《qq宠物》机器宝宝热血竞技场攻略及刷榜指南
上一帖有围观群众提出新开一个帖,整理好再发.思考了下觉得这么办确实比较方便阅读,特开本帖,原帖关闭不再更新.
一楼度熊...
由于本文内容非常之多,所以见END再回帖...谢谢~~~
莔萌忆14251:
assdddffff
发布于 2022-06-08 13:33:25
莔萌忆14251:asdfghjkl
发布于 2022-06-08 13:33:15
莔萌忆14251:一二三亖 发布于 2022-06-08 03:41:05
莔萌忆14251:漫天飞顶 发布于 2022-06-08 02:33:35
莔萌忆14251:狂冰乱顶 发布于 2022-06-08 02:33:25
莔萌忆14251:. 发布于 2022-06-08 02:33:15
莔萌忆14251:顶顶更健康 发布于 2022-06-08 02:33:15
莔萌忆14251:顶 发布于 2022-06-07 18:42:35
莔萌忆14251:顶 发布于 2022-06-07 18:42:25
丿怎么又是你:老顽童的生意被抢了… 发布于 2022-05-04 07:50:45
凄末影:什么东东,好像很厉害的样子…… 发布于 2022-04-19 19:19:45
hwybr:有个地方事后发现些错了...
12L的第4条,应为
错开克制你或者和你相同装备的敌人,重合你所克制的敌人.(原文意思颠倒了...)
举个例子...
譬如QQ宠物官方论坛也有个冲榜高人,那个人的ID叫紫雨轩,他就经常在早上6点~9点钟装备着雷3出来招摇...
所以如果你装备了火装,那么可以大大方方地在这个时间段出现.
相反,如果你是冰装或者雷装,千万不要在这时刷分冲榜. 发布于 2022-04-12 11:01:25
婀娜姬:太给力了!本帖精品无敌啊!有请瓜瓜登场! 发布于 2022-04-12 10:55:25
白菜炒芹菜:尼玛,题主太给力了 发布于 2022-04-12 10:24:55
蔬菜超人:Z君真好 发布于 2022-04-12 10:24:45
Z平行四边形7:速来加精 虽然不玩机器宝宝此帖必须精品! 发布于 2022-04-12 10:23:55
Z平行四边形7:顺便,题主可点击右上角“我喜欢”加入此吧,大家一起玩 发布于 2022-04-12 10:23:55
hwybr:END
最后祝看完本帖的人,早日冲榜成功,早日换到心仪的礼包或称号. 发布于 2022-04-12 10:23:15
hwybr:在这里,我会最后给你留这么些冲榜建议:
1首先确定你看到这里时你已经拥有了3级套装,仅仅有2级套装一定免谈冲榜.当然,非粉也不考虑(也不可能)冲榜,还有,要冲榜,小能量药水要至少28个(3级以上粉,如果粉钻仅仅是L1,L2的,要35瓶)
2建议和几个好友商量攻守同盟,好友使用的装备必须被你克制(相反你的好友将克制克制你的敌人),尽量在好友上线时玩竞技场.这么做,可以很大程度上减轻你遇到克制你的敌人的风险.
3当然你也可以让你的攻守同盟埋伏阴掉排行榜上比你靠前的选手...当然这么就稍微没素质了.真要这么做,你必须随时注意排行榜对手的积分变化,确认对方在什么时候可能上线.相反你如果不想被你对手的攻守同盟阴到,那么请错开你的游戏时间,譬如晚上0点过后玩9场,早上起来8点钟玩6场,中午玩12场,下午4:00玩8场......反正尽量不要集中一个时间段玩完50盘.
4在没有非常多攻守同盟的前提下,务必记录几个3级装备的使用者上线时间以及他们是用的什么装备.错开被你克制或者相同的,重合克制你的敌人.
5一旦在竞技场中碰上克制你的敌人,或者和你装备相同的敌人,不管最后是输是赢,请马上停下游戏,等待5分钟以上再进入游戏.如果马上碰到第二个克制你的敌人或者和你装备相同的,证明这个时间段有大量克制你装备的人在活动,请至少停一小时以上再进行游戏.
