《幻想全明星》这是一篇写给策划的YANG攻略

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aszxju:其实看不太懂➕4枚弹药换冷却缩减意义何在。。。真打不太来改R 发布于 2021-04-12 23:51:34

伊絲特媧兒:好活。现在幻想啥都不缺,就缺正经攻略。 发布于 2021-04-12 23:09:44

哟吼吼吼吼吼噶:太长,大更新后带我飞
发布于 2021-04-12 22:48:34

杨柯洛:Ch就是故意的。勤劳点会死么? 发布于 2021-04-12 22:41:54

i正义即是萌:你不觉得这波Q改了之后有延迟了吗 好僵硬 发布于 2021-04-12 22:09:04

angerfsr:好家伙一上来就扣了个违法的帽子,好在申诉成功了,我YANG大业岂是区区系统能诽谤的? 发布于 2021-04-12 21:41:44

胖次chp:懂了,快带我飞 发布于 2021-04-12 21:28:44

邪恶草履虫:新版本八卦炉重做了你们小黄毛玩家如何是好 发布于 2021-04-12 21:26:34

love耍滑头:我记得你这yang偷袭我小学生被我小学生单杀 发布于 2021-04-12 21:19:44

angerfsr:警告:字超多,没兴趣的没必要浪费时间看
前言:最近游戏BUG很多,还有很多技能有待优化,加上版本大改很忙。我知道幻想工作人员加起来比炉石的人还少,我也理解处理繁杂的工作需要时间,所以这篇“哭弱”贴我只阐述如何让改R更好玩,加强与否我不是很着急,何况加强一个技能真的很容易,而我追求的不是强度,是可玩性
初衷:首先我表明,策划的能力我是肯定的,从每周的削弱加强看来确实是有意为之,除了各种奇怪的BUG——这可能是人手不够时间紧迫导致的。
物有本末,事有终始,知所先后,则近道矣。策划不可能把那个英雄每件装备的演变史都清清楚楚的记在脑中,所以作为主要玩一个英雄的玩家,我就出这篇“攻略”帮助策划回忆起YANG的变化历程,找回初心
话说回来,YANG本身的定身BUG还望尽快修复。在大家讨论版本英雄该怎么削的时候,我还在祈求能够上场,略显凄凉
正文:这篇文章主要是针对关于改R(也可以说是针对YANG未来玩法的可能性,毕竟RWBY的作品至少还会连载2年)。
根据今天热心吧友的装备大改分享,我看了之后可以确定,原版YANG如果没有变动,在新的版本依然稳坐T1,所以这里就不讨论原版了。
至于改R,没理解错的话,这是一个偏向强化普通攻击的技能卡。YANG在2019年大改之后,理论上包含AP在内的所有流派的出装其实都能玩了,只有一个流派被永远遗忘了——攻速流。
攻速流的YANG是我在大改之前,YANG除了暴击以外唯二强的流派,但是当时的YANG总体确实很弱,徘徊在T2下游。
现在改R的弱点和当时没改版的YANG差不多:
1.没有爆发,WQ用完就是个超级兵
2.W不像现在加了释放距离能翻墙,也不能柔化Q的伤害
所以改版前YANG弥补技能空档期只有2种玩法,一种是暴击流,你WQ把别人秒了,就不存在技能空档期了,还有一种就是攻速流,利用技能空档期平A打伤害
可能时间久远很多人没见过或者遗忘了当时攻速流的强度,我自己都快忘了,好在我有先见之明在大改之前将这玩法记录了下来
这是珍贵的史前影像:网页链接
可以看出,当时没改版的YANG比现在的改RYANG还要强一点,下面我来对比一下为什么会这样
导致变弱的原因:
1. 当时YANG的Q技能不会重置普攻(类似黑子的Q)
2. 当时的W技能只会击飞敌人,自己依然能平A
3. 最致命的痛,R技能二段暴怒被连砍3刀,先是攻速移速被削,然后就是触发血线大幅提高(从损失40%血一路砍到损失基础血量80%),最后就是攻击力加成比例降低。
现在很强的原因:
1. 有了核心装备八卦炉的出现(新版本脉冲直接锁定了),因为YANG的Q技能本身就能触发攻击特效或者暴击,大大节省了装备格子和爆发。
2. W技能可以翻墙了,并且可以柔化Q技能伤害。
3. 作为弥补大招削弱的损失,将那一部分伤害提前预支给技能缩减,使得YANG短时间内可以打出3次WQ的超高爆发。
我觉得很合理,没有一点问题——但这只是针对原版,改R就不行了。
改R等于失去了上述第3点的优势(这还包括攻速加成,你配装如果不考虑攻速加成拉满,那么这个加成会被浪费掉。如果你攻速堆到2.1,靠暴怒加成上2.5,那么起手输出就不能最大化,而出攻速装还要损失80%基础生命值才能触发被动,在打出伤害之前就死了),失去的优势没有在其他方面得到弥补,这就是改R的窘境。
改动方向建议:我不会说改R也要有冷却缩减这种蠢话,这样玩法基本没变化。
RWBY主角队除了Black,其他都是参考童话故事设计出来的人物,而YANG的战斗风格有赛亚人变身这个元素,其实完全可以参考贝吉塔的“王子战法”,让YANG能像动画里那样靠Q技能快速连发灰烬天堂,或者纯靠攻速打出灰烬天堂(这可以涉及到使Q技能成为被动技能等),当然这都是我给的一个方向。
在第一季断手之前,YANG基本战斗方式就是刚正面,暴怒站撸(从来不格挡,躲避伤害的那种),而在断手之后,YANG的战斗风格更加稳重,知道什么时候回避伤害,什么时候格挡反击,还学会了控制自己的愤怒(梅。梅利奥达斯?),学会了熟练运用自己的外向力,在一瞬间将吸收的伤害反馈给对手。这些都可以作为新技能卡的参考。
当然,以上扯的有些远,我的意思是,完全可以考虑出一个成熟版的YANG技能组,不过现在不用急,动画还很长,没准以后还能出RUBY银瞳技能卡呢?还有RWBY小队联携技能,只有2人同时装备了相关联携技能才能释放,把这些技能打个包,双倍的销量,岂不美哉?
结语:说了这么多,我也知道能够实现的东西肯定很少,不过我相信我的意思已经传达到位了,接下来就看游戏策划们自己的发挥了。还是那句话,我不想玩无聊的版本,但是我想玩有意思的技能,幻想这个游戏的精髓不就在这里吗?
你懂了吗?带我飞 发布于 2021-04-12 20:03:44

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