《冒险岛2》【果酱】小炮真的还是下水道吗?聊聊棱镜版本下,小炮的表现。

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无蓝光套,无莉莉丝套,9级集体卡,11分钟困难蓝影无压力托人
想看属性图的在楼下

藤木良秀牧宇子:我喜欢右系,喜欢用激光打怪的快感 发布于 2021-06-01 23:33:03

百毒管李元:除了转职技能,剩下的技能要用么,平常剩余普通技能我就用个医疗包,羡慕输出 发布于 2021-05-26 08:20:13

a88913:11分钟1200多 有什么好骄傲的 发布于 2021-05-25 18:44:33

asd404009668:大佬大佬!求加微信 发布于 2021-05-23 11:04:03

博了拼了:大佬带我打打四连困难吧 发布于 2021-05-09 19:24:33

竹叶狂想曲:大佬大佬,4远伤和6攻速比,哪个占优?(其他的远伤和攻速都是0) 发布于 2021-05-09 15:52:03

tenioleo:第一,至于蓝阵和君主魔方不能重合的问题,建议和牧师商量好,第一波小怪以后蓝阵。
第二,小炮强度还行,但是仍然达不到t0的位置。t1的水准还是有的
第三,这是我以前用的循环,但是我现在不这么打了,因为我感觉这不是最佳循环,所以我改了循环 发布于 2021-05-08 23:22:23

逐一而至:炮儿丢丢丢,顶顶! 发布于 2021-05-08 23:21:23

Misstary:小炮右系怎么样能玩吗 发布于 2021-05-08 22:49:33

鬼禽丶丶:你先告诉我你木桩多少亿 发布于 2021-05-08 16:44:03

红领巾_cowboy:老哥,我来顶帖啦 发布于 2021-05-08 14:58:43

逍遥的帅哥军:这个很正常呢..超越12了这输出正常的 发布于 2021-05-08 14:53:33

儒雅的兵腾一诚:这个版本队伍里只要有刀飞跟标飞伤害就高不到哪去 没有的话 伤害还是随便打的 发布于 2021-05-08 13:40:33

儒雅的兵腾一诚:困兽每分钟一个? 打这种本现在可以不吃什么药 吃个暴命就完事了 发布于 2021-05-08 13:40:13

絶贴:要是个个卡君主蓝阵集体卡还吃困兽暴击药,小炮能排第一?每次打第一背后可是全药,每轮黏黏困兽,集体卡困兽暴击药,就这爆发点了,你可知道跟划水倒数半分钟通关选手打本,小炮的集中射击会断弹药两次了,难受到死 发布于 2021-05-08 13:39:33

