于 2020-04-28 09:48:35

三国大师可正演:什么时候拆了墙拔了炮台再说翻版LOL 发布于 2020-04-28 09:41:15

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