《群雄逐鹿》从戊玉营的多次改版的一些想法
白糖大粽子:改戊玉营是向增加辅助英雄的选择,我们不会因为魂玉不赚钱,就不在这个上面考虑增加玩法
削弱6%双抗,是因为这东西打乱了其他玩家的节奏,导致本来生存时间就短的战斗,生存时间变的更加短,所以为了全局游戏体验的考虑就改掉了
在目前的群雄环境下,增加玩法是一件有相当风险的事情,因为很多老玩家都习惯了群雄的游戏节奏,稍微一点点改动可能就影响到了一部分人的体验,所以我们会相当谨慎的去做,过程中可能会出现这种不断调整的情况,请大家见谅。起码现在的戊玉营还是相当一部分人在用的
题主作为一个玩家和评论家,一直矜矜业业评论我们的工作,有时候虽然说话难听,但是我们也有在听,好的建议也会吸收和借鉴,不好的建议也能引起思考和讨论,我们还是比较感谢你的 发布于 2022-10-27 10:40:44
q1580666688:朝令夕改的操作,只有起凡策划能行 发布于 2022-10-26 22:41:04
高俅护球像亨利:最好取消这个将领+攻+法伤,改为+血+抗,我打先手辅助要攻击和法伤有何用,控人和生存才重要 发布于 2022-10-26 20:02:14
:曹洪,张鸟鸟,孙策,削弱次数都在10以上,一个公告出来四个技能都削,然后继续削,将令算什么,策划基操了,反正不嫌丢人的 发布于 2022-10-26 19:05:34
传说周神:法力回复虽然上调了,但是属实鸡肋,前期有点用,又会因为没穿透降低伤害,基本没英雄会选。生命回复可以改一下,生命满条后变为储存护盾,最高存15%。死亡复活时间减少可以改成累计死亡次数越多,加属性一局死个30次就给加30全属性或者百分比攻击什么的,让超鬼玩家不那么鸡肋 发布于 2022-10-26 18:47:04
狗腿黄:鸟 跟 斗篷什么时候取消,死 个 M 一样 发布于 2022-10-26 18:42:54
轻微爱的存档:这次将领调整属实丢面。 发布于 2022-10-26 16:26:24
灬往事如烟灬:起凡是最不保值的游戏,瞎改还没补偿。充值1000块的骑马云和骑马邓艾现在价值60灵魂碎片,从此不在充值弄皮肤,等送就行 发布于 2022-10-26 15:56:24
今晚我有空丶go:这个感觉改版后感觉战士法师都能带了 发布于 2022-10-26 14:51:04
oiuhugo:魂玉真的是垃圾,来来就拿那个,我求他们窃取下英雄联盟吧,别人机制是真的好,起凡给人就是出生大残,靠充钱弥补。 发布于 2022-10-26 14:06:14
勇扛50:这个逃跑将令减半这个可以有,逃一减三,这逃跑 发布于 2022-10-26 13:57:24
诚实小郎君love:魂玉属性有一点不赞同,比如策划把装备加蓝属性改了,那第二条加300蓝不就不辣鸡了,混子用的挺风生水起的,策划多有远见 发布于 2022-10-26 13:51:24
湖南的吴彦祖:这届策划是起凡有史以来最无能的,说不上是沙币,因为知道自己无能所以不敢大改特改,活动游戏改版只会和之前的策划照抄,出个新版就是无线的上下调低游戏数值,也不会整新活,完完全全的混工资,一个三岁小孩都比你会做策划,受不了玩家的骂就早点卷铺盖走人,(听说有个策划要跑路,赶紧滚吧)这游戏迟早会被这种无能的策划弄倒闭, 发布于 2022-10-26 13:42:44
哎哟喂_嘿嘿嘿:还建议?直接去吃 发布于 2022-10-26 13:11:04
流年未爱已成殇:希望策划不要因为我的臭脾气影响了心情,建议该吃吃该喝喝,我就是水个贴! 发布于 2022-10-26 12:28:44
流年未爱已成殇:吧友们,我觉得我的思路没问题吧?
我一开始是觉得策划没想到这些,所以提醒,现在开来就是不想搞好了。
为什么不想搞好?我又想到了策划是担心搞来搞去平衡性拉胯了,但这也说不通噢,因为策划整了个戊玉营出来,显然策划根本不担心数值崩坏的问题。(如果策划是觉得第一版戊玉营肯定没啥问题那真的建议检查一下身体,尤其是 发布于 2022-10-26 12:28:34
流年未爱已成殇:我说话难听,这是老毛病,改不了了,我记得策划几个月前来过坛子,我当时就跟他提出这个问题。
魂玉当然只是其中一点而已,核心思路是起凡要圈钱,无可厚非,所以做起凡的策划,不得不为了这些玩意让路,但是在可行的范围里面作为一个策划,总归有点自己可以改良同时又不影响圈钱的地方,如果连这些都不想把握,那这策划做的,咱也只能蹦迪了。 发布于 2022-10-26 12:27:44
流年未爱已成殇:我也不是侮辱人,实话实说,起凡策划没有能力一次性平衡好数值,英雄数值超模了,来来回回改,这都正常,将领真没必要。
而且戊玉营属于是改玩法了,玩法改来改去,给人一种很随意的感觉。
我的建议是,戊玉营还是改回来,6%的双穿,523血攻法,挺好,大家都喜欢。
平衡性的问题需要理清思路,不要让玩家玩不到想玩的东西,我不是说太强的将领一直持续下去,而是更科学的去追求平衡。
如果策划调控不好数值,那就让玩家调控得了。
简简单单制定好规则,公告给玩家,怎么改为什么改大家都清清楚楚。
举个好理解的例子,所有将领排个出场率,每周前三名削弱33%的数值,后三名加强50%的数值。再出一个不在排名里的将领,效果是进入游戏后随机获得一个奖励并且属性翻倍。逃跑惩罚更简单,将领效果减半。
我个人觉得这个机制应用到当前的魂玉属性上更好。
说这么多了那就说的再多点,大家都知道魂玉是免费了,所以从魂玉可以得出一个很重要的结论,策划并没有提高玩法和玩家体验的动力,因为改魂玉属性既不影响消费(本身就是免费的玩意),又能增加可玩性。
魂玉里面还有那么多辣鸡属性就是证明,咱们就不说对错单论以前魂玉搞这些辣鸡属性,那还真是有道理的,核心逻辑就是不希望玩家随便一合就有很不错的属性可用,让玩家不得不最求最好的魂玉组合。但现在魂玉都已经不收费了,都特么好几年了。还是几个垃圾属性搁那凑数。
要改版很难吗?随便找个点子王一晚上就能把方案写的明明白白,咋的,担心改了平衡性崩了?那为什么一开始设计个戊玉营?
发布于 2022-10-26 12:26:34
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