千塵星曜:我的输出手法和题主一样。伤害低是因为武器强化低、装备增伤不够、懒得吃药。 发布于 2021-05-08 12:38:53

和蔼的qqqq189:我表示属性差你10首领武器一样弓箭手11分钟1450 发布于 2021-05-08 12:35:53

whemk:游戏需要减少这种恶循环不断新本 应该增加不同搭配探索这些输出最大化 发布于 2021-05-08 10:45:13

流落滩头:这啥玩意魔方能增加26的武器攻击力啊,也太离谱了,标飞听都没听说过这个 发布于 2021-05-08 10:23:23

荀令留香彧:小炮是敏捷系唯一输出比较高的
一般通过绿披风 发布于 2021-05-08 10:17:03

种花家tz:感谢大佬的教学,正在玩炮对我受益匪浅 发布于 2021-05-08 10:15:23

lc88113297:而且相对来说,荷鲁斯比蓝影对小炮更友好 发布于 2021-05-08 10:11:03

lc88113297:同属性狂战标飞刀飞打到这伤害可能只需要你这一半时间,所以只看分伤,不看总伤 发布于 2021-05-08 10:09:33

_小宇丶丿:我觉得狂战能有你这么努力就两千亿了 发布于 2021-05-08 10:08:53

名人堂丶灬小刚:我14狂战输出跟你差不多 发布于 2021-05-08 10:08:13

天空又哭了:咋就看不到启灵的攻略帖 发布于 2021-05-08 10:07:53

涛老ER:小炮之前减毒雷cd太关键了 现在全程覆盖简单多了 发布于 2021-05-08 09:53:23

少年而已:lz有没有发现在雪人本里挂在boss身上的火焰弹buff有时候会突然消失 发布于 2021-05-08 09:45:13

大脑偷懒:细节哦,整挺好。小炮一直很强只是更多玩家被狂战标飞人多所吸引而从众。 发布于 2021-05-08 09:40:13

草比选手10000:不是你强,是你的队友弱 发布于 2021-05-08 09:34:23

秋末呢:强是强,我选择奶 发布于 2021-05-08 09:02:33

温柔的辅助酱丶:
突然发现漏了一张图,就是说明一下黏黏怪状态下的火焰弹buff伤害是可以暴击的 发布于 2021-05-08 08:55:53

温柔的辅助酱丶:
我也只是玩水港的一个小炮发烧友,如果对上述表达有疑问的地方欢迎交流分享。 发布于 2021-05-08 08:55:13

温柔的辅助酱丶:下面进行总结一下:
1.毒雷输出占比1/3,不会丢毒雷的小炮不是一个好小炮!!
2.小炮不能暴击伤害占比高达35%,合理看待爆击属性带来的收益!!
3.对于小炮而言,属性优先级: 防穿>首伤>爆伤>远伤>攻速!!(原因解释见第二部分)
4.一个优秀的小炮属性堆叠应该做到如下:
命中及格,防穿30%,爆伤220%左右或以上,增伤50%以上,攻速不做要求.
5.合理施放火焰弹可以使黏黏怪状态下的火焰DOT伤害持续20秒!!
6.由于魔方的存在,有时要把丢毒雷视为是一种续buff的行为!!
7.如果蓝阵与魔方无法同时触发,那么应该优先根据魔方触发来吃暴击药水以及困守(视魔方等级而定)!!
8.一个优秀的小炮操作上应该做到如下:
BOSS几乎全场都是绿的.(毒雷)
保证毒雷魔方buff全程不断
保证火焰弹和毁灭掉不存在饱和的情况
在实战中尽可能的多打出标准分伤 发布于 2021-05-08 08:55:03

温柔的辅助酱丶:----------------------------------------------------------分割线------------------------------------------------------------- 发布于 2021-05-08 08:54:13

温柔的辅助酱丶:3)打出高伤害的小细节:
对于困难蓝影本,当前主流队伍都是进图秒放蓝阵,大家配合暴击药一波输出BOSS直接召唤第一波小怪,
而君主魔方存在过图一分钟CD的原因,小炮要做的就是在这一波爆发中不吃暴击药,如果实在是觉得蓝阵浪费了可惜的话,可以吃个困守
然后第一波小怪清理结束以后,通常而言,大概过不了10秒钟第二个黏黏怪CD就好了,这个时候再配合暴击药以及困守打一波爆发,这时候你会发现伤害排名你蹭蹭蹭的往上涨.
随后大概就可以知道,魔方的CD就是蓝阵CD好了以后的下一分钟.
*在清理小怪的时候记得丢毒雷,别让魔方的buff断了.
对于防具本,同样的,在BOSS飞天的时候,及时空丢毒雷续buff也是一个小技巧。
不过其实如果防具本打得比较多的话可以发现BOSS的落地点通常都在一个区间附近,毒雷丢出后存在时间20秒,你可以先预判BOSS的落地点。
防具本另一点需要注意的就是,小炮应该尽量利用好自己dot伤害高这个特点,在BOSS刷盾即将飞天之前补上一发毒雷和火焰弹,就算刷盾飞天以后,dot伤害也会持续造成输出. 发布于 2021-05-08 08:54:03

温柔的辅助酱丶:三、当前版本小炮输出手法
这里分为三个部分:
1)如何打出标准分伤
2)副本中的吃药(特指非凡和困守)时机
3)小炮在副本中打出高伤害的小细节 发布于 2021-05-08 08:53:53