6冲榜时发现星期三结束时有多名选手胜率仍然比较BT(譬如95%以上),证明存在有集团阵营作为后援进行攻守同盟,如果这些人超过3个并且都打满了每天50场,星期四起请放弃冲榜.
7最后一天发现冲前3无望,能冲前6就冲下,能保前6就保下吧,同样还有第10名.要注意第6和第7,还有第10和第11奖品差别可是很大的,而第7和第10,第4和第6奖品是一样哟.
8有人纠结问正常情况下1级粉钻参加比赛要消耗35瓶能量药水,每天最终一定会浪费5点能量,最后只捞到第10名是不是赔了?!我表示你这么想就错了,这些事办下来一周浪费35能量,35战全胜还不够换一个600点的礼包(600点的礼包最好的一个是合计+171属性,一半多一点还不足100属性),而第10名的奖品就+100属性,实际是赚了.
当然,实际在冲榜的过程中务必记得是万不得以才以保6/保10为目标,一般情况下务必还是以拿到前3作为目标哟.而如果你一开始的目标就是冲6或者冲10,我会劝你少花这种时间.
9至于网络问题...自行解决,没有好网络别怪玩一半腾讯突然发给你信息:由于你主动退出只得到积分1...
10重申大概目前热血竞技场,3级套装最多的人是冰,以此对应务必先集雷3或至少冰3的套装,火3最后集.与此同时,务必熟练掌握一种套装的全部输出特性,包括打什么样的敌人用什么招大概有多少损伤要了然于心,临场时因为一个意外MISS心千万别慌,能立刻能找减少因为一个MISS而产生差距的办法(譬如必闪一次对方必杀?).而一种套装熟练了,平时上线刷分时,优先就用该装备.见到克制的敌人出现时,方换另外一装备再上线打. 发布于 2022-04-12 10:23:05
hwybr:火3
对攻冰3想胜希望不大,几乎唯一的机会在于放神技命中暴击.期间注意必闪对方X冰射击或者神技,如果对方是放冰箭就不必闪了...策略几乎就是技能X6+神技.
对方是冰2,赢的希望相对很大,攻击X2+放技能就可.如果开局能量较多,必闪对方必杀一次就没问题.
对方火3...同属性会相对难打一点,但因为火装输出非常恐怖,所以实际先手一侧赢面很大.一般战术就是技能X2+技能组合,2轮下去效率比放必杀好.当然,如果开局能量3格的话就优先必杀.
对方雷3比较头痛,主要就是怕技能不命中,但通常情况下我是建议攻击X2+技能组合就行.开局能量多的话也倾向只放技能就好.
冰3
对付雷3赢面不太大,只有能量球多且先手的时候赢的可能性才大一些.能量球多的话,X冰之后注意必闪对方必杀.随后攻击X2+技能组合.对方连环炮击打中就算了,千万不要被雷能电网打到.能量球少的时候通常雷装就会选择技能+连环炮击组合,一般赢不来.
对付雷2赢面较大,务必保证在对方虚化之前使用技能即可.
对方是火3的话,因为属性克制对手,所以轻松攻击X2+技能就可,但注意,对方火3明显在攒能量出神技时,务必准备必闪,以免被翻盘.
对方也是冰3...能量球少的话,直接攻击X2+冰箭就行,回避率双降作用不大.能量球多的话才考虑冰箭+X冰双降回避的.
雷3
打火2有可能翻盘输,重点是开局能量球多,1后手务必必闪一次对方流星火雨,2先手务必必杀;如果对方优先强化,务必至少连环炮击命中一次.压制住对方的攻击力,就不会翻盘输了.
打火3极累,拼的是对方火3放技能不命中.与此同时,尽量必杀+技能双降对方火3(换句话,几乎雷3想赢火3只能在先手且能量球多的时候)
对方如果是冰3,一般我是建议能量球少的时候就攻击X2+技能就行;3格能量球的话考虑必杀+技能双降.
雷3打雷3是最拖拉的比赛.耗时所有最长.
开局能量球少的话,至少优先技能减对方攻击一次.能量球多的话,优先必杀,之后扔技能.当然有人在开局能量球3格时,先手赌对方必杀就直接用神技了,我认为这样做风险比选择放必杀大.
