《上古卷轴》哪个魔幻游戏的世界观最庞大 最有深度?

share
自己是魔幻游戏狂热粉 越来越往广度和深度方面靠拢 但不算精通 于是想问下, 大菠萝 地下城 博得 巫师 龙腾 老滚 以及所有已经面世的魔幻游戏 哪个世界观最庞大 最有深度? 能体验出玩家扮演的小人物和千万年的恢弘历史 共命运共呼吸的史诗感?

xin_chen945:小说的话是魔戒 发布于 2021-03-21 15:44:14

异血炼冰:E社的二之回廊的世界结构就很宏大严谨,把神学与政体结合得相当完美,毕竟这十几部游戏的每部文本量巨大,又几乎发生在同一世界观下。但游戏都是R18的,比较小众。
不同游戏世界观都有不同的深度,肯定没法武断地去比较的。 发布于 2021-03-20 08:43:44

斡艸尼达耶:必然是d&d系列了 发布于 2021-03-19 14:23:54

wuyu462:我觉得神界原罪2不错 发布于 2021-03-19 01:49:34

雪敖冰:圣域1和2,开放世界版暗黑 发布于 2021-03-19 01:25:54

法兰的骑士:战锤,龙与地下城。 发布于 2021-03-17 22:25:54

:能体验出玩家扮演的小人物和千万年的恢弘历史 共命运共呼吸的史诗感——这不照着答案出题么 发布于 2021-03-17 04:20:04

雨尘葬:战锤,dnd,中土世界, 发布于 2021-03-16 19:17:34

我是烁宇:不如题主去玩玩老滚4吧就城市规模和地图大小来说比老滚5要厉害多了。剧情也很赞 发布于 2021-03-16 18:17:34

镜茗Rr:老滚的lore真的** 晨风时期就达到巅峰了 后面的天际湮灭深度和细节还是稍差了一点 发布于 2021-03-16 18:16:24

我是烁宇:质量效应算不算,一代就能去好几个星球 发布于 2021-03-16 18:15:54

spankink:最近在玩龙腾世纪,某些方面超出了巫师、卷轴。尤其是画面鲜艳度和魔法绚丽度,第二就是队友操纵,可以操作不同队友打怪,弥补AI傻瓜的方式。地图不是一整张,而是各个地区单独做的地图,大型洞穴很精细,可惜复杂程度远远不如老滚。建筑特别宏伟,比老滚那几栋破屋子强太多了。 发布于 2021-03-16 18:14:14

潇洒锐哥666:龙与地下城最大 但是这玩意貌似没有主角 发布于 2021-03-16 18:13:04

貓魔人Z:龙腾世纪起源的剧情在我心中是魔幻rpg天花板级别 发布于 2021-03-16 18:12:54

jsgjsbhms:找点网文看看得了早期的西幻还是有一些不错的 发布于 2021-03-16 18:12:14

lualua456987:你说地下城是魔幻,搞笑吧,地下城剧情超幼稚的啊,个人觉得魔兽世界真的最庞大吧 发布于 2021-03-16 18:11:04

政治不正确的人:论深度pass大菠萝,龙腾。庞大pass巫师。
老滚我觉得远不如地下城生动,我首推龙与地下城。 发布于 2021-03-16 18:09:14

南华心:你要是说庞大,那就是dnd了 发布于 2021-03-16 18:07:54

南华心:dnd的世界观衍生了很多游戏 发布于 2021-03-16 18:07:54

苦等老衮6:你说的这几个都挺有深度的,有些会出续集吃书,有些已完结,这样看来难下结论,但你说的这些都是后辈,美式魔幻rpg有三大鼻祖,巫术,魔法门,创世纪。其他的都是他们三的孩子 发布于 2021-03-16 17:53:24

男人的偶像带土:无冬之夜1和2玩过吗,我最早接触到的这类 发布于 2021-03-16 17:52:54

lmy12345abcde:魔兽世界,这个可以试试 发布于 2021-03-16 17:47:54

d23先生:质量效应三部曲吧,薛帕德的传奇史诗,悲剧式的英雄,龙腾1格局开的很大可惜第二部拉了垮了,第三部还行达不到一的高度。 发布于 2021-03-16 17:33:54

