【新热血英豪】《魔蛇之拥》装备设计

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前一个礼拜一直没构思出来
后一个礼拜才想出了完整的方案
我知道大家都不喜欢看见一大堆字和一堆图合并在一张很大的图片里
但是这两张图片是我从草稿纸变成最终方案的
楼下会附上方案图的绘制过程(水)欢迎大家关注我的B站账号:甚至被太阳嘲笑丶

这个人从不墨迹:投票开启了,希望大家投我一票
投票链接:
*://joy.sdo*/Project/Design/Default.aspx?ActKey=BFODESIGN&id=201 发布于 2022-08-19 03:27:14

冰果___:没人会一字一句看完的 发布于 2022-08-19 01:39:54

jxmm2222:字太多,看起来好累,有没有课代表总结一下 发布于 2022-08-19 01:01:54

_蛋蛋蛋蛋蛋卷:减防8行 3防哥会哭 发布于 2022-08-19 00:14:44

绿帽派送:谢谢兄弟,我射了。 发布于 2022-08-19 00:14:04

遗湿了你:散了,题主已经投给别人了 发布于 2022-08-18 22:07:14

Owooureven:魔 发布于 2022-08-18 22:04:44

这个人从不墨迹:希望各位吧友喜欢我设计的装备并开启投票之后给我投上宝贵的一票 发布于 2022-08-18 22:04:34

这个人从不墨迹:以下为解放状态的技能说明
附上设计草稿二

对草稿绘制过程有兴趣的吧友可前往*s://*.bilibili*/video/BV19z4y1X7uK/
或在APP中搜索 BV19z4y1X7uK
在解封前任意状态转一圈+XC既OXC将直接进入解放状态。
当在状态3既缠绕数为1时使用ZX将进入解放状态。
当HP值不满初始HP的1/2时将强制进入解放状态。
解放状态不可逆。
图中的解放状态下STR值+1的属性改变有待商榷。
解放状态下的基础攻击既 X,C,VX,VC,DX,DC恢复职业原有的攻击方式。
Z-C:伸出左手指使魔蛇沿着手臂的方向飞出一定的距离,魔蛇飞过的路径中产生痉挛不倒地的伤害判定,
魔蛇停留在飞行的终点。
再次使用ZC将召回不在身边的魔蛇,或在10S之后自行飞回。
Z-X:魔蛇伏下上半身进行招架,在受到来自其他角色的攻击判定后顺势缠向对手的身体并带着其一起向后翻滚短暂的距离,造成伤害。
V-XC:跃起后抓住魔蛇的蛇头将其甩出,击飞前方的对手,魔蛇停留在飞行的终点。
使用ZC可召回不在身边的魔蛇,或在10S之后自行飞回。
D-XC:在跑动的过程中抓住蛇头旋转两周再将其甩出,对周围的对手产生攻击判定,且魔蛇飞出一定的距离(短)并停留在飞行的终点,对正前方的对手产生击退+强制倒地(对地)的击打效果。
使用ZC可召回不在身边的魔蛇,或在10S之后自行飞回。
CMD-C:解放后伸缩自如且有力的蛇尾向前刺出,对前方的对手造成击退效果。
CMD-X:解放后伸缩自如的蛇头绕向敌人的背后咬上一口,产生中毒倒地的效果。
Z-XC:魔蛇伸出尾巴在短暂的延迟后击晕对手,在对手眩晕时爬到对手的身上将其缠绕,
缠绕时产生一定的缠绕伤害。
在魔蛇缠绕对手满一圈时,被缠绕的对象可输入一定次数的方向键解除魔蛇的缠绕。
在魔蛇缠绕满一圈后且对象未主动解除脱离,将受到来自外界的其他伤害,此时被缠绕的对象DEF值+3。
在魔蛇脱离使用者本体对对手进行缠绕时,使用者本身可进行自由的行动,或对被缠绕的对手进行击打。
发布于 2022-08-18 22:04:14

这个人从不墨迹:附上设计草稿一
对草稿绘制过程有兴趣的吧友可前往*s://*.bilibili*/video/BV1Wf4y127V3/
或在APP中搜索 BV1Wf4y127V3
以下为缠绕状态技能说明
X:缠绕在上身的蛇头摆出一道重击(X),对对手造成击退效果。
C-C-C☆:缠绕在下半身的蛇尾摆出(C)收回(C)最后尾尖刺出(C)。
状态0/1(缠绕4/3)的击打效果为普通击倒。
状态2(缠绕2)的击打效果为痉挛倒地。
状态3(缠绕1)的击打效果为贴地击退。
尾巴长度将影响最后一段C的攻击范围
V-X:被蛇缠绕的身体跃起后伸出尾巴刺向对手。
V-C:被蛇缠绕的身体跃起后用蛇头打出头槌。
V-XC☆:被蛇缠绕的身体跃起后伸出尾巴向下拍击。
状态0(缠绕4)的击打效果为普通击倒。
状态1(缠绕3)的击打效果为强制倒地。
状态2(缠绕2)的击打效果为暴击击退。
状态3(缠绕1)的击打效果为击地弹起,对空中的敌人造成强制倒地。
尾巴长度将影响VX的攻击范围
DX:跑动过程中被脚下的蛇尾绊倒,自身向前倾倒摔地,对对手造成强制倒地的攻击效果,对地有效。
DC:跑动过程中轻微跃起转身用臀部攻击对手,对对手造成不倒地的攻击效果。
D-XC:在跑动的过程中旋转身体甩出尾巴对附近的对手造成击打效果,可在旋转的过程中移动
尾巴长度将影响攻击范围。
Z-X:将缠绕在下身的尾巴摆出,对前方的对手左前方造成攻击判定,并进入下一状态,缠绕数-1。
在状态3既缠绕数为1时使用,将进入解放状态(不可逆)
尾巴长度将影响攻击范围。

Z-C:将缠绕在下身的尾巴收回,对前方的对手右前方造成攻击判定,并回到上一状态,缠绕数+1。
在状态0既缠绕4时无法使用。

CMD-X:迅速的伸出蛇头撕咬前方空中的对手使其中毒。
CMD-C:迅速的伸出蛇尾刺向前方的对手使其痉挛倒地。
尾巴长度将影响攻击距离。
Z-XC:魔蛇伸出蛇头在短暂的延迟后击晕对手,将缠绕在身上的蛇尾旋转摆出再旋转收回的乱舞攻击。
在尾巴挥击的过程中对周围的角色产生攻击判定。
发布于 2022-08-18 22:00:24

这个人从不墨迹:字太丑了所以附上各技能的文字表达:
初始形态如图
初始属性改变:SPD-3,JMP-2,DEF+2
被动:魔蛇缠绕,游戏过程中在画面左下角添加魔蛇状态LOGO,显示当前的缠绕状态。
状态0(缠绕4):为初始属性 既SPD-3,JMP-2,DEF+2
状态1(缠绕3):属性改变SPD+1,DEF-1
状态2(缠绕2):属性改变SPD+1,JMP+1,DEF-1
状态3(缠绕1):属性改变SPD+1,JMP+1,DEF-1
解放状态:属性改变:无(既原职业属性值)
以下带☆的技能将根据不同的缠绕状态产生不同的击打效果。 发布于 2022-08-18 21:56:04

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