PS:真被雷3的神技命中后,下一回合应选择蓄能,无论你是什么装备! 发布于 2022-04-12 10:22:45
hwybr:然后于是你就得到了3级套装,终于可以开始对每周排行榜冲刺了,
3级套装相比2级套装来说,对付自己同属性和克制对方属性的2级以下,基本胜利均不是问题,实力差多的话,最小化窗口都没事,(但注意,机器2的全闪装还是必须认真点打)
那么下面的重点就在于克制自己的2级装,3级装,和自己相同的3级装,自己克制对方的3级装4种套装怎么打了. 发布于 2022-04-12 10:22:25
hwybr:火2
对方雷1,雷2,要赢非常轻松,雷3也可能灭掉.
雷1最小化窗口自动打都能赢.
雷2的话,请优先嗜血,蓄够能量就必杀,之后几乎可以不管对面什么时候放晴天霹雳的,不必闪都行.
打雷3的话赢的概率不高,务必优先嗜血,同时得保留能量优先防对方雷能电网(连环炮击中了就算了..),请注意,火2打雷3是用暴击率对付对方的基础闪避.
打冰1要赢也还算简单,优先强化,但之后相对需优先考虑必闪对方必杀.
对方火1...同样最小化窗口基本都能胜的,火1要赢火2条件太苛刻.
对方火2同装备竞争的时候,优先强化,然后读对方必杀时机.这后面就靠RP了.
对方火3没什么优势,见到认输吧...
机器2的闪装:优先嗜血,没话可讲.闪装差的是耐久,用暴击拼1击普通攻击毙命是对付闪装的不二法门.
例外就是闪冰很容易赢火2.打闪冰想赢的话,优先考虑必闪对方漫天飞雪,而不是强化.
血装打火2就没优势了,轻松取胜他们吧.
冰2:
对方冰1直接赢即可,冰2优先冰雪壁垒,随后如能必闪对方必杀一次赢的希望就大了,但总体思路后面都是攻击X4+必杀
对方冰3基本不会赢,见到认输.
对方大冰也较轻松取胜,不用害怕.但注意如果是闪冰,务必先蓄能+冰雪壁垒一次
对于雷1,优先冰雪壁垒,之后攻击X4+必杀,与打冰2不同的地方在于可以不考虑必闪对方必杀.
对手雷2,优先蓄能放迟缓镰刀,必须在对方虚化前让对方中这弹.之后立刻冰雪壁垒强化,再后务必保底必闪对方晴天霹雳.否则没有赢的希望.
见大雷优先必闪回避对方必杀.拼平砍大雷并不容易打冰2的,所以只需闪过一次对方必杀赢的希望就大了.
对手是火1火2可以较为容易胜利,见火2优先强化,其次必杀,再次必闪.
对方火3也可能能赢,概率很低.(反正比火2赢雷3的概率低)
雷2
基本战术都是优先虚化,其次出必杀.其实对付机器2全闪装的时候,以闪制闪是最容易办的事情.拼技能1击毙完全不现实.
冰1,雷1均可轻松灭之.最小化窗口也行.
火1有可能赢雷2,见火1,务必在对方激怒之前或者之时虚化强化,随后优先放晴天霹雳而不是必闪对方的必杀.
见火2以上很难赢,但总体都是虚化再说.通常情况下还是认输吧...
冰2也可能反败赢雷2,雷2打冰2的过程中仍然虚化优先,其次必闪对方迟缓镰刀,再之后考虑给对方晴天霹雳
冰3雷2想灭也有可能,仍然优先虚化,随后注意回避X冰射击,中冰雪箭就没办法了.
对方也雷2的话,优先虚化,其次必杀/必闪.