ascvn7:异域镇魂曲深度应该是魔幻类里最好的 发布于 2021-03-16 17:31:24

空壳者:老滚扮演的是个锤子小人物 发布于 2021-03-16 17:24:54

0823yyj:单纯要“宏大”,那作者随便yy都行,反正拿现实世界的历史随便套个架空背景就行了。但像老滚这种直接把哲学体系拿来建构世界观的我是真没见过几个。
我举两个涉及老滚世界观最基本的例子:
一是现世的牢笼,老滚里梦达斯/奈恩是囚禁众神的牢笼,众神本来属于在光界。这就是西方希腊哲学的传统观念,认为现世是牢笼,人在现世的生活是堕落,需要尽量摆脱现世以回归本来的世界,代表者有苏格拉底、柏拉图《斐多篇》《斐德罗篇》《会饮篇》、犬儒学派、斯多亚学派、基督教异端诺斯替派等。
另一个例子是老滚世界的基本设定,宇宙是神头一梦,宇宙的两大源头是代表肯定的阿努和代表否定的帕多梅。这一设定就是直接套的德国古典哲学费希特的知识学体系。
费希特的知识学体系,简单来说其根本是三个步骤:自我设定自身——自我设定非我——自我与非我的统一。这本身不是一个本体论,而是一个知识论体系,是一个完全主观唯心的先验体系。把费希特这套用到老滚上就对应:阿努——帕多梅——洛克汗创世囚禁阿努众神、产生塔洛斯乃至最终不凋花超越梦境。
所谓“宏大”世界观的各种大小事迹历史编就行了,但老滚这种刻意回避把历史往细致地编,而是故意模糊化,用经典的哲学体系套到世界观上,反正我很吃这一套。 发布于 2021-03-16 17:02:04

ceavorton:虽然老滚玩儿的最多,但玩儿过的世界观感觉最大的。恐怕还是博德之门三部曲了。本身脱胎于DND系统的《剑湾传奇》的所有设定和历史背景,游戏内部派系也超级复杂,加上超级繁杂的任务,还有来历阵营各不相同的全职业主角团。我个人感觉是世界观最大的游戏了。尤其是《安姆的阴影》。 发布于 2021-03-16 16:55:34

爱游戏的咸鱼:中土,dnd,博德,老滚,在我玩过的里面这几个史诗感最重,可惜由于机能限制或者玩法限制很多都表现不出场面的宏大 发布于 2021-03-16 16:53:24

今天·米兰:魔幻类的首先想到魔法门,长大才知道背景居然是外星人,第一次玩魔法门的时候出现榴弹枪这个东西感觉很违和,后面才知道原来如此。 发布于 2021-03-16 16:50:54

HWcyberpunk:中古战锤吧,世界观诞生几十年了兵书小说数不胜数,都灭世了自然体现同呼吸同命运且中古战锤中部分国家都在现实中有对应,对应古代中国的震旦GW正在重做,还有设定独特的各种族都挺吸引人的,不过游戏全战战锤是兵团领主作战,体会不到小人物 发布于 2021-03-16 16:50:34

游离态的化合物:火已渐息,然位不见王影,万千灰烬从坟墓中挣扎爬起,踏上传火这个注定九死一生的征途,玩家只是某一个坟墓里爬出来的某一片微不足道的灰烬大人,而且黑魂的世界观非常宏伟,很有史诗感,然而老滚五不一样,主角是天选之人,世界注定要由他拯救,但是,老滚的世界观我觉着是比黑魂更加宏大了,老滚世界可以说是b社的一个梦,主角和其他NPC皆是梦中人,而操控电脑的玩家也许就是游戏中神灵们追求的所谓的不凋花。
在老滚里,我觉着不是抓根宝和万千历史共呼吸,是玩家在与万千历史共呼吸,因为老滚他代入感做的太好了,玩游戏时总会觉着自己就是抓根宝,我就在泰姆瑞尔的天际省,这一切不是别人的故事,是我自己的故事,这是我玩别的游戏从来没有过的体验(黑魂刚入坑没多久,世界背景理解不深,可能有偏差) 发布于 2021-03-16 16:48:24