温柔的辅助酱丶:1)打出标准分伤需要掌握的重点:
黏黏怪持续时间10秒,火焰弹CD8秒dot伤害10秒,合理施放火焰弹可以使黏黏怪状态下的火焰DOT伤害持续20秒.
普通状态下的火焰弹dot伤害与黏黏怪状态下的火焰dot伤害不能共存.
毒雷丢出后不会立马生效,会有一段动画生效时间,通常而言,在怪物毒BUFF还剩3秒时丢出可以保证上轮毒BUFF消失时,刚丢出的毒BUFF正好刷新,这是分伤能做到6个毒buff的关键。
毒雷CD12秒,持续时间10秒,由于副本中存在各种打杂等不攻击BOSS的时间段,因此毒雷的填充往往绰绰有余.由于魔方的存在,有时要把丢毒雷视为是一种续buff的行为.
毁灭弹CD12秒,最大填充5个,60秒配合黏黏怪释放一轮,正好12s×5=60s.
毁灭弹受到黏黏怪的收益存在5秒cd,理论上10秒黏黏怪可以获得三次收益,但实际上最多获得两次收益.
特殊的填充机制导致:只要你在副本结束时弹药全部使用完毕(嘟嘟嘟除外),那么你的输出就基本打满了.换而言之就是:不要让你的弹夹出现饱和状态!!
下面是题主的手法分享:
开局先丢毒雷,施放黏黏怪,然后接三发火箭弹和4发毁灭弹,随后穿插两发嘟嘟嘟,在黏黏怪快要消失之前补上一发毁灭弹以及火箭弹.
上述操作完成后补上一发毒雷,进行嘟嘟嘟,此时火焰弹CD好了不要急着丢,等待怪物身上黏黏怪强化的火焰弹BUFF消失以后再补上普通的火焰弹dot伤害buff.
随后,根据dot伤害及时丢毒雷、补火焰弹,直至下一轮黏黏怪CD填充完毕,依次循环。 发布于 2021-05-08 08:53:53

LK9898sky:我印象 发布于 2021-05-08 08:53:53

温柔的辅助酱丶:2)小炮吃药时机:
对于小炮而言由于魔方的存在,魔方持续时间20秒,过图CD一分钟,触发后CD160秒(该数据来源于坛子搜索“魔方CD”),
在黏黏怪一好就用的情况下,正好保证每三轮输出触发一次,也就相当于CD是3分钟,和暴击药很契合。
如果蓝阵与魔方无法同时触发,那么应该优先根据魔方触发来吃暴击药水以及困守.(视魔方等级进行变化)

困守CD1分钟持续时间10秒;小炮每1分钟就会有10秒的黏黏怪爆发。黏黏怪与困守十分契合,对于输出吃紧的玩 家推荐打本时尽量困守拉满.
发布于 2021-05-08 08:53:53

温柔的辅助酱丶:二、当前版本小炮属性收益
由第一部分看出来,在小炮的输出占比中,不能暴击的部分占了相当大的比重。
而毒雷以及dot伤害不计为远程伤害导致远伤的收益不如首伤。
在不计算攻速对于技能前后摇影响的前提下,攻速的收益只对于嘟嘟嘟为1:1,因此嘟嘟嘟的输出占比即为攻速的收益占比,
因为嘟嘟嘟占比小于1/2,所以每1%的攻速实际提升大约不到0.5%
因此,对于小炮而言,属性优先级: 防穿>首伤>爆伤>远伤>攻速
这里补充说明一下为什么远伤的优先级这么低,我们其实不难发现,爆伤没有收益的输出部分(毒雷+普通火焰弹dot)爆伤也都没有收益。但是!对于黏黏怪时间段每分钟那20秒的火焰弹DOT伤害是可以暴击的!
因此可以说,爆伤没有收益的输出部分远伤也都没有收益,但爆伤有收益的部分大于远伤。
目前题主的属性图见下:

等武器超越30以后,防穿会再提升6点,届时装备再做调整。
由于当前进阶系统的存在,大家可以看看自己缺哪些属性,然后通过装备进阶来合理对这些属性进行提升,首饰属性选择非常灵活.
但请确保,尽量不要选用远伤属性、五件首饰上的爆伤属性词条不要超过4条,推荐选择3条爆伤.
一个优秀的小炮属性应该做到如下:命中及格,防穿30%,爆伤220%左右或以上,增伤50%以上,攻速不做要求. 发布于 2021-05-08 08:52:43

温柔的辅助酱丶:根据上述占比不难发现
标准分伤中剩下的2/3由【嘟嘟嘟】以及【黏黏怪、毁灭炮、火焰炮】组成
这里测试了一分钟只用【嘟嘟嘟】的伤害为72E,在54秒时空子弹停手

(上图为54秒空子弹时的嘟嘟嘟伤害)
一分钟不用【嘟嘟嘟】的分伤为85E,减去毒雷50E,得其他伤害【黏黏怪、毁灭炮、火焰炮】为35E

(上图为技能空隙不填充嘟嘟嘟时的亚标准分伤)
72E+85E≈150~155E的标准分伤,说明测试结果较为准确,导致误差的可能性为:由于其他技能前后摇,玩家在实战过程中一分钟内嘟嘟嘟的时间稍小于54秒。
另外,需要注意的是,除去毒雷,普通状态下的火焰炮dot伤害不能暴击(下列计算取750W每秒),黏黏怪状态下火焰炮dot伤害可以暴击.

(上图为火焰弹dot伤害)
以上伤害总和能够自圆其说.在此对6毒雷标准分伤的伤害类型进行分类:
1)根据技能分类:毒雷占比1/3,嘟嘟嘟占比小于1/2, 毒雷占比非常之大!
2) 根据能否暴击分类:不能暴击伤害:750W×40s+50E=53E,占比高达35%! 发布于 2021-05-08 08:52:23

温柔的辅助酱丶:伤害来源分析:
5毒雷亚标准分伤(比标准分伤少一个毒雷)140~145E 5毒雷伤害41E 伤害占比三成(30%)
标准分伤150~155E 6毒雷伤害50E 伤害占比将近1/3


上图分别为5个毒雷/6个毒雷的单独伤害 发布于 2021-05-08 08:51:43

温柔的辅助酱丶:我首先进行了一系列的分伤测试
(为了测试的标准性,我把君主魔方[破灭之翅膀]以及绿色魔方[空中支援]取下了):
下图为不使用红色魔方时的一个标准分伤.

不难发现,一个标准分伤打完以后,其余子弹应该基本都处于填满状态,且身上有三层魔方buff. 发布于 2021-05-08 08:51:13

温柔的辅助酱丶:一、当前版本小炮伤害分析
这里我想先定义一个概念——标准分伤
标准分伤的定义:
5发毁灭弹伤害(均在黏黏怪期间施放)+8发火焰弹(4发在黏黏怪期间施放)爆炸伤害+20秒黏黏怪状态火箭DOT伤害+40秒普通火箭DOT伤害+6个毒雷伤害(其余输出空隙由嘟嘟嘟填充)
这里只提出这个定义,具体怎么打出这个标准分伤的手法,将在第三部分说明,我相信对小炮有一定理解的玩家应该也都知道个8~9成。 发布于 2021-05-08 08:50:43

温柔的辅助酱丶:嫌字多的可以直接拉到最下面,有汇总 发布于 2021-05-08 08:50:13

温柔的辅助酱丶:
湖北人这几天在家宅疯了,白天睡够了,晚上起来没事做,给不那么广大的小炮玩家鼓鼓劲,小炮真的不弱。
这个帖子将从
1、伤害分析
2、属性收益
3、输出手法
三个方面介绍一下当前版本的小炮,对萌新小炮算是一个启蒙,对一般小炮也是一个进阶。
打不出输先看看自己输出打没打全。 发布于 2021-05-08 08:49:53

温柔的辅助酱丶:
双buff面板属性图 发布于 2021-05-08 08:49:33

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