雷2赢雷3也有极小概率,毕竟虚化后回避率强于雷3.但是,总体来看,技能输出的频率效果雷2均远不及雷3,所以建议见雷3认输. 发布于 2022-04-12 10:22:15
hwybr:当你升了第一件2级套装了之后,就意味着你的发展方向定型了,这一阶段,仍然务必优先赚取积分换3级套装(这时候就不要去想去换第二件一级套装,然后升第二件2级套装了,要升第二件2级套装也是在你拥有了第一件3级套装之后
当然,这一阶段,对于免费游戏玩家,可能能量晶体还不够换3级套装,那么赚够积分之后,先去换你想要的礼包吧:)
发布于 2022-04-12 10:22:05
hwybr:火1
对付大雷可轻松灭之,相对来说必须保底一个能量,要有在对方必杀时必闪的底力.有2个能量的时候,优先技能强化再考虑必闪,必杀最后,(但当然,只需强化一次,不要累赘点了,火2,冰1,冰2,雷1,雷2是一样的,强化只需一次!)
见雷1只则需考虑放必杀时机即可,轻松灭之.
雷2也可以灭.不过就不是优先放必杀而是建议优先用一次技能强化攻击暴击.总之不要轻易见雷2认输.
雷3基本可以认输...
大火和对付大雷的办法差不多,但更要小心对方必杀.比大雷麻烦的.当然,闪装大火更不可优先放必杀,一定更注重强化!
火2,火3,冰1,冰2,冰3,大冰,赢的希望渺茫,见到认输.
冰1
对付机器2的大火和大冰有优势,见闪装务必第一优先防必杀,第二优先强化(强化和必闪的顺位考虑和火1是颠倒的,毕竟加防御和加攻击的作用不太一样.)必杀最下考虑.没得讲的.
对付火1可轻松灭掉,直接用你的节奏攻击X4+必杀控场就可,纵使对方必杀命中你一次,或者必闪了你一次,你用技能加一次防御便可.
火2以上就不好灭了,优先加防.务必保证对方中必杀...火3以上不要浪费时间,认输吧...
雷1可以反属性优势获胜,概率还不小,见之优先技能,之后要务必注意对方必杀.(如果雷1先手高能量槽,则第一优先必闪),被雷1必杀揍到冰1非常疼的.
雷2以上不好赢.
雷1
最差的一级套装,不建议使用.直接蓄积分和能量要雷2再开始用.
硬要说的话,雷1只对打冰系装有一点优势.
见冰1,闪冰,想赢就优先风速强化回避,否则没得谈怎么赢.(即便如此要赢也不是100%)
血冰倒是可以直接硬打.不太需要风速.
发布于 2022-04-12 10:21:55
hwybr:然后接下来就是竞技场用积分换的装备了. 就是所有人比较关心的问题:
我现在有足够的积分,准备换火1,雷1,冰1,然后升级上去拿到最终火3,雷3,冰3,那么,我选择谁比较好.
在这里,我可以申明:
当火3遇到冰3的时候,胜算大约10%,冰3遇到雷3的时候,胜算大约20%,雷3遇到火3的时候,胜算大约10%.
冰3是最稳定的套装,也最有可能在属性克制的情况下反败为胜,也所以几乎所有人都会选择冰,
但是,因为冰到目前已经有泛滥的趋势,对应目前雷3是十分吃香的,我是建议首先先集雷3套装,有余积分和能量再买冰.火的最后买.
但对于1级套装,如果你就要现穿进场用,我建议冰1,理由:冰1的防御数值显著高于另外2个套装,沾血最多的光,所以综合数值是3个套装中最佳.
而雷1你可以知道甚至并不比全血,全闪机器宝宝2的装备数值上好多少.所以一般情况下,我个人不推荐任何人装备雷1进场比赛,除开是属性克制机器2的大冰或者同装备50%的胜负率,根本没有优势.
而如果想集雷,请自觉收集足够多的能量和积分从雷2开始装备进场比赛吧.
与此同时,也务必记得1级套装绝对仅仅是个过渡期,这时机器2那边也别闲着,该刷BOSS赚能量晶体的事都要当作每天任务哦.
发布于 2022-04-12 10:21:35
hwybr:大冰
特效:对方冰冻2回合,对方冰冻2回合当然是可以干很多事,譬如蓄力蓄2发,对方解冻的那回合看到你有1个球下回合就得思考要不要蓄力...