游离态的化合物:按照你的描述,黑魂三,主角只是万千传火灰烬中的某一片 发布于 2021-03-16 16:45:04

未变成青蛙王子:萝卜白菜各有所爱,个人比较喜欢老滚和龙与地下城,龙与地下城主要因为是trpg,自由度高的多 发布于 2021-03-16 16:41:44

不许黑大主教:能让你说出名字来的魔幻大作都是背景设定非常优秀的,也很难比出个高低。 发布于 2021-03-16 16:40:24

yangshangdian2:论表现力,我认为龙腾世纪起源最佳,可惜生软早就拉了,龙腾续作遥遥无期
论起深邃,老滚的lore基本都很晦涩。我认为老滚世界观的构筑非常“取巧”,街边的奴隶和博学的大法师都能说出他们对于世界观的理解,然而法师的话并不一定就比奴隶的话更接近事实,这也是我觉得老滚世界观最有趣的地方。这个世界里的每个人都可以根据自己的想法去揣摩理解这个世界,这就给了玩家很大的发挥空间。
另外,各个游戏世界观的设计都有精巧之处,不能说哪一个最号,毕竟文无第一 发布于 2021-03-16 16:40:04

我是口缸:爪根宝真的很强,只是游戏本身的系统稍微限制了一下他的实力发挥。仔细想一下,如果把辐射4的家园据点系统引入到上古卷轴5里,那就碉堡了,给家园手下们配满三神传奇装备,玩骑马与卷轴,一统大陆不是问题 发布于 2021-03-16 16:40:04

我是口缸:上古卷轴系列? 发布于 2021-03-16 16:39:24

请叫我影枫:战锤和博德之门 发布于 2021-03-16 16:35:44

为什么会被封号:单纯想要宏大的话,其实可以随便找个国内网文改编的页游玩玩 发布于 2021-03-16 16:35:04

被冻结的闪电:龙腾世纪1起源的世界观和史诗感最强大,有战争有爱恨情仇,完美的呈现了一个华丽的魔幻世界。还有同意公司做的质量效应2,虽然不是魔幻但是科幻也不差,让你沉浸在斜坡的银河系里。此两款游戏的剧情的沉浸感和表现力远超老滚5,真正的让你代入那个世界。而老滚5的沉浸感属于慢慢悠悠,玩不进去的感觉没意思,但是玩进去了,你发现你自己已经身处天际省了,你会观察npc的作息时间,会坐在凳子上看风景,会各种互动就像养老一样,没错,老滚5的沉浸感上限高,但是入门也高,不会让你那么快进入状态。 发布于 2021-03-16 16:32:34

阿鬼从不心动:我可以说这是引战吗?最好改一下措辞 发布于 2021-03-16 16:32:04

横放的竖锯:老滚5共命运共呼吸,但抓根宝不是小人物。巫师倒是小人物,但没有共呼吸。中土世界倒是巨大,但游戏重点放在了兽人宝可梦上。 发布于 2021-03-16 16:28:14

动漫海贼控:最,这种很容易有争议,没有什么公论的,建议你发帖的时候去掉最,然后把推荐的游戏都玩一下,自己体验。 发布于 2021-03-16 16:26:34

QQYYKJ:只认识老滚,不过太多也不是好事,太乱了 发布于 2021-03-16 16:24:44

439d:除了老滚的话,魂系列挺符合你上述的条件了,看你能不能玩的下来 发布于 2021-03-16 16:24:44

0852wq:既然你都来到滚吧这个爱玩老滚人士交流低,那你说..... 发布于 2021-03-16 16:23:14

神乐坂海藻:你都问到这儿来了,那我只能告诉你是卷轴系列了 发布于 2021-03-16 16:22:44

更多《上古卷轴》哪个魔幻游戏的世界观最庞大 最有深度?相关问题

问题:《上古卷轴》哪个魔幻游戏的世界观最庞大 最有深度?

回答:到底啥玩意啊。需要短杖 详情 >

问题:《上古卷轴》趁打折和辐射四一起入了,hxd们,开始玩之前需要注意点什么吗

回答:助教怎么刷点呀 详情 >

问题:《上古卷轴》这个是真的假的?老滚抄权游?

回答:tv改动挺多的,还是看漫画吧 详情 >

问题:《上古卷轴》奥总的原型是不是北欧神话的尼德霍格?

回答:先别考虑这么远的,先说说遗迹无人机能不能一挑八吧! 详情 >

问题:《上古卷轴》兄弟们问个问题,设定上战和法哪个更强?

回答:我想,无惨会认为炭治郎会继承自己意志是他认为人都是自私的,以己度人,无惨怕死,所以他认为其他人也是一样怕死,再加上上弦一这个鬼杀队叛徒作先例,无惨的行为也就合情合理了,只要炭治郎表现出一点点对永恒生命的渴望,那估计就是另一个故事了。。。 详情 >