此外,初始得到3个能量球的话,漫天飞雪+蓄力+漫天飞雪,对方大火,大冰,火1,冰1,普装就已经陷下去大量HP了(当然,仅限3个能量球初始给你的情况)
大火
特效:对方灼伤每回合扣血...某种意义上是希望开局就给对方伤害,给对方灼伤伤害得越早,则对战过程中给对方的损失显然也就越大. 大火和大冰显然搭配头和身体有2种选择,全血或者全闪,其中如果没强化5星武器的话,偏血,否则,可以冲闪而去.
简单地说:全血是用耐久来提高技能的RP,而全闪则是用RP来提高技能的RP
前者偏稳定,后者则不够稳定,见弱者都会输(但相反,如果闪装的RP够好,可以弄死火3,雷3之类BOSS级人物,冰3甚至冰2还是会难打点...)
大雷:
特效:对方攻击-50%
这个特效是雷3都有点颤抖的属性,要知道雷3的技能还没攻击-50%,幸好大雷不是套装,搭配拯救普雷利的装备后,HP还不足以和热血竞技场套装抗衡
通常既然是扣除对方攻击的武器,减了对方伤害,那么大雷要全闪(甚至全攻)的意义就远小于全血.因此多数情况下就是全血大雷了.
理论上如2L的表所列,全血装的数值是好于全闪的,不过由于实际能力数值差别不是太大,在这个情况下,打竞技场高级套装能制造意外的闪装有时会更好. 见普通装时,基本无论哪个套装只要让对方吃必杀一次,就赢定了,那么除开普通装之外:
全血冰理论可以应付:
机器2装备就大雷不能打,毕竟是克制的,血装大雷完全压制血装大冰.
闪装大冰,闪装大火可以打.不过当然因为对方回避率很高,实际互打赢的成数不会极高.
火1也相当容易灭掉,只需看对方不会必闪,让对方中一次必杀就赢定了.
血冰打火2或者其它套装优势不够大.
全闪冰理论可以应付:
同样机器2大雷不好打.
对方大冰无论是闪还是血都可以拼的.
火1很好灭掉.
火2,火3也有可能灭掉.值得说的是,如果有2个以上能量槽(最好3个),放必杀之后立刻蓄能,很快就能冰冻下一次,产生连冻效果.相比输出,闪冰的重点是技能特效.
冰1相对来说就有点困难了,毕竟血不少,所以先手能量槽多,优先连冻令对方血槽去半是正解;冰2也有很小概率能赢,但是就不能优先连冻了,要注意对方必杀减回避的效果,随时要必闪的.但即便如此,对攻冰2要赢完全是RP
冰3更不大可能赢了.
雷1很不好赢,通常雷1见闪冰第一时间蓄能,然后用技能提回避率(同理雷2),这个情况下加上输出伤害属性不克制,实际闪冰在雷装面前完全占下风,除非赌RP对方一直不命中,否则完全没可能赢.建议是不浪费时间,见雷装认输.
全闪火理论可以应付:
属性克制的大雷.大冰不太好赢,但对付血冰会比对付闪冰容易一点.
火1有可能可以赢,只要能量多先让对方中异常就好办了.
火2,火3也不是没机会,不过火3和强化后的火2摸你一下就是你死期了.对付这2个装备,没有法子,务必先蓄放必杀.对方中状态后再论攻击攻击攻击攻击必杀.
雷1见闪火就悲剧了,基本闪火非常容易赢雷1
雷2见闪火的时候一般优先虚化回避,雷3则是优先技能攻击,闪火对付这2个套装的时候,策略和火2火3一样的,必定优先蓄放必杀让对方中灼伤!
冰1要赢就相当勉强了,攻击属性不克制,还要注意回避对方放必杀.
冰2,冰3见到认输吧...
全血雷理论可以应付:
属性克制的大冰,必杀打中就可以不管对方连冻不连冻了.当然,对方先手的情况下必须判断一次对方连冻必闪.闪过就安全了.
竞技场套装无论打谁,想赢都必须让对方中一次必杀.但即便如此,也就欺负下冰1,冰2就有可能赢不来,火1,雷1不好赢,其它不用谈了.想都别想.
发布于 2022-04-12 10:21:25
hwybr:2最后提到了"内因道理",接下来我会列个表表态下几大套装的客观数值
然后是个人主观判断各套装的胜利成数
由表可见,热血竞技冰系套装稳定性最佳,参考数值最好.火系套装由于输出高,呈现比冰系更显著的欺软怕硬特性.雷系套装的数值角度最糟糕.
也所以,目前的热血竞技中,用冰装备的人数量最多,在这个情景下,反而数值不上眼的雷系套装,可能将有意外.
当然,作为平衡性玩家,应该在冰和雷装备全齐的情况下再考虑冲榜.(火系实话说,在冰系泛滥的前提下请最后考虑收集) 随后我将分别介绍13个套装的使用方案
发布于 2022-04-12 10:20:35
hwybr:本文将针对热血竞技常用套装
从拯救普雷利的武器极炽炎,极寒冰,极雷鸣(以下全部简称大火,大冰,大雷)
以及竞技场目前套装(以下分别将冰棱蜂简称冰1,雪寒灵简称冰2,代号X简称冰3,火和雷属性的套装的简称同上) 在实际PVP过程中的战术分别做一个简单介绍. 先明白什么套装才有价值用于热血竞技:
他包括游戏自动赠送的竞技场套装诺斯达(后文简称普),由热血积分和必要能量晶片兑换的竞技场专用属性套装(上面提到的冰1,冰2,冰3,火1,火2,火3,雷1,雷2,雷3)
拯救普雷利依靠宠物券/QB兑换的小火,小冰,小雷,还有用机器芯片兑换的大火,大冰,大雷,但以上均不属于套装,所以可以同时顺便装备靠芯片兑换的+攻击,+爆击率,+闪避,+HP的头部和身体装备在这里,小冰,小火,小雷的加成及技能效果均不及大冰,大火,大雷,所以下文没有必要赘述小火,小冰,小雷如何使用.与此同时,因为机器2的装备普遍优秀在于技能附加效果,而并非输出(暴击或者加攻击),所以后文功略将只介绍热血竞技的10个套装,以及大雷,大冰,大火搭配闪/血装的使用要点.
然后,战斗力公式,目前目测公式为你的战斗力指数=(攻击-对方防御)*血量*(1+暴击率)/(1-闪避率)
这里计算就出现了对方防御力而不是你自己的防御力.换句话,防御力是用来削减对方战斗力的存在,而如果要硬性量化统计防御力对你自己的贡献,那么他反比于对方能力:即假设对方不计算你的防御,得出的战斗指数越强,则防御力对对方的削弱就越不明显.反之说来,防御越高的东西越适合欺负弱小,越不适合挑战更强的敌人.
然而闪避率不是那么简单的东西..因为游戏内还有能量球这个东西,间接影响技能,必杀,神技这个设定.此外还有属性问题.
普通的攻击,需要打中对方,才能得到半个球,1个球可以发技能,2个球可以发必杀,3个球必要的套装才能发神技,假如你迟迟不能命中对方(对方闪避过高),则自然有时打起来你一直没命中对方,被动被对方打,然后对方还能优先出技能你根本从头到尾就在MISS,甚至出现了对方以弱胜强的悲剧都是不足为奇的.
技能,必杀,神技也有讲究,降对方攻击力,可是对方如果本来就以防御/技能特效见长,你降低对方攻击力有时效果不很明显.此外,雷3的属性,技能是对方攻击-18,必杀是对方攻击-30%(顺便暴击-10%)
譬如遇到一个火2,这时当然-30%攻击会比较明显.但如果遇到的是冰2,可能攻击-18就更明显了.(简单称,减数值的技能适合欺负弱小,减比率的技能适合挑硬仗) 还有属性,雷->冰->火->雷 的顺序不需要赘述了.
属性对实际战术的差别会加上一条:譬如目前进行游戏的人倾向使用什么装备.当某一种或一类装备占绝对多数的时候,克制该装备的装备可能是你取得意外胜利的好途径(但不是必然胜利,此外,如果是冲排行榜的一派,尽量还是随大流比较好,因为某个套装的热门必然有其内因道理.) 发布于 2022-04-12 10:20:25
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